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Patch,modifiche e analisi

Patch 13.20

Note ufficialiVai alla patch attuale
Campioni
11
Potenziamenti
9
Indebolimenti
7
Ritocchi
6
Oggetti
4

L'analisi di questa patch non è disponibile. Le modifiche qui sotto sì.

Campioni coinvolti11

Statistiche base

  • Salute baseIndebolito

    Prima: 610Ora: 570

  • Crescita salutePotenziato

    Prima: 108Ora: 115

  • Crescita armaturaPotenziato

    Prima: 4,7Ora: 5,2

Passiva - Animo indomito

  • Danni bonus Tutto per tutto

    Prima: 35% (+20% per 100 armatura bonus) (+20% per 100 resistenza magica bonus)Ora: 35%

Q - Colpi di Ntofo

  • novitàNon molto Flash: ora lanciare nuovamente la terza Q di K'Sante disattiva Flash durante la preparazione

  • novitàControllo statistiche: ora Maiusc-Tooltip mostra i progressi di armatura/resistenza magica e PS per ricarica e tempo di lancio

  • Danni fisiciIndebolito

    Prima: 50/75/100/125/150 (+40% attacco fisico) (+30% armatura bonus) (+30% resistenza magica bonus)Ora: 30/60/90/120/150 (+40% attacco fisico) (+30% armatura bonus) (+30% resistenza magica bonus)

W - Apripista

  • Costo in manaPotenziato

    Prima: 75/80/85/90/95Ora: 60/65/70/75/80

  • novitàTempo di canalizzazione minimo: 0,65 secondi (nota: il tempo di canalizzazione massimo resta invariato a 1 secondo)

  • novitàDanni massimi: danni di Apripista, effetti di controllo, distanza di scatto e tutti gli altri effetti non sono più legati al tempo di carica dell'abilità

  • Riduzione danniPotenziato

    Prima: 25% (+10% per 100 armatura bonus) (+10% per 100 resistenza magica bonus) (+1% per 100 salute bonus)Ora: 40-65% (in base al livello del campione)

  • Durata stordimentoPotenziato

    Prima: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 - 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 secondiOra: 1,25 secondi

  • Danni

    Prima: 2/2,25/2,5/2,75/3 - 7/7,25/7,5/7,75/8% della salute massima del bersaglioOra: 20/40/60/80/100 (+50% attacco fisico totale) (+30% armatura bonus) (+30% resistenza magica bonus) (+6/7/8/9/10% della salute massima del bersaglio)

W - Apripista (versione Tutto per tutto)

  • novitàTempo di canalizzazione minimo: 0,5 secondi (nota: il tempo di canalizzazione massimo resta invariato a 1 secondo)

  • novitàDanni massimi: danni di Apripista, effetti di controllo, distanza di scatto e tutti gli altri effetti ora infliggono sempre i massimi valori corrispondenti e non sono più legati al tempo di carica dell'abilità

  • Riduzione danniPotenziato

    Prima: 30% (+12% per 100 armatura bonus) (+12% per 100 resistenza magica bonus) (+1,2% per 100 salute bonus)Ora: 50-75% (in base al livello del campione)

  • rimossoDanni extra Tutto per tutto: durante Tutto per tutto, Apripista non infligge più danni extra (a parte l'attacco fisico bonus che si ottiene entrando in Tutto per tutto)

  • RicaricaPotenziato

    Prima: 24/22/20/18/16 secondiOra: 18/16,5/15/13,5/12 secondi

R - Tutto per tutto

  • Limite massimo salutePotenziato

    Prima: 55%Ora: 65%

  • Distanza respingimentoIndebolito

    Prima: 350Ora: 300

  • Danni sul lancio inizialePotenziato

    Prima: 35/70/105 (+20% attacco fisico) danni fisiciOra: 70/110/150 (+65% potere magico) danni magici

  • Danni colpo al muroIndebolito

    Prima: 150/250/350 danni fisiciOra: 70/110/150 (+65% potere magico) danni magici

  • Ripristino attacchi

    i tempi del ripristino degli attacchi sono stati rallentati per corrispondere alla forma base di K'Sante

