Q - Javelin Toss
Bonus Damage Beyond 525 RangeNerf
Voor:
30-125%Nu: 0-125% (Note: Damage at ranges below 525 are unaffected.)
Patches,wijzigingen en analyse
ULTY-analyse
Veel sterke junglers verliezen tempo door nerfs aan monsterschade, waardoor invades en vroege Scuttle-gevechten minder vaak voorkomen. Zaahen, Mel en Nidalee zakken, terwijl tanks, battlemages en underdogs zoals Braum, Sejuani en Viktor beter worden.
01
Jungle-tempo omlaag
Aatrox, Qiyana, Sylas, Mundo, Kha'Zix, Zed en Nidalee krijgen nerfs aan clear of schade. Het gevolg zou een rustigere jungle moeten zijn met minder vroege invades.
02
Dominante picks aangepakt
Zaahen, Ambessa, Miss Fortune en Mel worden getemperd. Het gaat vooral om schaling, burst en controle, niet om volledige verwijdering uit de meta.
03
Underdogs krijgen steun
Braum, Sejuani, Nasus, Tahm Kench, Volibear, Swain, Lux en Viktor krijgen buffs. De meeste zijn bescheiden, dus ze zullen waarschijnlijk geen meta-bepalende picks worden.
Eigen analyse, met AI gemaakt op basis van de officiële cijfers. De echte statistieken hebben het laatste woord.
Bonus Damage Beyond 525 RangeNerf
Voor: 30-125%Nu: 0-125% (Note: Damage at ranges below 525 are unaffected.)
Alleen zijn jungle-clear wordt getroffen: de minimale bonusschade van Q tegen monsters daalt flink, waardoor de eerste clear merkbaar trager gaat. Als laner voel je dit niet, maar in de jungle verliest hij tempo voor de eerste gank of invade.
Voor: 40
Nu: 15
Minder schaling op haar passive en een vaste 50% op E halen vooral late-game burst tegen squishies weg. Tegen tanks en bruisers blijft ze redelijk, maar assassin-gedrag in de late game wordt minder pijnloos.
Voor: (+30% bonus AD)
Nu: (+25% bonus AD)
Voor: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% bonus AD)
Nu: (+ 50% bonus AD)
Hogere AP-ratio's op Q en passive geven haar meer schade als de binding raak is. Dat helpt vooral in mid, waar ze zwak was, maar ze moet de Q nog steeds raken.
Voor: (+30% AP)
Nu: (+35% AP)
Voor: (+65% AP)
Nu: (+75% AP)
Minder basis-HP en groei maken haar kwetsbaarder voor vroege all-ins en late flankers. Het is een bescheiden nerf die positionering meer afdwingt, zonder haar teamfight-schade aan te tasten.
Voor: 640
Nu: 625
Voor: 103
Nu: 100
De monsterschade-multiplier van Q daalt van 1.75x naar 1.55x, dus de jungle-clear wordt trager. Haar lane-, gank- en teamfightkracht blijven ongemoeid.
Voor: 1.75x
Nu: 1.55x
Zijn passive doet minder schade aan monsters, waardoor jungle-Sylas trager clear en minder snel levels haalt. Mid-Sylas verandert niet.
Voor: 1.3x
Nu: 1.15x
Een kleine stijging van de HP-ratio op zijn passive geeft meer schade in autoaanvallen en Q, vooral met de extra gold in de toplane. Het is een klein duwtje, geen grote verschuiving.
Voor: (+4% bonus HP)
Nu: (+4.5% bonus HP)
Meer AD-ratio op W geeft extra schade, vooral met AD-builds, en iets meer basisschade voor AP-spelers. Een klein voordeel in trades en duels.
Voor: (+100% AD)
Nu: (+110% AD)
De Q-ratio's, de E-buitenring en de recast-tijd gaan omlaag en Q1 geneest niet meer op wards en structuren. Daardoor wordt het slim spelen met Q in de vroege laning lastiger en neemt de late schaling af. Een flinke nerf voor de sterkste champion van het moment.
