Naar de inhoud

Patches,wijzigingen en analyse

Patch 25.24

Officiële notesNaar de huidige patch
Champions
13
Buffs
10
Nerfs
12
Aanpassingen
6
Items
0

ULTY-analyse

Jungle-clears en Zaahen krijgen grote klappen in 25.24

Veel sterke junglers verliezen tempo door nerfs aan monsterschade, waardoor invades en vroege Scuttle-gevechten minder vaak voorkomen. Zaahen, Mel en Nidalee zakken, terwijl tanks, battlemages en underdogs zoals Braum, Sejuani en Viktor beter worden.

Trends

  1. 01

    Jungle-tempo omlaag

    Aatrox, Qiyana, Sylas, Mundo, Kha'Zix, Zed en Nidalee krijgen nerfs aan clear of schade. Het gevolg zou een rustigere jungle moeten zijn met minder vroege invades.

  2. 02

    Dominante picks aangepakt

    Zaahen, Ambessa, Miss Fortune en Mel worden getemperd. Het gaat vooral om schaling, burst en controle, niet om volledige verwijdering uit de meta.

  3. 03

    Underdogs krijgen steun

    Braum, Sejuani, Nasus, Tahm Kench, Volibear, Swain, Lux en Viktor krijgen buffs. De meeste zijn bescheiden, dus ze zullen waarschijnlijk geen meta-bepalende picks worden.

Winnaars

Verliezers

Eigen analyse, met AI gemaakt op basis van de officiële cijfers. De echte statistieken hebben het laatste woord.

Betrokken champions13

Q - Javelin Toss

  • Bonus Damage Beyond 525 RangeNerf

    Voor: 30-125%Nu: 0-125% (Note: Damage at ranges below 525 are unaffected.)

Soort wijziging
Sorteren

12/16/2025 Mid-Patch Updates9

  • Aatrox

    Nerf

    Alleen zijn jungle-clear wordt getroffen: de minimale bonusschade van Q tegen monsters daalt flink, waardoor de eerste clear merkbaar trager gaat. Als laner voel je dit niet, maar in de jungle verliest hij tempo voor de eerste gank of invade.

    Q - The Darkin Blade

    • Minimum Bonus Monster DamageNerf

      Voor: 40

      Nu: 15

  • Ambessa

    Nerf

    Minder schaling op haar passive en een vaste 50% op E halen vooral late-game burst tegen squishies weg. Tegen tanks en bruisers blijft ze redelijk, maar assassin-gedrag in de late game wordt minder pijnloos.

    Passive - Drakehound's Step

    • DamageNerf

      Voor: (+30% bonus AD)

      Nu: (+25% bonus AD)

    E - Lacerate

    • DamageBuff

      Voor: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% bonus AD)

      Nu: (+ 50% bonus AD)

  • Lux

    Buff

    Hogere AP-ratio's op Q en passive geven haar meer schade als de binding raak is. Dat helpt vooral in mid, waar ze zwak was, maar ze moet de Q nog steeds raken.

    Passive - Illumination

    • AP RatioBuff

      Voor: (+30% AP)

      Nu: (+35% AP)

    Q - Light Binding

    • AP RatioBuff

      Voor: (+65% AP)

      Nu: (+75% AP)

  • Miss Fortune

    Nerf

    Minder basis-HP en groei maken haar kwetsbaarder voor vroege all-ins en late flankers. Het is een bescheiden nerf die positionering meer afdwingt, zonder haar teamfight-schade aan te tasten.

    Base Stats

    • Base HealthNerf

      Voor: 640

      Nu: 625

    • Health GrowthNerf

      Voor: 103

      Nu: 100

  • Qiyana

    Nerf

    De monsterschade-multiplier van Q daalt van 1.75x naar 1.55x, dus de jungle-clear wordt trager. Haar lane-, gank- en teamfightkracht blijven ongemoeid.

    Q - Edge of Ixtal / Elemental Wrath

    • Monster DamageNerf

      Voor: 1.75x

      Nu: 1.55x

  • Sylas

    Nerf

    Zijn passive doet minder schade aan monsters, waardoor jungle-Sylas trager clear en minder snel levels haalt. Mid-Sylas verandert niet.

    Passive - Petricite Burst

    • Monster DamageNerf

      Voor: 1.3x

      Nu: 1.15x

  • Tahm Kench

    Buff

    Een kleine stijging van de HP-ratio op zijn passive geeft meer schade in autoaanvallen en Q, vooral met de extra gold in de toplane. Het is een klein duwtje, geen grote verschuiving.

    Passive - An Acquired Taste

    • DamageBuff

      Voor: (+4% bonus HP)

      Nu: (+4.5% bonus HP)

  • Volibear

    Buff

    Meer AD-ratio op W geeft extra schade, vooral met AD-builds, en iets meer basisschade voor AP-spelers. Een klein voordeel in trades en duels.

    W - Frenzied Maul

    • DamageBuff

      Voor: (+100% AD)

      Nu: (+110% AD)

  • Zaahen

    Nerf

    De Q-ratio's, de E-buitenring en de recast-tijd gaan omlaag en Q1 geneest niet meer op wards en structuren. Daardoor wordt het slim spelen met Q in de vroege laning lastiger en neemt de late schaling af. Een flinke nerf voor de sterkste champion van het moment.

