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Patches,mudanças e análise

Patch 25.22

Notas oficiaisIr para o patch atual
Campeões
8
Buffs
11
Nerfs
5
Ajustes
4
Itens
0

A análise deste patch não está disponível. As mudanças abaixo estão.

Campeões afetados8

Atributos base

  • Armadura baseBuff

    Antes: 31Agora: 55

  • Dano de Ataque baseBuff

    Antes: 60Agora: 62

Q – Esmagamento Trovejante

  • Velocidade de Movimento mínimaNerf

    Antes: 12/16/20/24/28%Agora: 12/15,5/19/22,5/26%

  • Velocidade de Movimento máximaNerf

    Antes: 24/32/40/48/56%Agora: 24/31/38/45/52%

E – Divisor de Céus

  • Limite de dano contra não CampeõesNerf

    Antes: 650Agora: 190/305/420/535/650 (+70% do PdH)

Tipo de mudança
Ordem

Runas10

  • Entrega de Biscoitos

    Nerf
    • Regeneração de Vida mínimaNerf

      Antes: 20 (+ 2% da Vida máxima)

      Agora: 20 (+ 1,5% da Vida máxima)

  • Reembolso

    Buff
    • Reembolso de ouro ao comprar itens LendáriosBuff

      Antes: 6%

      Agora: 8%

  • Guardião

    Buff
    • EscudoBuff

      Antes: 45 - 150 (+ 15% do PdH) (+ 5% da Vida adicional)

      Agora: 45 - 180 (+ 25% do PdH) (+ 5% da Vida adicional)

  • Chuva de Lâminas

    Buff
    • Velocidade de Ataque adicional (Campeões corpo a corpo)Buff

      Antes: 140%

      Agora: 160% (Obs.: a Velocidade de Ataque de Campeões de ataque à distância permanece inalterada em 80%.)

  • Lenda: Linhagem

    Buff
    • Roubo de Vida por acúmuloBuff

      Antes: 0,35% (máximo de 5,25%)

      Agora: 0,4% (máximo de 6%)

  • Fragmento de Velocidade de Movimento

    Buff
    • Velocidade de MovimentoBuff

      Antes: 2%

      Agora: 2,5%

  • Manto de Nimbus

    Buff
    • Velocidade de Movimento adicionalBuff

      Antes: 14/32/40%

      Agora: 15/35/45%

  • Ímpeto Gradual

    Nerf
    • Resistência a LentidãoNerf

      Antes: 75%

      Agora: 50%

  • Fragmento de Tenacidade

    Buff
    • Tenacidade e resistência a LentidãoBuff

      Antes: 10%

      Agora: 15%

  • Tônico Triplo

    Buff
    • Ouro adicional do Elixir da AvarezaBuff

      Antes: 40

      Agora: 60

    • Força Adaptativa do Elixir da ForçaBuff

      Antes: 20

      Agora: 30

ARAM: Desordem1

  • ARAM: Desordem

    Ajuste

    Aprimoramentos

    • DdA adicionalNerf

      Antes: 35%

      Agora: 30%

    • Vida adicionalNerf

      Antes: 35%

      Agora: 30%

    • Roubo de VidaNerf

      Antes: 25%

      Agora: 20%

    • Velocidade de Ataque totalNerf

      Antes: 25%

      Agora: 20%

    • Cura e Resistência do EscudoBuff

      Antes: 10%

      Agora: 15%

    • Tempo de RecargaBuff

      Antes: 40s

      Agora: 30s

    • Dano adicional causadoBuff

      Antes: 12%

      Agora: 15%

    • Largura do raioBuff

      Antes: 175

      Agora: 215

    • CuraBuff

      Antes: 100 - 380 (com base no nível)

      Agora: 150 - 430 (com base no nível) (multiplicadores inalterados)

    • DanoBuff

      Antes: 50 - 300 (com base no nível)

      Agora: 100 - 350 (com base no nível) (multiplicadores inalterados)

    • Duração do efeitoBuff

      Antes: 4s

      Agora: 5s

    • Cura baseNerf

      Antes: 150

      Agora: 100

    • CuraNerf

      Antes: 0,2 - 1,2 (com base no nível) (+ 0,02% da Vida máxima)

      Agora: 0,2 - 1,2 (com base no nível) (+ 0,01% da Vida máxima)

    • DdA recebido

      Antes: 0,75 de DdA a cada 1% de Velocidade de Ataque

      Agora: 25 (+ 0,75 de DdA a cada 1% de Velocidade de Ataque)

    • novo Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve.

    • O efeito pode acumular ao atingir tropas e monstros.

