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Patches,mudanças e análise

Patch 26.15

Notas oficiaisIr para o patch atual
Campeões
11
Buffs
7
Nerfs
5
Ajustes
3
Itens
3

Dados de exemploO pipeline de estatísticas ainda não está ativo: estes números são de teste e não refletem partidas reais.

Análise ULTY

Analisando o patch…

Estamos lendo cada mudança. A análise vai aparecer aqui em alguns segundos.

Campeões afetados11

Atributos base

  • Velocidade de AtaqueNerf

    Antes: 0,85Agora: 0,67

  • Multiplicador de Velocidade de AtaqueNerf

    Antes: 0,85Agora: 0,67

  • Dano de AtaqueNerf

    Antes: 60Agora: 55

  • Modificador de Dano de Ataque básicoBuff

    Antes: 75%Agora: 100%

  • Tempo de conjuração do ataqueBuff

    Antes: 0,25Agora: 0,22

  • Animação de Ataque Total

    ajustada para uma melhor sensação em Velocidades de Ataque mais baixas.

  • ArmaduraNerf

    Antes: 32Agora: 28

  • Crescimento de ArmaduraBuff

    Antes: 4,7Agora: 5

  • VidaNerf

    Antes: 610Agora: 580

  • Crescimento de VidaBuff

    Antes: 105Agora: 110

  • Tamanho do modeloNerf

    Antes: 100%Agora: 95%

Passiva – Morte em Lavanda

  • Velocidade de Ataque depois de conjurarNerf

    Antes: mínimo de 20%/máximo de 40% por 2 ataquesAgora: 20% por 3s

  • Velocidade de Ataque por acúmulo

    Antes: mínimo de 0,28%/máximo de 1,1%Agora: mínimo de 0,1%/máximo de 2%

Q – Impulso do Vazio

  • VelocidadeBuff

    Antes: 800/850/900/950/1.000Agora: 850

  • Intervalo entre conjuraçõesBuff

    Antes: 1Agora: 4/3,25/2,5/1,75/1

  • Modificador de dano contra monstrosBuff

    Antes: 55/65/75/85/95Agora: 70

  • Modificador de dano causado a tropas

    Antes: 60/70/80/90/100%Agora: removido

  • DanoBuff

    Antes: 0/5/10/15/20 (+ 100% do Dano de Ataque)Agora: 12/14/16/18/20 (+ 105% do Dano de Ataque)

  • Conversão de Velocidade de Ataque em Aceleração de HabilidadeNerf

    Antes: 0,25Agora: 0,2

W – Acima e Abaixo

  • DanoBuff

    Antes: 70/110/150/190/230 (+ 100% do Dano de Ataque adicional) (+ 125% do Poder de Habilidade)Agora: 80/140/200/260/320 (+ 150% do Poder de Habilidade)

  • Duração da LentidãoBuff

    Antes: 1,25/1,5/1,75/2/2,25s com 50% de LentidãoAgora: 2s com 30% de Lentidão

  • Duração do Arremesso ao ArNerf

    Antes: 0,75sAgora: 0,6/0,7/0,8/0,9/1s

E – Turbilhão da Realeza

  • Dano por golpe

    Antes: 6/7/8/9/10 (+ 8% do Dano de Ataque) (+ 8% dos efeitos de contato) aumentado em até 300% com base na Vida perdidaAgora: 10/12/14/16/18 (+ 12% do Dano de Ataque) (+ 12% dos efeitos de contato) aumentado em até 100% com base na Vida perdida

  • Número de golpesBuff

    Antes: 6 + 1 a cada 33% de Velocidade de Ataque adicionalAgora: 6 + 1 a cada 40% de Velocidade de Ataque adicional

  • Redução de dano

    Antes: 35/40/45/50/55%Agora: 20/30/40/50/60%

  • Roubo de Vida

    Antes: 20%Agora: 20/25/30/35/40%

  • Escalamento de Roubo de Vida

    Antes: 100%Agora: removido

  • Tempo de Recarga

    Antes: 20/19/18/17/16sAgora: 24/21/18/15/12s

  • Modificador de dano contra monstrosBuff

    Antes: 150%Agora: 200%

R – Banquete Eterno

  • Aplicação do efeito passivo ao contato

    Antes: a cada dois ataquesAgora: a cada ataque

  • Dano Verdadeiro do efeito passivoNerf

    Antes: 6/10/14 (+ 12% do Dano de Ataque adicional)Agora: 2/4/6 (+ 3% do Dano de Ataque adicional)

  • Troca de alvo

    Antes: efeito passivo removido ao trocar de alvosAgora: efeito passivo não é mais removido ao trocar de alvos

  • Máximo de acúmulos de monstros épicosNerf

    Antes: 10Agora: 8

  • Requisito para aplicação do efeito passivo

    Antes: E e Q exigiam que Bel'Veth tivesse atacado o alvo primeiroAgora: E e Q não exigem mais que Bel'Veth tenha atacado o alvo primeiro

  • Dano da explosão

    Antes: 150/200/250 (+ 100% do Poder de Habilidade) (+ 25% da Vida perdida)Agora: 150/200/250 (+ 150% do Poder de Habilidade) (+ 20% da Vida perdida)

  • Cura por Vida adicionalBuff

    Antes: 100/150/200 (+ 120% do Dano de Ataque adicional) (+ 90% do Poder de Habilidade)Agora: 100/250/400 (+ 150% do Dano de Ataque adicional) (+ 150% do Poder de Habilidade)

  • Alcance de Ataque básico adicionalNerf

    Antes: 75Agora: 25/75/125

  • Velocidade de Ataque total

    Antes: 10/15/20%Agora: 5/15/25%

  • Tamanho

    Antes: 10%Agora: 10/15/20%

  • Duração do efeito positivo não fortalecidoNerf

    Antes: 60Agora: 45/90/infinito com 0/40/80 acúmulos

  • Duração do efeito positivo fortalecidoNerf

    Antes: 180Agora: 45/90/infinito com 0/40/80 acúmulos

  • Bloqueio depois da conjuraçãoNerf

    Antes: 0,5sAgora: 0,25s

  • Velocidade de Movimento adicional fora de combate

    removido

Tipo de mudança
Ordem

Itens3

  • Quebra-Bastião

    Buff
    • CustoBuff

      Antes: 3.200 de ouro

      Agora: 3.000 de ouro

    • Dano de Investida EsculpidaBuff

      Antes: (30 + 150% da Letalidade) de Dano Verdadeiro

      Agora: (50 + 150% da Letalidade) de Dano Verdadeiro

  • Terminus

    Ajuste
    • Único – Sombra

      Antes: 30 de Dano Mágico ao contato

      Agora: 30 (+ 10% do Dano de Ataque adicional) (+ 10% do Poder de Habilidade)

  • Flechatroz de Yun Tal

    Buff
    • CustoBuff

      Antes: 850 de ouro

      Agora: 750 de ouro

    • Velocidade de AtaqueBuff

      Antes: 40%

      Agora: 45%

Runas1

  • Quebra-galho

    Nerf
    • Força Adaptativa nos picos de atributo de 5/10Nerf

      Antes: 10 / 25

      Agora: 8 / 20

Números tirados das notas de patch oficiais da Riot Games. Ler as notas completas