Voor: 5 seconds
Nu: 4 seconds
Q1 no longer heals when hitting wards, plants, or structures
Voor: (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% bonus AD)
Nu: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% bonus AD)
Voor: (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% bonus AD)
Nu: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% bonus AD)
Voor: (+ 100% bonus AD)
Nu: (+ 75% bonus AD)
Iets meer lifesteal per stack en een hoger maximum maken de rune competitiever voor AD-champions in lange gevechten. Het is een bescheiden buff.
Voor: 0.4%
Nu: 0.45%
Voor: 6%
Nu: 6.75%
Dashing or blinking causes you to leave behind a trail that detonates after a short delay, dealing 70 – 210 (based on level) (+ 125% bonus AD) (+ 60% AP) physical damage per explosion to enemies hit. Enemies can only be affected once every 0.5 seconds from all cast instances.
Deal 70% damage to minion
Limit to 2 players per game
Replace your Non-flash summoner with Orbital Laser
On Active, Call upon an orbital laser to fire down on the target location after 2.5 seconds, immediately dealing true damage equal to the 25% of the target's maximum health then up to a total of 360 - 600 (based on level) magic damage over 3 seconds
Deal 70% damage to minion
Limit to 1 player per game
Damaging enemies over 700 units away casts an Ezreal R in their direction. The barrage deals 100 – 350(+ 80% bonus AD) (+ 60% AP) magic damage to enemies it passes through
Cooldown: 15s overall, not per target cooldown
Limit to 1 player per game
Gain the Hail of Blades and Press the Attack Keystone Runes.
Hail of Blades - Your first 3 Attacks have massively increased Attack Speed (140% for melee, 80% for ranged).
Press the Attack - Hitting 3 Attacks against the same enemy deals a burst of damage (120-360 based on level) and increases your damage until you leave combat (15%).
Transmute all of your augments into random Prismatic augments.
When you gain permanent stacks of an ability, gain 75% more.
Gain 30 ability hast on your ultimate. After casting your ultimate, reset all your basic ability cooldown and gain 300 ability hast on basic abilities for 15s. (20s cooldown)
Total Cost: 3000 gold
80 Ability Power
40 Attack Damage
10% Life Steal
Passive – Spell Vamp: Gain 10% Spell Vamp.
Active – Lightning Bolt (60s Cooldown): Shock a target enemy champion, dealing 175-253 (+30%AP) magic damage and slowing them by 25% for 1.5 seconds.
Total Cost: 2350 gold
45 Ability Power
200 Health
12% Heal & Shield Power
15 Ability Haste
Passive – Effervescence: Gain 1.2% Attack Speed for every 1% Heal & Shield Power you have.
Passive – Peppermint: On-hit: Heal the lowest-health nearby ally champion for 15-40 (+10%bAD) (+7%AP) (Prioritizes allies with lower current health.)
Voor: 1600
Nu: 2000
Voor: 600
Nu: 800
Changed the cast from target cast to self cast so you no longer need to select a target to cast the spell.
Voor: 90
Nu: 45 seconds
Voor: 40%
Nu: 50%
Voor: 100
Nu: 200
Voor: 0.75 AD
Nu: 1 AD
Bonus crit chance above 100% grants 75% of that crit chance as Adaptive force if you don't already have a crit conversion.
Bloom hexgate selection radius reduced to match size of object to reduce accidental clicks
Fixed a bug where Self Destruct did not make enemies Airborne.
Fixed Self Destruct's tooltip syntax.
Fixed a bug where Spiritual Purification was not clear on the damage dealt to nearby enemies.
Fixed a bug where Snowball Roulette's tooltip was not stating its intended function.
Fixed a bug where Snowball Roulette did not function while having the Biggest Snowball Ever Augment equipped.
Cijfers uit de officiële patchnotes van Riot Games. Lees de volledige notes