  • novitàTutto per tutto (di cariche): ora lanciare Tutto per tutto ripristinerà le cariche attuali di Q - Colpi di Ntofo

  • Attacco fisico bonus guadagnato

    Prima: 5 (+32,5% armatura bonus) (+32,5% resistenza magica bonus)Ora: 15/30/45 (+25% armatura bonus) (+25% resistenza magica bonus)

  • Guarigione

    Prima: 10% (+0,75% per 100 salute bonus) rubavita globaleOra: 10/15/20% guarigione per tutti i danni contro i campioni

  • novitàSenza peso: ora K'Sante ottiene 25/35/45% velocità d'attacco bonus in Tutto per tutto

Tipo di modifica
Ordine

Oggetti4

  • Gioiello della rovina

    Indebolito
    • Prezzo totaleIndebolito

      Prima: 1250 oro

      Ora: 1100 oro

  • Lama crepuscolare di Draktharr

    Indebolito
    • Velocità abilitàIndebolito

      Prima: 20

      Ora: 15

    • Amplificazione danniIndebolito

      Prima: 0-18% (a 0-70% salute mancante)

      Ora: 0-16% (a 0-70% salute mancante)

  • Saluti di Lord Dominik

    Indebolito
    • Passiva Uccisore di gigantiIndebolito

      Prima: 0-25% aumento di danni fisici e magici contro i bersagli con salute massima maggiore dell'utilizzatore (massimo 2500 in più)

      Ora: 0-22% aumento di danni fisici e magici contro i bersagli con salute massima maggiore dell'utilizzatore (massimo 2500 in più)

    • novitàConti aggiornati: Passiva - Ora Uccisore di giganti si applica prima che vengano calcolati scudi e rubavita

  • Lama di Youmuu

    Potenziato
    • Letalità frammento spettralePotenziato

      Prima: 3-12 (livelli 7-18)

      Ora: 7-18 (livelli 7-18)

Ritocchi alla giungla5

  • Punizione

    Potenziato
    • Danni a campioni/mascottePotenziato

      Prima: 20-160 (livelli 1-18)

      Ora: 40 a tutti i livelli

    • Vicino, ma non abbastanza

      ora Punizione ha 350 unità di tolleranza al bersaglio contro i mostri epici. Significa che se il vostro puntatore è vicino al loro modello, ma non sopra a un altro bersaglio valido, si comporterà come se li steste bersagliando

    • Tipo di danni

      Prima: Abilità

      Ora: Attivazione (nota: questo vuol dire che Punizione non attiverà più effetti sull'abilità come Abbraccio demoniaco, come per Ustione)

    • Danni ad area di Punizione primordiale quando si usa Punizione sui mostriPotenziato

      Prima: 50% dei danni di Punizione

      Ora: 100% dei danni di Punizione

  • Ritocchi alla giungla

    Potenziato
    • MODIFICHE ANTI-ABUSO
    • Danni bonus oggetto della giungla ai mostri non epiciPotenziato

      Prima: 20%

      Ora: 42%

    • Armatura e resistenza magica mostri grandiPotenziato

      Prima: 20

      Ora: 42

    • Armatura e resistenza magica mostri piccoliPotenziato

      Prima: 0

      Ora: 20

  • Ritocchi alla giungla

    Potenziato
    • MODIFICHE ESPERIENZA MINION IN CORSIA PER I CAMPIONI DA GIUNGLA
    • Disattivazione penalità esperienza minionPotenziato

      Prima: 1,1 livelli indietro rispetto alla media della partita

      Ora: 1,5 livelli indietro rispetto alla media della partita

    • Esperienza minion ricevuta

      Prima: 40-75% ai minuti 0-14, poi 100%

      Ora: 30-100% ai minuti 0-20

    • Bug risolto

      la penalità esperienza minion non è più bloccata quando si completa l'oggetto da giungla

