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Patch,modifiche e analisi

Patch 13.5

Note ufficialiVai alla patch attuale
Campioni
21
Potenziamenti
9
Indebolimenti
12
Ritocchi
10
Oggetti
4

L'analisi di questa patch non è disponibile. Le modifiche qui sotto sì.

Campioni coinvolti21

Statistiche base

  • Salute baseIndebolito

    Prima: 622Ora: 550

  • Crescita armaturaPotenziato

    Prima: 4,2Ora: 5

  • Mana baseIndebolito

    Prima: 380Ora: 320

  • Crescita manaPotenziato

    Prima: 36Ora: 40

  • Crescita attacco fisicoPotenziato

    Prima: 2,8Ora: 3,5

  • Velocità d'attacco base

    0,625 (nota: nessun cambiamento)

  • Rapporto velocità d'attaccoPotenziato

    Prima: 0,625Ora: 0,694

  • Crescita velocità d'attaccoPotenziato

    Prima: 3%Ora: 5%

Passiva: Eredità di Shurima

  • DurataIndebolito

    Prima: 60 secondiOra: 30 secondi

  • DanniPotenziato

    Prima: 150 (+4 al minuto) (+15% potere magico) danni fisiciOra: 230-410 (in base al livello) (+40% potere magico) danni magici

  • rimossoDanni bonus ai campioniIndebolito

    Prima: 37,5% danni bonusOra: 0% danni bonus

  • novitàEffetti speciali: il Disco solare di Azir ora applica gli effetti dell'abilità di Azir a un bersaglio singolo

  • Disco solare - SalutePotenziato

    Prima: 2550Ora: 3000

  • Disco solare - Armatura

    Prima: 60 (+1 al minuto)Ora: 30-90 (in base al livello)

  • Disco solare - Resistenza magica

    Prima: 100 (+1 al minuto)Ora: 30-90 (in base al livello)

  • Disco solare - Debuff

    Prima: perde 100 armatura quando Azir è lontano o mortoOra: perde 100 armatura e resistenza magica quando Azir è lontano o morto

  • RicaricaPotenziato

    Prima: 180 secondiOra: 90 secondi (nota: la ricarica inizia dopo la caduta del Disco solare)

  • Bug risolto

    il Disco solare di Azir non perde più armatura e resistenza magica quando Azir non è bersagliabile

Q - Tumulto delle sabbie

  • Danni magici

    Prima: 70/90/110/130/150 (+30% potere magico)Ora: 60/80/100/120/140 (+35% potere magico) (nota: è un buff da 200 potere magico in poi)

  • Costo in manaIndebolito

    Prima: 55Ora: 65/70/75/80/85

W - Sorgi!

  • Soldati più lentiPotenziato

    Prima: 15/25/35/45/55% velocità d'attacco della passivaOra: 50/60/70/80/90 danni magici aggiuntivi

  • Danni magici totaliPotenziato

    Prima: 50-150 (in base al livello) (+55% potere magico)Ora: 50-200 (in base al livello e al livello della W) (+55% potere magico)

  • rimossiTre NON È il numero perfetto: la velocità d'attacco bonus conferita quando Azir ha generato 3 soldati è stata rimossa

E - Sabbie mobili

  • Danni magiciIndebolito

    Prima: 60/100/140/180/220 (+55% potere magico)Ora: 60/100/140/180/220 (+40% potere magico)

Tipo di modifica
Ordine

Ritocchi alla giungla4

  • Ritocchi alla giungla

    Ritoccato

    Invasioni della giungla

    • Danni da invasione della giungla

      Prima: i campioni da giungla infliggono il 20% di danni aggiuntivi ai propri campi e al proprio Argogranchio

      Ora: TUTTI I CAMPI

  • Ritocchi alla giungla

    Potenziato

    Oro dei campi della giungla

    • Guardiano di quarzoPotenziato

      Prima: 80 oro

      Ora: 90 oro

    • GrompPotenziato

      Prima: 70 oro

      Ora: 80 oro

    • Krug (medi)Potenziato

      Prima: 5 oro

      Ora: 10 oro

    • Krug (piccoli)Potenziato

      Prima: 13 oro

      Ora: 14 oro

    • Luposcuro maggiorePotenziato

      Prima: 50 oro

      Ora: 55 oro

    • Lamabecco cremisi (grande)Potenziato

      Prima: 30 oro

      Ora: 35 oro

    • Lamabecchi (piccoli)Potenziato

      Prima: 7 oro

      Ora: 8 oro

    • Rovobestia cremisiPotenziato

      Prima: 80 oro

      Ora: 90 oro

  • Ritocchi alla giungla

    Indebolito

    Esperienza dei campioni da giungla in corsia

    • Esperienza dei campioni da giungla in corsiaIndebolito

      Prima: 75% dell'esperienza totale

      Ora: 40-75% (cresce da 0-14 minuti)

  • Lente mobile

    Indebolito
    • RicaricaIndebolito

      Prima: 90-60 secondi

      Ora: 120-60 secondi (in base al livello medio)

Oggetti4

  • Spirito cosmico

    Ritoccato
    • RicettaIndebolito

      Prima: Codice del diavolo + Fiamma eterea + Rubino di cristallo + 850 oro

      Ora: Codice del diavolo + Fiamma eterea + Tomo del potenziamento + 815 oro

    • rimossoSalute conferitaIndebolito

      Prima: 200 salute

      Ora: 0 salute

    • Potere magicoPotenziato

      Prima: 65 potere magico

      Ora: 90 potere magico

  • Piastre d'acciaio

    Ritoccato
    • novitàUn auto-attacco è un auto-attacco, a prescindere dal codice: Piastre d'acciaio ora cerca ogni forma di auto-attacco per la sua riduzione danni, invece di limitarsi a quelli segnalati unicamente come auto-attacchi

  • Abbraccio serafico

    Indebolito
    • Potere magicoIndebolito

      Prima: 80 potere magico

      Ora: 70 potere magico

    • SaluteIndebolito

      Prima: 250

      Ora: 200

  • Scettro dell'arcangelo

    Indebolito
    • Potere magicoIndebolito

      Prima: 80 potere magico

      Ora: 70 potere magico

Rune2

  • Presa dell'immortale

    Potenziato
    • rimossoPercentuale di guarigione della salute massima

      Prima: 1,7% (campioni da mischia)/1,02% (campioni a distanza)

      Ora: 1,2% +3 (campioni da mischia)/0,72% +1,8 (campioni a distanza)

    • Salute massima guadagnataPotenziato

      Prima: 5 (campioni da mischia)/3 (campioni a distanza)

      Ora: 7 (campioni da mischia)/4 (campioni a distanza)

  • Trionfo

    Indebolito
    • Guarigione con le eliminazioniIndebolito

      Prima: 10% della salute mancante

      Ora: 2,5% della salute massima (+5% della salute mancante)

Numeri tratti dalle note della patch ufficiali di Riot Games. Leggi le note complete