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Patchs,changements et analyse

Patch 13.20

Champions
11
Buffs
10
Nerfs
6
Ajustements
6
Objets
4

L'analyse de ce patch n'est pas disponible. Les changements ci-dessous le sont.

Champions concernés11

Stats de base

  • PV de baseNerf

    Avant: : 610Maintenant: 570

  • Stat de croissance en PVBuff

    Avant: : 108Maintenant: 115

  • Stat de croissance en armureBuff

    Avant: : 4,7Maintenant: 5,2

Compétence passive - Instinct intrépide

  • Dégâts supplémentaires de Grand jeu

    Avant: : 35% (+20% tous les 100 pts d'armure bonus) (+20% tous les 100 pts de résistance magique bonus)Maintenant: 35%

A - Coups de ntofo

  • nouveauPas si vite : relancer une troisième fois le A de K'Santé désactive désormais Saut éclair pendant l'incantation.

  • nouveauVérification des stats : la bulle d'aide [Maj] affiche désormais votre progression en armure/résistance magique et PV pour les délais de récupération et d'incantation.

  • Dégâts physiquesNerf

    Avant: : 50/75/100/125/150 (+40% de vos dégâts d'attaque) (+30% de votre armure bonus) (+30% de votre résistance magique bonus)Maintenant: 30/60/90/120/150 (+40% de vos dégâts d'attaque) (+30% de votre armure bonus) (+30% de votre résistance magique bonus)

Z - Pour Nazumah !

  • Coût en manaBuff

    Avant: : 75/80/85/90/95Maintenant: 60/65/70/75/80

  • nouveauDurée minimum de la canalisation : 0,65 sec (Remarque : la durée de canalisation maximum reste de 1 sec.)

  • nouveauDégâts maximum : les dégâts, le contrôle de foule, la distance de ruée et tous les autres éléments de Pour Nazumah ! ne seront plus liés à sa durée de canalisation.

  • Réduction des dégâtsBuff

    Avant: : 25% (+10% tous les 100 pts d'armure bonus) (+10% tous les 100 pts de résistance magique bonus) (+1% tous les 100 PV bonus)Maintenant: 40-65% (selon le niveau du champion)

  • Durée de l'étourdissementBuff

    Avant: : 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 - 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 secMaintenant: 1,25 sec

  • Dégâts

    Avant: : 2/2,25/2,5/2,75/3 - 7/7,25/7,5/7,75/8% des PV max de la cibleMaintenant: 20/40/60/80/100 (+50% de vos dégâts d'attaque totaux) (+30% de votre armure bonus) (+30% de votre résistance magique bonus) (+6/7/8/9/10% des PV max de la cible)

Z - Pour Nazumah ! (en forme Grand jeu)

  • nouveauDurée minimum de la canalisation : 0,5 sec (Remarque : la durée de canalisation maximum reste de 1 sec.)

  • nouveauDégâts maximum : désormais, les dégâts, le contrôle de foule, la distance de ruée et tous les autres éléments de Pour Nazumah ! infligent toujours les valeurs maximales correspondantes et ne sont plus liés à sa durée de canalisation.

  • Réduction des dégâtsBuff

    Avant: : 30% (+12% tous les 100 pts d'armure bonus) (+12% tous les 100 pts de résistance magique bonus) (+1,2% tous les 100 PV bonus)Maintenant: 50-75% (selon le niveau du champion)

  • suppriméPas de dégâts supplémentaires : en forme Grand jeu, Pour Nazumah ! n'inflige plus de dégâts supplémentaires (en dehors des dégâts d'attaque bonus octroyés quand K'Santé prend sa forme Grand jeu).

  • Délai de récupérationBuff

    Avant: : 24/22/20/18/16 secMaintenant: 18/16,5/15/13,5/12 sec

R - Grand jeu

  • Seuil des PV maxBuff

    Avant: : 55%Maintenant: 65%

  • Distance de projectionNerf

    Avant: : 350Maintenant: 300

  • Dégâts au lancement initialBuff

    Avant: : 35/70/105 (+20% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiquesMaintenant: 70/110/150 (+65% de votre puissance) pts de dégâts magiques

  • Dégâts lors d'un plaquage mural réussiNerf

    Avant: : 150/250/350 pts de dégâts physiquesMaintenant: 70/110/150 (+65% de votre puissance) pts de dégâts magiques

  • Réinitialisations d'attaque

    : le timing de réinitialisation d'attaque a été ralenti pour qu'il corresponde à la forme de base de K'Santé.