  • Ritocchi alla giungla

    Potenziato
    • BUFF OGGETTO INIZIALE
    • Uno alla volta

      ora tutti i campioni possono acquistare un solo oggetto di Doran

    Lama di Doran

    • Attacco fisicoPotenziato

      Prima: 8

      Ora: 10

    • SalutePotenziato

      Prima: 80

      Ora: 100

    Anello di Doran

    • Potere magicoPotenziato

      Prima: 15

      Ora: 18

    • SalutePotenziato

      Prima: 70

      Ora: 90

    Scudo di Doran

    • SalutePotenziato

      Prima: 80

      Ora: 110

    • Rigenerazione dopo i danniPotenziato

      Prima: 0-40 salute per 8 secondi

      Ora: 0-45 per 8 secondi (nota: il massimo è invariato al 25% della salute rimasta)

    Sigillo oscuro

    • Accumulo amichevole

      Sigillo oscuro non è unico come gli altri oggetti di Doran, quindi potete prenderli entrambi

    • SalutePotenziato

      Prima: 40

      Ora: 50

    Scudo reliquia

    • Potere magicoPotenziato

      Prima: 5

      Ora: 7

    • SalutePotenziato

      Prima: 30

      Ora: 50

    Coprispalle d'acciaio

    • Attacco fisicoPotenziato

      Prima: 3

      Ora: 4

    • SalutePotenziato

      Prima: 30

      Ora: 50

    Falce spettrale

    • Attacco fisicoPotenziato

      Prima: 5

      Ora: 6

    • SalutePotenziato

      Prima: 10

      Ora: 25

    Vantaggio del mago ladro

    • Potere magicoPotenziato

      Prima: 8

      Ora: 10

    • SalutePotenziato

      Prima: 10

      Ora: 25

  • Ritocchi alla giungla

    Ritoccato

    Camminare sull'acqua

    • Forza adattivaPotenziato

      Prima: 5-30 (in base al livello)

      Ora: 13-30 (in base al livello)

    • Velocità di movimentoIndebolito

      Prima: 25

      Ora: 10

Modifiche effetto valanga1

  • Modifiche effetto valanga

    Ritoccato
    • AMMAZZADRAGHI
    • Drago della nuvolaIndebolito

      Prima: 7% resistenza al rallentamento e velocità di movimento fuori dai combattimenti

      Ora: 5% resistenza al rallentamento e velocità di movimento fuori dai combattimenti

    • Drago HextechIndebolito

      Prima: 7,5 velocità abilità e 7,5% velocità d'attacco bonus

      Ora: 5 velocità abilità e 5% velocità d'attacco bonus

    • Drago infernaleIndebolito

      Prima: 5% attacco fisico e potere magico

      Ora: 3% attacco fisico e potere magico

    • Drago della montagnaIndebolito

      Prima: 8% armatura e resistenza magica bonus

      Ora: 5% armatura e resistenza magica bonus

    • Drago dell'oceanoIndebolito

      Prima: ripristina il 2,5% della salute mancante ogni 5 secondi

      Ora: ripristina il 2% della salute mancante ogni 5 secondi

    • ANIMA DEL DRAGO
    • Drago della nuvolaPotenziato

      Prima: 15% velocità di movimento bonus

      Ora: 20% velocità di movimento bonus

    • Drago HextechPotenziato

      Prima: 40% rallentamento base (30% per i campioni a distanza)

      Ora: 45% rallentamento base (35% per i campioni a distanza)

    • Drago infernalePotenziato

      Prima: 80 danni adattivi base per esplosione

      Ora: 100 danni adattivi base per esplosione

    • Drago della montagnaPotenziato

      Prima: 180 scudo base dopo non aver subito danni per 5 secondi

      Ora: 220 scudo base dopo non aver subito danni per 5 secondi

    • Drago dell'oceanoPotenziato

      Prima: 130 guarigione base, 80 rigenerazione mana base

      Ora: 150 guarigione base, 100 rigenerazione mana base

    • MESSAGGERO DELLA LANDA
    • Oro locale conferitoIndebolito

      Prima: 200

      Ora: 100

    • BARONE NASHOR
    • Salute basePotenziato

      Prima: 12.600

      Ora: 15.000 (nota: la crescita della salute di +180 salute al minuto rimane invariata)

