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Patch,modifiche e analisi

Patch 25.22

Note ufficialiVai alla patch attuale
Campioni
8
Potenziamenti
11
Indebolimenti
5
Ritocchi
4
Oggetti
0

L'analisi di questa patch non è disponibile. Le modifiche qui sotto sì.

Campioni coinvolti8

Statistiche base

  • Armatura basePotenziato

    Prima: 31Ora: 55

  • Attacco fisico basePotenziato

    Prima: 60Ora: 62

Q - Schianto tonante

  • Velocità di movimento minimaIndebolito

    Prima: 12/16/20/24/28%Ora: 12/15,5/19/22,5/26%

  • Velocità di movimento massimaIndebolito

    Prima: 24/32/40/48/56%Ora: 24/31/38/45/52%

E - Spaccacielo

  • Limite danni contro non campioniIndebolito

    Prima: 650Ora: 190/305/420/535/650 (+70% potere magico)

Tipo di modifica
Ordine

Rune10

  • Consegna biscotti

    Indebolito
    • Rigenerazione salute minimaIndebolito

      Prima: 20 (+2% salute massima)

      Ora: 20 (+1,5% salute massima)

  • Rimborso

    Potenziato
    • Rimborso sull'acquisto di oggetti leggendariPotenziato

      Prima: 6%

      Ora: 8%

  • Guardiano

    Potenziato
    • ScudoPotenziato

      Prima: 45-150 (+15% potere magico) (+5% punti salute bonus)

      Ora: 45-180 (+25% potere magico) (+5% punti salute bonus)

  • Pioggia di lame

    Potenziato
    • Velocità d'attacco bonus (campioni corpo a corpo)Potenziato

      Prima: 140%

      Ora: 160% (Nota: velocità d'attacco dei campioni a distanza invariata: 80%)

  • Leggenda: Stirpe

    Potenziato
    • Rubavita per caricaPotenziato

      Prima: 0,35% (5,25% al massimo)

      Ora: 0,4% (6% al massimo)

  • Frammento di velocità di movimento

    Potenziato
    • Velocità di movimentoPotenziato

      Prima: 2%

      Ora: 2,5%

  • Cappa della nuvola

    Potenziato
    • Velocità di movimento bonusPotenziato

      Prima: 14/32/40%

      Ora: 15/35/45%

  • Scatto fasico

    Indebolito
    • Resistenza al rallentamentoIndebolito

      Prima: 75%

      Ora: 50%

  • Frammento di tenacia

    Potenziato
    • Tenacia e resistenza al rallentamentoPotenziato

      Prima: 10%

      Ora: 15%

  • Tonico triplo

    Potenziato
    • Elisir dell'avarizia - Oro bonusPotenziato

      Prima: 40

      Ora: 60

    • Elisir della forza - Forza adattivaPotenziato

      Prima: 20

      Ora: 30

ARAM Pandemonio1

  • ARAM Pandemonio

    Ritoccato

    Impianti

    • Attacco fisico bonusIndebolito

      Prima: 35%

      Ora: 30%

    • Salute bonusIndebolito

      Prima: 35%

      Ora: 30%

    • Rubavita bonusIndebolito

      Prima: 25%

      Ora: 20%

    • Velocità d'attacco totaleIndebolito

      Prima: 25%

      Ora: 20%

    • Potere guarigioni e scudiPotenziato

      Prima: 10%

      Ora: 15%

    • RicaricaPotenziato

      Prima: 40 secondi

      Ora: 30 secondi

    • Danni aggiuntivi inflittiPotenziato

      Prima: 12%

      Ora: 15%

    • Larghezza raggioPotenziato

      Prima: 175

      Ora: 215

    • GuarigionePotenziato

      Prima: 100 - 380 (in base al livello)

      Ora: 150 - 430 (in base al livello) (rapporti invariati)

    • DanniPotenziato

      Prima: 50 - 300 (in base al livello)

      Ora: 100 - 350 (in base al livello) (rapporti invariati)

    • Durata buffPotenziato

      Prima: 4 secondi

      Ora: 5 secondi

    • Guarigione baseIndebolito

      Prima: 150

      Ora: 100

    • GuarigioneIndebolito

      Prima: 0,2 - 1,2 (in base al livello) (+0,02% della salute massima)

      Ora: 0,2 - 1,2 (in base al livello) (+0,01% della salute massima)

    • Attacco fisico ottenuto

      Prima: 0,75 attacco fisico per ogni 1% di velocità d'attacco

      Ora: 25 (+0,75 attacco fisico per ogni 1% di velocità d'attacco)

    • Novità: ottieni 100 velocità abilità sulla palla di neve

    • Ora i buff si accumulano quando si colpiscono minion e mostri

    • Durata scudoIndebolito

      Prima: 3 secondi

      Ora: 2 secondi

    • Valore scudoIndebolito

      Prima: 100 - 450 (in base al livello) (+100% attacco fisico bonus) (+40% potere magico)

      Ora: 65 - 290 (in base al livello) (+65% attacco fisico) (+26% potere magico)