    Q - The Darkin Glaive

    • Hold/Recast DurationNerf

      Voor: 5 seconds

      Nu: 4 seconds

    • Q1 no longer heals when hitting wards, plants, or structures

    • Q1 Bonus Damage RatioNerf

      Voor: (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% bonus AD)

      Nu: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% bonus AD)

    • Q2 Bonus Damage RatioNerf

      Voor: (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% bonus AD)

      Nu: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% bonus AD)

    E - Aureate Rush

    • Outer Ring Bonus Damage RatioNerf

      Voor: (+ 100% bonus AD)

      Nu: (+ 75% bonus AD)

Runes1

  • Bloodline

    Buff

    Iets meer lifesteal per stack en een hoger maximum maken de rune competitiever voor AD-champions in lange gevechten. Het is een bescheiden buff.

    • Life Steal per StackBuff

      Voor: 0.4%

      Nu: 0.45%

    • Maximum Life StealBuff

      Voor: 6%

      Nu: 6.75%

ARAM Mayhem5

  • ARAM Mayhem

    Aangepast

    New Augments

    • Dashing or blinking causes you to leave behind a trail that detonates after a short delay, dealing 70 – 210 (based on level) (+ 125% bonus AD) (+ 60% AP) physical damage per explosion to enemies hit. Enemies can only be affected once every 0.5 seconds from all cast instances.

    • Deal 70% damage to minion

    • Limit to 2 players per game

    • Replace your Non-flash summoner with Orbital Laser

    • On Active, Call upon an orbital laser to fire down on the target location after 2.5 seconds, immediately dealing true damage equal to the 25% of the target's maximum health then up to a total of 360 - 600 (based on level) magic damage over 3 seconds

    • Deal 70% damage to minion

    • Limit to 1 player per game

    • Damaging enemies over 700 units away casts an Ezreal R in their direction. The barrage deals 100 – 350(+ 80% bonus AD) (+ 60% AP) magic damage to enemies it passes through

    • Cooldown: 15s overall, not per target cooldown

    • Limit to 1 player per game

    • Gain the Hail of Blades and Press the Attack Keystone Runes.

    • Hail of Blades - Your first 3 Attacks have massively increased Attack Speed (140% for melee, 80% for ranged).

    • Press the Attack - Hitting 3 Attacks against the same enemy deals a burst of damage (120-360 based on level) and increases your damage until you leave combat (15%).

    • Transmute all of your augments into random Prismatic augments.

    • When you gain permanent stacks of an ability, gain 75% more.

    • Gain 30 ability hast on your ultimate. After casting your ultimate, reset all your basic ability cooldown and gain 300 ability hast on basic abilities for 15s. (20s cooldown)

  • ARAM Mayhem

    Aangepast

    New Items

    • Total Cost: 3000 gold

    • 80 Ability Power

    • 40 Attack Damage

    • 10% Life Steal

    • Passive – Spell Vamp: Gain 10% Spell Vamp.

    • Active – Lightning Bolt (60s Cooldown): Shock a target enemy champion, dealing 175-253 (+30%AP) magic damage and slowing them by 25% for 1.5 seconds.

    • Total Cost: 2350 gold

    • 45 Ability Power

    • 200 Health

    • 12% Heal & Shield Power

    • 15 Ability Haste

    • Passive – Effervescence: Gain 1.2% Attack Speed for every 1% Heal & Shield Power you have.

    • Passive – Peppermint: On-hit: Heal the lowest-health nearby ally champion for 15-40 (+10%bAD) (+7%AP) (Prioritizes allies with lower current health.)

  • ARAM Mayhem

    Buff

    Augment Buffs

    • Cast RangeBuff

      Voor: 1600

      Nu: 2000

    • Cast RangeBuff

      Voor: 600

      Nu: 800

    • Changed the cast from target cast to self cast so you no longer need to select a target to cast the spell.

    • Zhonya's CooldownBuff

      Voor: 90

      Nu: 45 seconds

    • Base Slow AmountBuff

      Voor: 40%

      Nu: 50%

    • Base DamageBuff

      Voor: 100

      Nu: 200

    • 1% Attack Speed ConversionBuff

      Voor: 0.75 AD

      Nu: 1 AD

  • ARAM Mayhem

    Aangepast

    Systems

    • Bonus crit chance above 100% grants 75% of that crit chance as Adaptive force if you don't already have a crit conversion.

    • Bloom hexgate selection radius reduced to match size of object to reduce accidental clicks

  • ARAM Mayhem

    Aangepast

    Bugfixes

    • Fixed a bug where Self Destruct did not make enemies Airborne.

    • Fixed Self Destruct's tooltip syntax.

    • Fixed a bug where Spiritual Purification was not clear on the damage dealt to nearby enemies.

    • Fixed a bug where Snowball Roulette's tooltip was not stating its intended function.

    • Fixed a bug where Snowball Roulette did not function while having the Biggest Snowball Ever Augment equipped.

Cijfers uit de officiële patchnotes van Riot Games. Lees de volledige notes