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Patchs,changements et analyse

Patch 26.20

Champions
16
Buffs
9
Nerfs
7
Ajustements
3
Objets
3

Données d’exempleLe pipeline de statistiques n’est pas encore actif : ces chiffres sont des données de test et ne reflètent pas de vraies parties.

Analyse ULTY

Analyse du patch en cours…

Nous lisons chaque changement. L'analyse apparaîtra ici dans quelques secondes.

Champions concernés16

Stats de base

  • Résistance magique de baseBuff

    Avant: : 31Maintenant: 34

  • Armure de baseNerf

    Avant: : 25Maintenant: 23

Z - Œil de l'empire

  • DégâtsBuff

    Avant: : 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 60%)Maintenant: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 60%)

  • Délai de récupérationBuff

    Avant: : 22 / 21 / 20 / 19 / 18 secMaintenant: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 sec

Type de changement
Tri

Objets3

  • Hexplaque expérimentale

    Nerf
    • Modification à distanceNerf

      Avant: : 70% de la valeur (35% de vitesse d'attaque, 14% de vitesse de déplacement)

      Maintenant: 50% de la valeur (25% de vitesse d'attaque, 10% de vitesse de déplacement)

  • Ceinture-roquette Hextech

    Ajusté
    • Accélération de compétenceNerf

      Avant: : 20

      Maintenant: 10

    • Dégâts actifsBuff

      Avant: : 100 (+ 10% de la puissance)

      Maintenant: 135 (+ 15% de la puissance)

  • Ouragan de Runaan

    Nerf
    • Dégâts d'attaque par éclairNerf

      Avant: : 65%

      Maintenant: 60%

    Nettoyage du tableau des scores

    • Danse de la mort

    • Déguisement hanté

    • Tourment de Liandry

    • Créateur de failles

    • Tueur de krakens

    • Terminus

    • Lame enragée de Guinsoo

    • Chasseur de monstres

    • Échos d'Helia

    • Plaque du mort

    • Lance de Shojin

    • Armure sanguine

    • Brise-coques

    • Jak'Sho le Protéiforme

    • Force de la nature

Chiffres tirés des notes de patch officielles de Riot Games. Lire les notes complètes