  • nouveauPas d'effets cumulés : lancer Grand jeu réinitialise désormais les effets cumulés du A - Coups de ntofo.

  • Dégâts d'attaque bonus gagnés

    Avant: : 5 (+32,5% de votre armure bonus) (+32,5% de votre résistance magique bonus)Maintenant: 15/30/45 (+25% de votre armure bonus) (+25% de votre résistance magique bonus)

  • Soins

    Avant: : 10% (+0,75% tous les 100 PV bonus) d'omnivampirismeMaintenant: 10/15/20% de soins pour tous les dégâts infligés à des champions

  • nouveauLibéré d'un poids : K'Santé gagne désormais +25/35/45% de vitesse d'attaque bonus quand il est dans sa forme Grand jeu.

Type de changement
Tri

Objets4

  • Joyau putréfiant

    Buff
    • Coût totalBuff

      Avant: : 1250 PO

      Maintenant: 1100 PO

  • Épée vespérale de Draktharr

    Nerf
    • Accélération de compétenceNerf

      Avant: : 20

      Maintenant: 15

    • Amplification des dégâtsNerf

      Avant: : 0-18% (à 0-70% de PV manquants)

      Maintenant: 0-16% (à 0-70% de PV manquants)

  • Salutations de Dominik

    Nerf
    • Propriété passive de Tueur de géantsNerf

      Avant: : 0-25% de dégâts physiques et magiques supplémentaires contre les cibles ayant plus de PV max que le porteur (maximum de dégâts à 2500 PV de plus)

      Maintenant: 0-22% de dégâts physiques et magiques supplémentaires contre les cibles ayant plus de PV max que le porteur (maximum de dégâts à 2500 PV de plus)

    • nouveauMaths avancées : la propriété passive de Tueur de géants est désormais appliquée avant que les boucliers et les vols de vie ne soient calculés.

  • Lame spectre de Youmuu

    Buff
    • Létalité des fragments spectrauxBuff

      Avant: : 3-12 (niveaux 7-18)

      Maintenant: 7-18 (niveaux 7-18)

Ajustements dans la jungle5

  • Châtiment

    Buff
    • Dégâts aux champions/familiersBuff

      Avant: : 20-160 (niveaux 1-18)

      Maintenant: 40 à tous les niveaux

    • Combat presque rapproché

      : Châtiment a désormais une clémence de ciblage de 350 unités contre les monstres épiques. Cela signifie que si votre curseur est près du modèle, mais pas sur une autre cible valide, Châtiment agira comme si vous cibliez ce modèle.

    • Type de dégâts

      Avant: : compétence

      Maintenant: déclenchement (Remarque : cela signifie que Châtiment ne déclenchera plus les effets déclenchés par les compétences, comme Étreinte démoniaque. Il fonctionnera désormais comme Embrasement)

    • Châtiment primitif - Dégâts de zone à l'utilisation de Châtiment sur les monstresBuff

      Avant: : 50% des dégâts de Châtiment

      Maintenant: 100% des dégâts de Châtiment

  • Ajustements dans la jungle

    Buff
    • AJUSTEMENTS ANTI-BRACONNAGE
    • Dégâts supplémentaires des objets de jungler contre les monstres non épiquesBuff

      Avant: : 20%

      Maintenant: 42%

    • Armure et résistance magique des grands monstresBuff

      Avant: : 20

      Maintenant: 42

    • Armure et résistance magique des petits monstresBuff

      Avant: : 0

      Maintenant: 20

  • Ajustements dans la jungle

    Buff
    • AJUSTEMENTS DE L'XP DES SBIRES POUR LES JUNGLERS
    • Désactivation de la pénalité d'XP sur les sbiresBuff

      Avant: : 1,1 niveau derrière la moyenne de la partie

      Maintenant: 1,5 niveau derrière la moyenne de la partie

    • XP reçue sur les sbires

      Avant: : 40-75% à 0-14 minutes, puis 100%

      Maintenant: 30-100% à 0-20 minutes

    • Correction de bug

      : la pénalité d'XP sur les sbires n'est plus verrouillée lorsqu'un objet de jungler est terminé.

  • Ajustements dans la jungle

    Buff
    • BUFFS DES OBJETS DE DÉPART
    • Un à la fois

      : les champions ne peuvent désormais acheter qu'un seul objet de Doran à la fois.