    • MODIFICHE TIMER MORTE
    • Timer morte livello 1

      Prima: 6 secondi

      Ora: 6 secondi (invariato)

    • Timer morte livello 2Indebolito

      Prima: 8 secondi

      Ora: 6 secondi

    • Timer morte livello 3Indebolito

      Prima: 10 secondi

      Ora: 8 secondi

    • Timer morte livello 4Indebolito

      Prima: 12 secondi

      Ora: 8 secondi

    • Timer morte livello 5Indebolito

      Prima: 14 secondi

      Ora: 10 secondi

    • Timer morte livello 6Indebolito

      Prima: 16 secondi

      Ora: 12 secondi

    • Timer morte livello 7Indebolito

      Prima: 21 secondi

      Ora: 16 secondi

    • Timer morte livello 8Indebolito

      Prima: 27,5 secondi

      Ora: 21 secondi

    • Timer morte livello 9Indebolito

      Prima: 30 secondi

      Ora: 26 secondi

    • CORAZZA TORRI
    • Oro per corazzaIndebolito

      Prima: 175

      Ora: 125

Modifiche rune1

  • Modifiche rune

    Indebolito

    Conquistatore

    • Attacco fisico per caricaIndebolito

      Prima: 1,2-2,7 (in base al livello) attacco fisico bonus

      Ora: 1,08-2,4 (in base al livello) attacco fisico bonus

    • Potere magico per caricaIndebolito

      Prima: 2-4,5 (in base al livello) potere magico

      Ora: 1,8-2,4 (in base al livello) potere magico

    • Attacco fisico al massimo delle caricheIndebolito

      Prima: 14,4-32,4 (in base al livello) attacco fisico bonus

      Ora: 12,96-28,8 (in base al livello) attacco fisico bonus

    • Potere magico al massimo delle caricheIndebolito

      Prima: 24-54 (in base al livello) potere magico bonus

      Ora: 21,6-48 (in base al livello) potere magico bonus

    Tempo letale

    • Velocità d'attacco per carica (corpo a corpo)Indebolito

      Prima: 10-15%

      Ora: 9-13,5%

    • Velocità d'attacco per carica (a distanza)Indebolito

      Prima: 4-9%

      Ora: 3,6-8%

    Elettroshock

    • Danni

      Prima: 30-180 (in base al livello) (+40% attacco fisico bonus) (+25% potere magico)

      Ora: 30-220 (in base al livello) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico)

    Raccolto oscuro

    • Danni adattivi

      Prima: 20-60 (in base al livello) (+ 5 per anima) (+25% attacco fisico bonus) (+15% potere magico)

      Ora: 20-80 (in base al livello) (+ 5 per anima) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico)

    Cometa arcana

    • Danni adattivi

      Prima: 30-100 (in base al livello) (+35% attacco fisico bonus) (+20% potere magico)

      Ora: 30-130 (in base al livello) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico)

    Evoca Aery

    • Danni adattivi

      Prima: 10-40 (in base al livello) (+15% attacco fisico bonus) (+10% potere magico)

      Ora: 10-50 (in base al livello) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico)

    • Scudo

      Prima: 30-75 (in base al livello) (+35% attacco fisico bonus) (+22,5% potere magico)

      Ora: 30-100 (in base al livello) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico)

    Piede lesto

    • Guarigione

      Prima: 10-100 (in base al livello) (+30% attacco fisico bonus) (+20% potere magico)

      Ora: 10-130 (in base al livello) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico)

    Primo attacco

    • Danni puri bonusIndebolito

      Prima: 9%

      Ora: 8%

    Assaggio di sangue

    • Guarigione

      Prima: 16-30 (in base al livello) (+15% attacco fisico bonus) (+8% potere magico)

      Ora: 16-40 (in base al livello) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico)

    Attacco sostenuto

    • Danni da esposto

      Prima: 8-12%

      Ora: 8%

Numeri tratti dalle note della patch ufficiali di Riot Games. Leggi le note complete