    • Duração do EscudoNerf

      Antes: 3

      Agora: 2

    • EscudoNerf

      Antes: 100 - 450 (com base no nível) (+100% do DdA adicional) (+40% do PdH)

      Agora: 65 - 290 (com base no nível) (+65% do DdA) (+26% do PdH)

    • novo Recebe 30 de Aceleração de Habilidade para ultimate.

    • Limiar de execução aumentadoBuff

      Antes: 0,25% a cada execução da Coletora

      Agora: 0,5% a cada execução da Coletora

    • Amplificação de DanoBuff

      Antes: 15%

      Agora: 25%

    • Tempo de RecargaBuff

      Antes: 60s

      Agora: 45s

    • Em vez de conceder 1.000 de ouro, agora concede uma Bênção de Mikael.

    • Se você já tiver o item, receberá 2.300 de ouro.

    • Se o inventário estiver cheio, uma mensagem de texto aparecerá, depois vender um item do inventário liberará espaço para receber o item.

    • Tempo de RecargaNerf

      Antes: 15s

      Agora: 30s

    Melhorias de qualidade de vida no ARAM

    • Flores do Poder de Águas de Sentina agora curam 6% da Vida máxima.

    • Canhão de Águas de Sentina: jogadores agora recebem Escudo por 5s depois de aterrissar. O valor do Escudo é 70 - 350 (com base no nível) (+ 0,05% da Vida máxima).

    • Canhão de Águas de Sentina: duração do arremesso ao ar reduzida para o usuário e para o alvo em 0,25s.

    • Travessia de Koeshin: removemos alguns elementos aquáticos no mapa ao redor do rio para não confundir os jogadores de Qiyana. Isso deve facilitar na hora de pegar o elemento terra e criar menos momentos estranhos em que a ult deveria causar dano do elemento terra.

    Correção de bugs

    • Campeões que se transformam, como Jayce e Nidalee, não recebem mais Vida adicional ao se transformar.

    • Kled, Vi, Master Yi, Yuumi e Sion não são mais interrompidos ao conjurar Cura Laser.

    • Correria não resulta mais em Velocidade de Movimento negativa.

    • Predador Noturno não exibe mais uma dica flutuante vazia.

    • Fogo Baixo voltou a exibir os valores de dano corretos na dica flutuante.

    • Viego não pode mais redefinir o Tempo de Recarga de Laceração Dourada ao possuir outros Campeões.

    • Os efeitos visuais de Laceração Dourada não aparecem mais na Neeko quando ela se transforma em outras unidades.

    • Limiar da Noite voltou a exibir o Tempo de Recarga correto quando o Escudo é quebrado pelo Q da Rell.

    • Flash 2 não é mais oferecido ao ter Aprimoramentos de Bola de Neve.

    • Aprimoramento – Bola de Neve voltou a ter efeito de área de ação se o projétil abater o alvo.

    • Efervescência não pode mais acumular em torres.

    • Purificação Espiritual voltou a ser acionado em assistências.

    • A duração de Sinfonia da Guerra não pode mais ser estendida ao atacar tropas.

    • O arremesso ao ar de Maior Bola de Neve de Todas voltou a ser identificado como um efeito de arremesso ao ar (sim, o Yasuo pode usá-lo para conjurar o R agora).

    • Alma da Montanha e Shake Proteico voltaram a ter nomes nos avisos de texto.

    • Kayle voltou a ter o alcance correto depois de obter Saque sua Espada.

    • Magia Feérica não é mais acionada quando a marca de Hora do Massacre termina.

    • Jogadores não são mais polimorfados por habilidades que não são ultimates se o atacante tiver Hora do Massacre e Magia Feérica.

    • Fã de Calçados voltou a rastrear o status Berserk para Passos de Mercúrio.

    • Viego não pode mais obter várias botas de Jarvan I.

    • A missão de Fã de Calçados não pode mais ser cumprida sem ter botas.

    • Endureça seu Coração voltou a conceder Vida adicional depois de cumprir a missão.

    • Condutor Infernal não faz mais o Rumble não ter Tempo de Recarga no E.

    • Fizz com Arma Etérea não pode mais acionar infinitamente a queimadura passiva do W.

    • O dano de Mago Atirador não ignora mais efeitos de Invulnerabilidade como o R da Kayle, R do Zilean e Passiva da Anivia.

    • O dano de Bumerangue OK não ignora mais Invulnerabilidade.

    • Ataque Duplo não duplica mais descrições ao contato no índice de Aprimoramento.

    • Determinação do Emissário da Luz não pode mais ser acionado várias vezes em sequência.

    • Os soldados do Azir não podem mais acionar Tufão de um alcance muito maior do que deveriam. (Valeu, Reddit!)

    • Yuumi agora pode conjurar Cura Laser quando estiver conectada a aliados.

