Q – Obliterar
Escalamento nos Níveis 10 a 20Buff
Antes:
(+5/nível)Agora: (+7/nível)
R – Reino da Morte
Tempo de RecargaBuff
Antes:
140/120/100sAgora: 120/110/100s
Patches,mudanças e análise
Dados de exemploO pipeline de estatísticas ainda não está ativo: estes números são de teste e não refletem partidas reais.
Análise ULTY
O patch reduz a força de itens muito populares, como Explocinturão, Hexoplaca e Runaan, e nerfa campeões dominantes como Ashe, Yunara e Cassiopeia. Em contrapartida, vários campeões recebem buffs modestos, principalmente Smolder, Swain, Tahm Kench e Mordekaiser. Devemos ver mais variedade, mas o impacto real nas partidas ainda depende de como os jogadores vão reconstruir suas builds.
01
Menos fuga, mais iniciação
O Explocinturão perde aceleração de habilidade, mas dá mais dano ao ativar. Os buffs a Kennen e Neeko tentam amenizar a perda para quem depende dele.
02
Atiradores sob pressão
Ashe, Yunara, Runaan e Hexoplaca sofrem nerfs, enquanto Lucian, Vayne e Smolder recebem buffs. A rota inferior deve ficar menos dominada pelas mesmas escolhas.
03
Mais força no fim de jogo
Mordekaiser, Smolder e Lillia ganham poder em níveis altos. Isso pode ajudar a compensar partidas longas, mas os ganhos são pequenos.
Análise própria gerada com IA a partir dos números oficiais. As estatísticas reais têm a palavra final.
Escalamento nos Níveis 10 a 20Buff
Antes: (+5/nível)Agora: (+7/nível)
Tempo de RecargaBuff
Antes: 140/120/100sAgora: 120/110/100s
O bônus reduzido para campeões à distância tira bastante Velocidade de Ataque e de Movimento. Atiradores e magos que usavam o item como primeira compra perdem muito do poder em duelos.
Antes: 70% do valor (35% de Velocidade de Ataque, 14% de Velocidade de Movimento)
Agora: 50% do valor (25% de Velocidade de Ataque, 10% de Velocidade de Movimento)
Corta a aceleração de habilidade pela metade, mas aumenta bastante o dano da ativa e seu escalamento. O item fica pior para fuga e bom para iniciar com tanques de vida e magos de explosão.
Antes: 20
Agora: 10
Antes: 100 (+10% do PdH)
Agora: 135 (+15% do PdH)
Os projéteis extras causam um pouco menos de dano, reduzindo o dano em lutas de equipe. O efeito é pequeno, mas atinge o item mais forte dos atiradores à distância.
Antes: 65%
Agora: 60%
Dança da Morte
Máscara Assustadora
Tormento de Liandry
Criafendas
Mata-Cráquens
Terminus
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Virotes do Caçador de Demônios
Ecos de Helia
Couraça do Defunto
Lança de Shojin
Armadura Sangrenta do Suserano
Quebracascos
Jak'Sho, o Inconstante
Força da Natureza
Números tirados das notas de patch oficiais da Riot Games. Ler as notas completas