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Patch,modifiche e analisi

Patch 13.11

Note ufficialiVai alla patch attuale
Campioni
12
Potenziamenti
7
Indebolimenti
9
Ritocchi
8
Oggetti
12

L'analisi di questa patch non è disponibile. Le modifiche qui sotto sì.

Campioni coinvolti12

Statistiche base

  • Velocità d'attaccoPotenziato

    Prima: 0,55Ora: 0,625

  • Crescita velocità d'attaccoIndebolito

    Prima: 0,02Ora: 0,015

  • Crescita armaturaIndebolito

    Prima: 4,2Ora: 3

  • Crescita resistenza magicaIndebolito

    Prima: 2,05Ora: 1

  • Velocità di movimentoIndebolito

    Prima: 335Ora: 330

Passiva - Rompere gli schemi

  • Durata passivaPotenziato

    Prima: 4 secondiOra: 5 secondi

  • Danneggiamento armatura e resistenza magicaIndebolito

    Prima: 10%Ora: 2,5%

  • novitàCariche su cariche: il danneggiamento di armatura e resistenza magica ora si accumula fino a 5 volte per bersaglio. Tutte le abilità di Rell applicano una carica alla sua passiva

  • Furto minimo di armatura e resistenza magicaIndebolito

    Prima: 5-12 (in base al livello)Ora: 1,25-3 (in base al livello)

  • novitàMagneti Prova di morte: Rell mantiene le resistenze per l'intera durata del buff della passiva, anche dopo la morte del bersaglio

  • rimossoIndietro tutta: la passiva non infligge più danni magici bonus sul colpo

  • rimossoAll'interno: colpire un nuovo bersaglio non ripristina più la durata della passiva su tutti i bersagli

  • rimossoTramonto: la passiva non si applica più ai minion

Q - Colpo frantumante

  • Colpo stordente

    ora la Q stordisce per 0,75 secondi tutti i bersagli colpiti

  • rimossoChi ha bisogno di guarire: la Q non guarisce più Rell o i suoi alleati

  • Gittata

    Prima: 685 unità davanti a Rell, 150 dietro a RellOra: 520 davanti a Rell, 220 dietro a Rell

  • RicaricaIndebolito

    Prima: 9/8/7/6/5 secondiOra: 11/10,5/10/9,5/9 secondi

  • Danno magicoIndebolito

    Prima: 70/115/160/205/250 (+50% potere magico)Ora: 60/95/130/165/200 (+50% potere magico)

  • Tempo di lancioIndebolito

    Prima: 0,35 secondiOra: 0,5 secondi

  • novitàRell da giungla?: infligge il 250% dei danni ai mostri della giungla

  • novitàUn fendente, un colpo (forse): quando Rell lancia la Q, avanza di 100 unità durante il passo per attaccare

  • rimossoTutti i danni: con la vecchia Rell, la Q riduceva i danni ai nemici dopo il primo, e applicava la passiva solo al primo nemico colpito. Ora infligge i danni completi e applica la passiva a tutti i nemici colpiti

W - Ferromanzia: Schianto

  • novitàVelocità d'attacco bonus a piedi: 15/20/25/30/35%

  • novitàGittata d'attacco bonus a piedi: ottiene 75 gittata d'attacco

  • Armatura e resistenza magica bonus a piediPotenziato

    Prima: 10%Ora: 12%

  • Velocità di movimento a piediIndebolito

    Prima: ridotta a 280 fissiOra: Ridotta del 15% (nota: si tratta di un nerf a inizio partita e di un buff a fine partita)

  • rimossoSono inarrestabile: Rell non ha più il limite alla velocità di movimento quando è a piedi

  • Danno magicoIndebolito

    Prima: 70/105/140/175/210 (+60% potere magico)Ora: 70/100/130/160/190 (+60% potere magico)

  • Valore scudoIndebolito

    Prima: 35/60/85/110/135 (+12% salute massima)Ora: 30/55/80/105/130 (+10% salute massima)

  • Distanza massima scivolataIndebolito

    Prima: 375Ora: 320

  • Raggio ad areaIndebolito

    Prima: 200Ora: 180

  • Gittata saltoIndebolito

    Prima: 500Ora: 400

  • Durata del lancioIndebolito

    Prima: 1 secondoOra: 0,75 secondi

  • Velocità scivolataPotenziato

    Prima: 85% della velocità del saltoOra: 100% della velocità del salto

  • novitàEcco Rell da giungla: ora infligge il 250% dei danni ai mostri della giungla

W - Ferromanzia: In sella

  • rimossoVelocità di movimento bonus in sella: Rell non ottiene più velocità di movimento passiva bonus quando è in sella

  • Bonus iniziale alla velocità di movimento

    Prima: 25/30/45/40/45% per 3,5 secondiOra: 30% che decresce rapidamente in 1 secondo

