Stats de base
Vitesse d'attaqueBuff
Avant:
: 0,55Maintenant: 0,625Stat de croissance en vitesse d'attaqueNerf
Avant:
: 0,02Maintenant: 0,015Stat de croissance en armureNerf
Avant:
: 4,2Maintenant: 3Stat de croissance en résistance magiqueNerf
Avant:
: 2,05Maintenant: 1Vitesse de déplacementNerf
Avant:
: 335Maintenant: 330
Compétence passive - Mise en pièces
Durée de l'effet passifBuff
Avant:
: 4 secondesMaintenant: 5 secondesRéduction d'armure et de résistance magiqueNerf
Avant:
: 10%Maintenant: 2,5%nouveauCumul des mandales : la réduction d'armure et de résistance magique se cumule désormais jusqu'à 5 fois par cible. Toutes les compétences de Rell peuvent aussi appliquer un effet de la compétence passive.
Vol d'armure et de résistance magique minimumNerf
Avant:
: 5-12 (selon le niveau)Maintenant: 1,25-3 (selon le niveau)nouveauPar-delà la mort : Rell conserve ses résistances jusqu'à la fin de la durée, même si la cible meurt.
suppriméEn route : la compétence passive n'inflige plus de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.
suppriméVers le : frapper une nouvelle cible n'actualise plus la durée de la compétence passive sur toutes les cibles.
suppriméSoleil couchant : la compétence passive ne s'applique plus sur les sbires.
A - Frappe dislocatrice
Frappe étourdissante
: le A étourdit désormais tous les ennemis touchés pendant 0,75 seconde.
suppriméLes soins, c'est pour les faibles : le A ne soigne plus Rell ni ses alliés.
Portée
Avant:
: 685 unités de distance devant Rell, 150 derrière RellMaintenant: 520 devant Rell, 220 derrière RellDélai de récupérationNerf
Avant:
: 9/8/7/6/5 secondesMaintenant: 11/10,5/10/9,5/9 secondesDégâts magiquesNerf
Avant:
: 70/115/160/205/250 (+50% de votre puissance)Maintenant: 60/95/130/165/200 (+50% de votre puissance)Délai d'incantationBuff
Avant:
: 0,35 secondeMaintenant: 0,5 secondenouveauRell jungler ? : inflige 250% de dégâts aux monstres de la jungle.
nouveauIl faut y voir un élan : quand Rell lance son A, elle se déplace de 100 unités de distance vers l'avant pour frapper.
suppriméTous les dégâts : l'ancien A infligeait des dégâts réduits aux ennemis au-delà du premier et n'appliquait la compétence passive que sur le premier ennemi touché. Désormais, le A inflige l'intégralité de ses dégâts à tous les ennemis touchés et applique la compétence passive sur chacun d'eux.
Z - Ferromancie : Descendre en piqué
nouveauVitesse d'attaque bonus à pied : 15/20/25/30/35%
nouveauPortée d'attaque bonus à pied : 75
Armure et résistance magique bonus à piedBuff
Avant:
: 10%Maintenant: 12%Vitesse de déplacement à piedNerf
Avant:
: réduite à 280Maintenant: réduite de 15% (remarque : cela équivaut à un nerf en début de partie et à un buff en fin de partie)suppriméQui peut me stopper ? : Rell n'a plus de limite de vitesse de déplacement à pied.
Dégâts magiquesNerf
Avant:
: 70/105/140/175/210 (+60% de votre puissance)Maintenant: 70/100/130/160/190 (+60% de votre puissance)PV du bouclierNerf
Avant:
: 35/60/85/110/135 (+12% de vos PV max)Maintenant: 30/55/80/105/130 (+10% de vos PV max)Distance max de la glissadeNerf
Avant:
: 375Maintenant: 320Rayon de la hitboxNerf
Avant:
: 200Maintenant: 180Portée du sautNerf
Avant:
: 500Maintenant: 400Durée de la projection dans les airsNerf
Avant:
: 1 secondeMaintenant: 0,75 secondeVitesse de la glissadeBuff
Avant:
: 85% de la vitesse du sautMaintenant: 100% de la vitesse du sautnouveauRell jungler ?? : inflige désormais 250% de dégâts aux monstres de la jungle.
Z - Ferromancie : Monter à cheval
suppriméVitesse de déplacement bonus à cheval : Rell ne gagne plus passivement de la vitesse de déplacement bonus à cheval.
Bonus initial en vitesse de déplacement
Avant:
: 25/30/45/40/45% pendant 3,5 secondesMaintenant: 30% et désagrégation rapide en 1 seconde
E - Magnétisme
nouveauPassive - Cavalière : Rell gagne +5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 vitesse de déplacement à cheval aux niveaux 1-13, et ce bonus est réduit de 50% en combat.
nouveauActive - Joute endiablée : Rell et un allié chargent, gagnant jusqu'à +15/17,5/20/22,5/25% de vitesse de déplacement en 3 secondes. Ce bonus est doublé (+30/35/40/45/50%) en direction des ennemis ou de l'allié ciblé. De plus, la prochaine attaque ou Frappe dislocatrice de Rell provoque une explosion dans une zone, infligeant des dégâts magiques équivalents à 25/35/45/55/65 (+30% de votre puissance) plus 2/2,5/3/3,5/4% des PV max.