    Lame de Doran

    • Dégâts d'attaqueBuff

      Avant: : 8

      Maintenant: 10

    • PVBuff

      Avant: : 80

      Maintenant: 100

    Anneau de Doran

    • PuissanceBuff

      Avant: : 15

      Maintenant: 18

    • PVBuff

      Avant: : 70

      Maintenant: 90

    Bouclier de Doran

    • PVBuff

      Avant: : 80

      Maintenant: 110

    • Régénération des PV après avoir subi des dégâtsBuff

      Avant: : 0-40 PV en 8 sec

      Maintenant: 0-45 PV en 8 sec (Remarque : le maximum reste inchangé, à 25% des PV restants)

    Sceau noir

    • Ami des effets cumulés

      : le Sceau noir n'est pas unique vis-à-vis des autres objets de Doran, alors n'hésitez pas à prendre les deux !

    • PVBuff

      Avant: : 40

      Maintenant: 50

    Bouclier relique

    • PuissanceBuff

      Avant: : 5

      Maintenant: 7

    • PVBuff

      Avant: : 30

      Maintenant: 50

    Garde-épaules d'acier

    • Dégâts d'attaqueBuff

      Avant: : 3

      Maintenant: 4

    • PVBuff

      Avant: : 30

      Maintenant: 50

    Faucille spectrale

    • Dégâts d'attaqueBuff

      Avant: : 5

      Maintenant: 6

    • PVBuff

      Avant: : 10

      Maintenant: 25

    Lame du voleur de sorts

    • PuissanceBuff

      Avant: : 8

      Maintenant: 10

    • PVBuff

      Avant: : 10

      Maintenant: 25

  • Ajustements dans la jungle

    Ajusté

    Marche sur l'eau

    • Force adaptativeBuff

      Avant: : 5-30 (selon le niveau)

      Maintenant: 13-30 (selon le niveau)

    • Vitesse de déplacementNerf

      Avant: : 25

      Maintenant: 10

Équilibrages des effets boule de neige1

  • Équilibrages des effets boule de neige

    Ajusté
    • TUEUR DE DRAGONS
    • Dragon des nuagesNerf

      Avant: : +7% de résistance aux ralentissements et de vitesse de déplacement en dehors des combats

      Maintenant: +5% de résistance aux ralentissements et de vitesse de déplacement en dehors des combats

    • Dragon HextechNerf

      Avant: : +7,5 accélération de compétence et +7,5% de vitesse d'attaque bonus

      Maintenant: +5 accélération de compétence et +5% de vitesse d'attaque bonus

    • Dragon infernalNerf

      Avant: : +5% de dégâts d'attaque et de puissance

      Maintenant: +3% de dégâts d'attaque et de puissance

    • Dragon des montagnesNerf

      Avant: : +8% d'armure et de résistance magique bonus

      Maintenant: +5% d'armure et de résistance magique bonus

    • Dragon des océansNerf

      Avant: : +2,5% de vos PV manquants toutes les 5 secondes

      Maintenant: +2% de vos PV manquants toutes les 5 secondes

    • ÂME DE DRAGON
    • Dragon des nuagesBuff

      Avant: : +15% de vitesse de déplacement bonus

      Maintenant: +20% de vitesse de déplacement bonus

    • Dragon HextechBuff

      Avant: : 40% de ralentissement de base (30% pour les champions à distance)

      Maintenant: 45% de ralentissement de base (35% pour les champions à distance)

    • Dragon infernalBuff

      Avant: : 80 pts de dégâts adaptatifs de base pour l'explosion

      Maintenant: 100 pts de dégâts adaptatifs de base pour l'explosion

    • Dragon des montagnesBuff

      Avant: : bouclier de 180 PV de base après 5 sec sans subir de dégâts

      Maintenant: bouclier de 220 PV de base après 5 sec sans subir de dégâts

    • Dragon des océansBuff

      Avant: : soin de base de 130 PV, régénération de base du mana de 80

      Maintenant: soin de base de 150 PV, régénération de base du mana de 100

    • HÉRAUT DE LA FAILLE
    • PO locales octroyéesNerf

      Avant: : 200

      Maintenant: 100

    • BARON NASHOR
    • PV de base

      Avant: : 12 600

      Maintenant: 15 000 (Remarque : la stat de croissance en PV de +180 PV par minute reste inchangée)