    • Novità: ottieni 30 velocità abilità sulla tua suprema

    • Aumento della soglia di esecuzionePotenziato

      Prima: 0,25% per ogni esecuzione del Collezionista

      Ora: 0,5% per ogni esecuzione del Collezionista

    • Amplificazione danniPotenziato

      Prima: 15%

      Ora: 25%

    • RicaricaPotenziato

      Prima: 60 secondi

      Ora: 45 secondi

    • Adesso fornisce Benedizione di Mikael invece di 1000 oro

    • Se sei già in possesso di Benedizione di Mikael, ricevi 2300 oro

    • Se il tuo inventario è pieno, apparirà un annuncio e potrai ricevere l'oggetto vendendo 1 oggetto dell'inventario

    • RicaricaIndebolito

      Prima: 15 secondi

      Ora: 30 secondi

    Miglioramenti all'esperienza di ARAM

    • Ora i Fiori del potere di Bilgewater ti guariscono del 6% della tua salute massima

    • Cannone di Bilgewater: i giocatori ora ottengono uno scudo per 5 secondi quando atterrano. Lo scudo sarà pari a 70-350 (in base al livello) (+0,05% della salute massima)

    • Cannone di Bilgewater: la durata del lancio in aria diminuisce di 0,25 secondi per chi lo usa e per il bersaglio

    • Valico Koeshin: abbiamo rimosso degli elementi d'acqua sulla mappa nella zona del fiume per non confondere chi usa Qiyana. Con questo si dovrebbe ridurre il rischio di non riuscire a prendere l'elemento di terra ed evitare situazioni particolari in cui ti aspetti che la tua suprema infligga danni elementali di terra ma non è così

    Bug risolti

    • Risolto un bug per cui i campioni mutaforma come Jayce o Nidalee ottenevano salute aggiuntiva quando si trasformavano

    • Risolto un bug per cui Kled, Vi, Master Yi, Yuumi e Sion subivano un'interruzione lanciando Guarigione laser

    • Risolto un bug per cui Celere portava a una velocità di movimento negativa

    • Risolto un bug per cui Cacciatore della notte mostrava un tooltip vuoto

    • Risolto un bug per cui A fuoco lento mostrava un tooltip dei danni errato

    • Risolto un bug che consentiva a Viego di aggiornare Strappa-oro quando possedeva altri campioni

    • Risolto un bug per cui l'effetto grafico di Strappa-oro appariva su Neeko quando si trasformava in altre unità

    • Risolto un bug per cui la ricarica di Fine della notte risultava errata quando lo scudo veniva distrutto dalla Q di Rell

    • Risolto un bug per cui ai giocatori veniva offerto Flash 2 dopo aver selezionato Impianti per le palle di neve

    • Risolto un bug che non attivava l'effetto ad area di Potenziamento palla di neve quando la palla di neve uccideva il bersaglio

    • Risolto un bug che consentiva a Tizzone di accumularsi sulle torri

    • Risolto un bug che impediva a Purificazione spirituale di attivarsi sugli assist

    • Risolto un bug che consentiva di prolungare Sinfonia della guerra attaccando i minion

    • Risolto un bug per cui l'effetto di La palla di neve più grande di sempre non era contrassegnato come un lancio in aria (sì, adesso Yasuo può usare la sua R dopo una grossa palla di neve)

    • Risolto un bug per cui mancavano i nomi di Anima della montagna e Vibrazione proteica nell'annuncio di testo

    • Risolto un bug per cui Kayle rimaneva a distanza dopo aver ottenuto Sguaina la spada

    • Risolto un bug per cui la sparizione del marchio di L'ora fatale attivava Incanto

    • Risolto un bug per cui, se l'attaccante aveva sia L'ora fatale che Incanto, i giocatori venivano trasformati dalle abilità non supreme

    • Risolto un bug che impediva a Scarpe regali di rilevare lo stato di berserk per i Calzari di Mercurio

    • Risolto un bug che forniva a Viego più stivali da Jarvan Uno

    • Risolto un bug per cui era possibile completare la missione di Scarpe regali senza stivali

    • Risolto un bug per cui Cuordacciaio non conferiva salute aggiuntiva dopo aver completato la missione

    • Risolto un bug per cui Tramite infernale faceva sì che la E di Rumble non avesse ricarica

    • Risolto un bug che consentiva a Fizz dotato di Arma eterea di attivare l'Ustione passiva della sua W all'infinito

    • Risolto un bug per cui i danni di Mago cecchino ignoravano gli effetti di invulnerabilità, come la R di Kayle, la R di Zilean e la passiva di Anivia

    • Risolto un bug per cui i danni di OK Boomerang ignoravano l'invulnerabilità

    • Risolto un bug per cui Doppia arma raddoppiava le descrizioni degli effetti sul colpo nel riepilogo degli Impianti

    • Risolto un bug che consentiva a Risolutezza da Portatore dell'Alba di attivarsi più volte di fila

    • Risolto un bug che consentiva ai soldati di Azir di attivare Tifone da una distanza molto maggiore rispetto a quella voluta. (Grazie, Reddit!)