E - Attira e respingi

  • novitàPassiva - Celerità in sella: mentre è in sella, Rell guadagna 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 velocità di movimento ai livelli 1-13, ridotta del 50% in combattimento

  • novitàAttiva - Alla carica!: Rell e un alleato caricano, ottenendo velocità di movimento crescente fino a 15/17,5/20/22,5/25% in 3 secondi, che raddoppia al 30/35/40/45/50% contro i nemici o una contro l'altro. Inoltre, il prossimo attacco o il prossimo Colpo frantumante di Rell esplode in un'area per 25/35/45/55/65 (+30% potere magico) (+2/2,5/3/3,5/4% danni alla salute massima)

Tipo di modifica
Ordine

Oggetti12

  • Incensiere ardente

    Potenziato
    • Velocità d'attacco bonusPotenziato

      Prima: 15-30% (in base al livello del bersaglio)

      Ora: 20%

  • Lama crepuscolare di Draktharr

    Potenziato
    • Cacciatore della notte - Danni abilità bonusPotenziato

      Prima: 0-15% (in base alla salute mancante del bersaglio)

      Ora: 0-20% (in base alla salute mancante del bersaglio)

    • Soglia salute danni bonus massimiPotenziato

      Prima: 20% della salute rimasta

      Ora: 30% della salute rimasta

  • Echi di Helia

    Ritoccato
    • Guarigione passiva per frammento

      Prima: 20-100 (livelli 1-18)

      Ora: 20-80 (livelli 6-18)

    • Danni passiva per frammento

      Prima: 30-200 (livelli 1-18)

      Ora: 30-180 (livelli 6-18)

  • Tempesta impetuosa

    Indebolito
    • Danni attiviIndebolito

      Prima: 150-350 (in base al livello) (+250% probabilità di colpo critico)

      Ora: 150-350 (in base al livello) (+200% probabilità di colpo critico)

    • Danni esecuzione massimaIndebolito

      Prima: 160%

      Ora: 150%

  • Uccisore di Kraken

    Ritoccato
    • Tipo di danni

      Prima: Magici

      Ora: Fisici

    • Cambio

      Prima: 20 (+60% attacco fisico) (+45% AP)

      Ora: 35-85 (livelli 8-18) (+65% attacco fisico) (+60% potere magico)

  • Pietra di luna rinnovata

    Potenziato
    • Guarigione a catenaPotenziato

      Prima: 20-35% (in base al livello dell'alleato)

      Ora: 20-40% (in base al livello dell'alleato)

    • Guarigione singolaPotenziato

      Prima: 15-25% (in base al livello dell'alleato)

      Ora: 15-30% (in base al livello dell'alleato)

  • Lame rapide Navori

    Ritoccato
    • RicettaIndebolito

      Prima: Martello da guerra di Caulfield + Piccone + Cappa dell'agilità + 825 oro

      Ora: Martello da guerra di Caulfield + M.C. Spada + Cappa dell'agilità + 400 oro

    • Attacco fisicoPotenziato

      Prima: 60

      Ora: 65

    • Velocità abilitàIndebolito

      Prima: 20

      Ora: 15

    • Trascendenza - Riduzione ricaricaIndebolito

      Prima: 12%

      Ora: 15%

    • Abilità passiva mitica

      Prima: 5 velocità abilità

      Ora: 5 attacco fisico

  • Uragano di Runaan

    Indebolito
    • Danni sul colpoIndebolito

      Prima: 30

      Ora: 15

  • Pugnale di Statikk

    Potenziato
    • Danni energizzatiPotenziato

      Prima: 60-170 (livelli 7-18) (+50% potere magico)

      Ora: 80-190 (livelli 7-18) (+50% potere magico)

    • Modificatore danni ai minionPotenziato

      Prima: 220%

      Ora: 250%

  • Rasoio della tempesta

    Indebolito
    • Attacco fisicoIndebolito

      Prima: 55

      Ora: 50

    • CambioIndebolito

      Prima: 25 (+65% attacco fisico totale) (+50% potere magico)

      Ora: 15 (+60% attacco fisico totale) (+50% potere magico)

  • Lama di Youmuu

    Ritoccato
    • Velocità abilitàIndebolito

      Prima: 20

      Ora: 15

    • Letalità bonus al massimo delle caricheIndebolito

      Prima: 8-20 (in base al livello)

      Ora: 3-12 (in base al livello)

    • Distanza per caricaPotenziato

      Prima: 45

      Ora: 55 (nota: equivale a circa il 20% di rallentamento nell'accumulo delle cariche)

  • Il Risveglio di Youmuu

    Indebolito
    • Velocità abilitàIndebolito

      Prima: 25

      Ora: 20

Numeri tratti dalle note della patch ufficiali di Riot Games. Leggi le note complete