    • AJUSTEMENTS DE LA DURÉE DES MORTS
    • Durée des morts au niveau 1

      Avant: : 6 sec

      Maintenant: 6 sec (inchangée)

    • Durée des morts au niveau 2Nerf

      Avant: : 8 sec

      Maintenant: 6 sec

    • Durée des morts au niveau 3Nerf

      Avant: : 10 sec

      Maintenant: 8 sec

    • Durée des morts au niveau 4Nerf

      Avant: : 12 sec

      Maintenant: 8 sec

    • Durée des morts au niveau 5Nerf

      Avant: : 14 sec

      Maintenant: 10 sec

    • Durée des morts au niveau 6Nerf

      Avant: : 16 sec

      Maintenant: 12 sec

    • Durée des morts au niveau 7Nerf

      Avant: : 21 sec

      Maintenant: 16 sec

    • Durée des morts au niveau 8Nerf

      Avant: : 27,5 sec

      Maintenant: 21 sec

    • Durée des morts au niveau 9Nerf

      Avant: : 30 sec

      Maintenant: 26 sec

    • BOUCLIERS DES TOURELLES
    • PO par plaqueNerf

      Avant: : 175

      Maintenant: 125

Ajustements des runes1

  • Ajustements des runes

    Nerf

    Conquérant

    • Dégâts d'attaque par effet cumuléNerf

      Avant: : 1,2-2,7 (selon le niveau) dégâts d'attaque bonus

      Maintenant: 1,08-2,4 (selon le niveau) dégâts d'attaque bonus

    • Puissance par effet cumuléNerf

      Avant: : 2-4,5 (selon le niveau) puissance

      Maintenant: 1,8-2,4 (selon le niveau) puissance

    • Dégâts d'attaque au max d'effets cumulésNerf

      Avant: : 14,4-32,4 (selon le niveau) dégâts d'attaque bonus

      Maintenant: 12,96-28,8 (selon le niveau) dégâts d'attaque bonus

    • Puissance au max d'effets cumulésNerf

      Avant: : 24-54 (selon le niveau) puissance bonus

      Maintenant: 21,6-48 (selon le niveau) puissance bonus

    Tempo mortel

    • Vitesse d'attaque par effet cumulé (mêlée)Nerf

      Avant: : 10-15%

      Maintenant: 9-13,5%

    • Vitesse d'attaque par effet cumulé (distance)Nerf

      Avant: : 4-9%

      Maintenant: 3,6-8%

    Électrocution

    • Dégâts

      Avant: : 30-180 (selon le niveau) (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) (+25% de votre puissance)

      Maintenant: 30-220 (selon le niveau) (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+5% de votre puissance)

    Moisson noire

    • Dégâts adaptatifs

      Avant: : 20-60 (selon le niveau) (+5 par âme) (+25% de vos dégâts d'attaque bonus) (+15% de votre puissance)

      Maintenant: 20-80 (selon le niveau) (+5 par âme) (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+5% de votre puissance)

    Comète arcanique

    • Dégâts adaptatifs

      Avant: : 30-100 (selon le niveau) (+35% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20% de votre puissance)

      Maintenant: 30-130 (selon le niveau) (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+5% de votre puissance)

    Invocation d'Aery

    • Dégâts adaptatifs

      Avant: : 10-40 (selon le niveau) (+15% de vos dégâts d'attaque bonus) (+10% de votre puissance)

      Maintenant: 10-50 (selon le niveau) (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+5% de votre puissance)

    • PV du bouclier

      Avant: : 30-75 (selon le niveau) (+35% de vos dégâts d'attaque bonus) (+22,5% de votre puissance)

      Maintenant: 30-100 (selon le niveau) (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+5% de votre puissance)

    Jeu de jambes

    • Soins

      Avant: : 10-100 (selon le niveau) (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20% de votre puissance)

      Maintenant: 10-130 (selon le niveau) (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+5% de votre puissance)

    Premier coup

    • Dégâts bruts supplémentairesNerf

      Avant: : 9%

      Maintenant: 8%

    Goût du sang

    • Soins

      Avant: : 16-30 (selon le niveau) (+15% de vos dégâts d'attaque bonus) (+8% de votre puissance)

      Maintenant: 16-40 (selon le niveau) (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+5% de votre puissance)

    Attaque soutenue

    • Dégâts de vulnérabilité

      Avant: : 8-12%

      Maintenant: 8%

Chiffres tirés des notes de patch officielles de Riot Games. Lire les notes complètes