    • Ora Yuumi può lanciare Guarigione laser quando è attaccata ai suoi alleati

    • L'ora fatale: la detonazione adesso infligge danni puri invece che danni fisici

Arena1

  • Arena

    Ritoccato

    Campioni

    • Passiva - Bonus velocità di movimento agli alleatiPotenziato

      Prima: 6%

      Ora: 8%

    • Passiva - Bonus velocità di movimentoPotenziato

      Prima: 30%

      Ora: 40%

    • Q - Danni bonus per secondo di caricaPotenziato

      Prima: 10-30

      Ora: 20-40

    • Prima: Q - Rapporto potere magico danni bonus per secondo di carica: 10%

      Ora: 20%

    • Passiva - RicaricaPotenziato

      Prima: 60 secondi

      Ora: 10 secondi

    • Q - Ricarica rimborsata per uccisioneIndebolito

      Prima: 30%

      Ora: 60%

    • Q - Danni basePotenziato

      Prima: 75-175

      Ora: 85-185

    • E - Danni posticipatiPotenziato

      Prima: 80-240

      Ora: 100-260

    • Passiva - Danni sul colpo per livelloPotenziato

      Prima: 10-61

      Ora: 15-100

    • W - Riduzione danni magiciPotenziato

      Prima: 50% dei danni fisici bloccati

      Ora: 75% dei danni fisici bloccati

    • W - Massimo di 6 trappole alla volta

    • W - RicaricaPotenziato

      Prima: 17 secondi

      Ora: 15 secondi

    • W - Danni bersaglio singoloPotenziato

      Prima: 10%

      Ora: 12% (come nella Landa)

    • W - Rapporto potere magico ad areaPotenziato

      Prima: 14%

      Ora: 18% (come nella Landa)

    • Passiva - Limite velocità d'attacco dopo un'uccisionePotenziato

      Prima: 3,33

      Ora: 10

    • Prima: Passiva - Attacco fisico e potere magico bonus dopo uccisione minion: 10% della velocità d'attacco bonus

      Ora: 15% della velocità d'attacco bonus

    • Prima: Passiva - Attacco fisico e potere magico bonus dopo uccisione campione: 25% della velocità d'attacco bonus

      Ora: 30% della velocità d'attacco bonus

    Impianti

    • DanniPotenziato

      Prima: 140-200 (+1 attacco fisico bonus, +0,3 potere magico)

      Ora: 140-300 (+1,25 attacco fisico bonus +0,4 potere magico)

    • DanniPotenziato

      Prima: 100-250 (+1,65 attacco fisico bonus +0,3 potere magico)

      Ora: 100-325 (+1,65 attacco fisico bonus +0,4 potere magico)

    • Riduzione prezzo frammento di statistichePotenziato

      Prima: 100

      Ora: 150

    • Armatura e resistenza magicaPotenziato

      Prima: 4

      Ora: 6

    • Velocità di movimentoPotenziato

      Prima: 2

      Ora: 3

    • Danni basePotenziato

      Prima: 20%

      Ora: 25%

    • Salute rianimazionePotenziato

      Prima: 60% della vita precedente

      Ora: 80% della vita precedente

    • Velocità abilitàPotenziato

      Prima: 250

      Ora: 300

    • Tipo di danni

      Prima: fisici

      Ora: puri

    • Danni criticiPotenziato

      Prima: 155%

      Ora: 165%

    • Prima: Rubavita

      Ora: Rubavita globale

    • Aumento dimensioni e statistichePotenziato

      Prima: 40% alla durata massima

      Ora: 50% alla durata massima

    • Danni criticiPotenziato

      Prima: 145%

      Ora: 155%

    • Primo lancioIndebolito

      Prima: 15 secondi

      Ora: 12 secondi

    • Velocità abilitàPotenziato

      Prima: 130

      Ora: 175

    • Potere della maledizione convertito in velocità abilitàPotenziato

      Prima: 33%

      Ora: 40%

    • Quantità critico guarigione/scudiPotenziato

      Prima: 40%

      Ora: 50%

    • RicaricaPotenziato

      Prima: 17 secondi

      Ora: 15 secondi

    • Soglia sul colpoIndebolito

      Prima: 4 attacchi al secondo

      Ora: 3 attacchi al secondo

    • DanniPotenziato

      Prima: 30-150

      Ora: 50-200

    Ospiti d'onore

    • Regno della Morte - Durata ridottaIndebolito

      Prima: 28 secondi

      Ora: 15 secondi

    Bug Arena risolti

    • Risolto un bug per il quale Arma eterea si attivava più del previsto

    • Risolto un bug per cui Boss del raid non funzionava come previsto quando Chemtank turbo veniva attivato verso la fine della fase di pianificazione

    • Risolto un bug per cui Incanto si attivava contro i nemici quando in combinazione con L'ora fatale

    • Risolto un bug per cui i giocatori potevano tenersi gli stivali dopo la nomina di Cassiopeia come Ospite d'onore

Numeri tratti dalle note della patch ufficiali di Riot Games. Leggi le note complete