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Patches,mudanças e análise

Patch 14.21

Notas oficiaisIr para o patch atual
Campeões
31
Buffs
11
Nerfs
19
Ajustes
5
Itens
2

A análise deste patch não está disponível. As mudanças abaixo estão.

Campeões afetados31

Atributos base

  • Regeneração de VidaNerf

    Antes: 7 (+0,65)Agora: 3 (+0,5)

  • ManaNerf

    Antes: 468Agora: 400

  • Regeneração de ManaBuff

    Antes: 8Agora: 10

Passiva – Bando Voraz

  • CuraBuff

    Antes: 3/4/5/6% da Vida máxima (nível 1/6/11/16)Agora: 3% - 6% da Vida máxima (linear)

Q – Mão da Morte

  • Custo de ManaBuff

    Antes: 45/50/55/60/65Agora: 40/45/50/55/60

  • Dano de um raio

    Antes: 65/85/105/125/145 (+40% de PdH)Agora: 60/85/110/135/160 (+45% de PdH)

  • Dano de raio adicionalBuff

    Antes: 15/25/35/45/55 (+10% do PdH)Agora: 25% do acerto inicial

  • Dano máximo

    125/185/245/305/365 (+80% de PdH) → 120/170/220/270/320 (+90% de PdH)

W – Visão do Império

  • Dano

    Antes: 80/115/150/185/220 (+55% de PdH)Agora: 70/105/140/175/210 (+60% de PdH)

  • Duração do LentidãoNerf

    Antes: 2,5sAgora: 1,5s

  • LentidãoBuff

    Antes: 25/35/45/55/65%Agora: 50/55/60/65/70%

  • Duração da revelaçãoBuff

    Antes: 4/5/6/7/8sAgora: 6s

E – Nuncamova

  • Tempo de RecargaNerf

    Antes: 10sAgora: 14/13/12/11/10s

  • ManaBuff

    Antes: 50Agora: 60/65/70/75/80

  • Velocidade do projétil na idaNerf

    Antes: 935 - 2.735Agora: 1.125 - 1.800

  • Tempo de deslocamento do projétil na idaBuff

    Antes: 0,533 - 0,667sAgora: 0,6s

  • Velocidade do projétil na volta

    Antes: 600 - 2.200Agora: 2.000 - 2.800

  • Tempo de deslocamento do projétil na voltaNerf

    Antes: 0,533 - 0,667sAgora: 0,4s

  • Largura do projétil na voltaBuff

    Antes: 170Agora: 180

  • Dano máximo

    Antes: 70/115/160/205/250 (+50% de PdH)Agora: 80/120/160/200/240 (+60% de PdH)

  • Dano ao atravessar

    removido

  • Dano de detonaçãoBuff

    Antes: 35/45/55/65/75 (+25% de PdH)Agora: 80/120/160/200/240 (+60% de PdH)

  • Não exibe mais partículas de enraizamento em alvos abatidos pela explosão.

R – Ascensão Demoníaca

  • Chama Demoníaca pode ser conjurada repetidamente a cada 8s, não é afetada por Aceleração de Habilidade, até um total de 100 vezes (boa sorte). A primeira conjuração ainda está disponível depois de 2s.

  • Tempo de RecargaNerf

    Antes: 100/80/60s depois que a transformação terminarAgora: 120s quando a transformação começar

  • Dano de Chama Demoníaca

    Antes: 150/225/300 (+60% PdH)Agora: 150/250/350 (+50% PdH)

  • Lentidão decadente de Chama DemoníacaBuff

    Antes: 60%Agora: 75%

  • Dano por segundoNerf

    Antes: 20/40/60 (+10% de PdH)Agora: 15/25/35 (+5% de PdH)

  • Cura por segundo

    Antes: 15/27,5/40 (+18% de PdH)Agora: 15/30/45 (+5% de PdH) (+1,25% de Vida adicional)

  • Redução do Tempo de Recarga do E

    removida

Tipo de mudança
Ordem

Itens2

  • Sapatos do Feiticeiro

    Nerf
    • Penetração MágicaNerf

      Antes: 15

      Agora: 12

  • Espada do Rei Destruído

    Nerf
    • Gume da NévoaNerf

      Antes: 10% (corpo a corpo) / 6% (à distância) da Vida atual do alvo

      Agora: 8% (corpo a corpo) / 5% (à distância) da Vida atual do alvo

Runas2

  • Runas recomendadas

    Ajuste
    • Twisted Fate
    • Antes: Eletrocutar + Inspiração

      Agora: Cometa + Inspiração

    • Azir
    • Antes: Agilidade nos Pés

      Agora: Conquistador

    • Rengar
    • Página de Runas de Conquistador atualizada.

    • Antes: Primeiro Ataque + Dominação

      Agora: Agilidade nos Pés + Dominação

    • Antes: Eletrocutar + Inspiração

      Agora: Eletrocutar + Precisão

  • Ritmo Fatal

    Buff
    • Velocidade de Ataque corpo a corpo por acúmuloBuff

      Antes: 5%

      Agora: 6%

Números tirados das notas de patch oficiais da Riot Games. Ler as notas completas