    • Hora do Massacre: a denotação agora causa Dano Verdadeiro em vez de Dano Físico.

Arena1

  • Arena

    Ajuste

    Campeões

    • Passiva – Velocidade de Movimento adicional de aliadoBuff

      Antes: 6%

      Agora: 8%

    • Passiva – Velocidade de Movimento adicionalBuff

      Antes: 30%

      Agora: 40%

    • Q – dano adicional por segundo ao carregarBuff

      Antes: 10 - 30

      Agora: 20 - 40

    • Antes: Q – multiplicador de PdH do dano adicional por segundo ao carregar: 10%

      Agora: 20%

    • Passiva – Tempo de RecargaBuff

      Antes: 60s

      Agora: 10s

    • Q – restituição do Tempo de Recarga ao abaterNerf

      Antes: 30%

      Agora: 60%

    • Q – dano baseBuff

      Antes: 75 - 175

      Agora: 85 - 185

    • E – dano posteriorBuff

      Antes: 80 - 240

      Agora: 100 - 260

    • Passiva – dano ao contato por nívelBuff

      Antes: 10 - 61

      Agora: 15 - 100

    • Antes: W – redução de Dano Mágico aumentado de 50%

      Agora: 75% do Dano Físico bloqueado

    • W – agora tem um limite de 6 armadilhas de cada vez.

    • W – Tempo de Recarga base reduzidoBuff

      Antes: 17s

      Agora: 15s

    • W – dano contra alvo único aumentadoBuff

      Antes: 10%

      Agora: 12% (mesmo valor que Summoner's Rift)

    • W – multiplicador de PdH do efeito em área de açãoBuff

      Antes: 14%

      Agora: 18% (mesmo valor que Summoner's Rift)

    • Antes: Passiva – limite de Velocidade de Ataque depois de conseguir um abate: 3,33

      Agora: 10

    • Passiva – DdA e PdH adicionais depois de abater uma tropaBuff

      Antes: 10%

      Agora: 15% da VdA adicional

    • Antes: Passiva – DdA e PdH adicionais depois de abater um Campeão: 25%

      Agora: 30% da VdA adicional

    Aprimoramentos

    • DanoBuff

      Antes: 140 - 200 (+1,0 de DdA adicional +0,3 de PdH)

      Agora: 140 - 300 (+1,25 de DdA adicional +0,4 de PdH)

    • DanoBuff

      Antes: 100 - 250 (+1,65 de DdA adicional +0,3 de PdH)

      Agora: 100 - 325 (+1,65 de DdA adicional +0,4 de PdH)

    • Redução de preço do Fragmento de AtributoBuff

      Antes: 100

      Agora: 150

    • Armadura e Resistência MágicaBuff

      Antes: 4

      Agora: 6

    • Velocidade de MovimentoBuff

      Antes: 2

      Agora: 3

    • Dano baseBuff

      Antes: 20%

      Agora: 25%

    • Vida ao ressuscitarBuff

      Antes: 60%

      Agora: 80% da Vida anterior

    • Aceleração de HabilidadeBuff

      Antes: 250

      Agora: 300

    • Tipo de dano

      Antes: Físico

      Agora: Verdadeiro

    • Dano CríticoBuff

      Antes: 155%

      Agora: 165%

    • Antes: Roubo de Vida

      Agora: Vampirismo Universal

    • Aumento de atributo e tamanhoBuff

      Antes: 40%

      Agora: 50% da duração máxima

    • Dano CríticoBuff

      Antes: 145%

      Agora: 155%

    • Primeira conjuraçãoNerf

      Antes: 15s

      Agora: 12s

    • Aceleração de HabilidadeBuff

      Antes: 130

      Agora: 175

    • Antes: 33%

      Agora: 40% do seu Poder de Maldição é convertido em Aceleração de Habilidade

    • Crítico de curas/EscudosBuff

      Antes: 40%

      Agora: 50%

    • Tempo de RecargaBuff

      Antes: 17s

      Agora: 15s

    • Limiar ao contatoNerf

      Antes: 4

      Agora: 3 ataques por segundo

    • Dano

      Antes: 130 - 150

      Agora: 50 - 200

    Convidado de honra

    • Duração do Reino da Morte reduzidaNerf

      Antes: 28s

      Agora: 15s

    Correções de bugs no Arena

    • Armas Etéreas não são mais acionadas de forma excessiva.

    • Chefe da Incursão voltou a funcionar com Quimiotanque Turbo ativado ao final da Fase de Planejamento.

    • Magia Feérica não é mais acionada ao ser combinada com Hora do Massacre.

    • Não é mais possível manter as botas depois que Cassiopeia for escolhida como Convidada de Honra.

Números tirados das notas de patch oficiais da Riot Games. Ler as notas completas