Aller au contenu

Patchs,changements et analyse

Patch 13.5

Champions
21
Buffs
9
Nerfs
12
Ajustements
10
Objets
4

L'analyse de ce patch n'est pas disponible. Les changements ci-dessous le sont.

Champions concernés21

Stats de base

  • PV de baseNerf

    Avant: : 622Maintenant: 550

  • Stat de croissance en armureBuff

    Avant: : 4,2Maintenant: 5

  • Mana de baseNerf

    Avant: : 380Maintenant: 320

  • Stat de croissance en manaBuff

    Avant: : 36Maintenant: 40

  • Stat de croissance en dégâts d'attaqueBuff

    Avant: : 2,8Maintenant: 3,5

  • Vitesse d'attaque de base

    : 0,625 (remarque : inchangée.)

  • Ratio de vitesse d'attaqueBuff

    Avant: : 0,625Maintenant: 0,694

  • Stat de croissance en vitesse d'attaqueBuff

    Avant: : 3%Maintenant: 5%

Compétence passive - Héritage de Shurima

  • DuréeNerf

    Avant: : 60 secondesMaintenant: 30 secondes

  • DégâtsBuff

    Avant: : 150 (+4 par minute) (+15% de votre puissance) pts de dégâts physiquesMaintenant: 230-410 (selon le niveau) (+40% de votre puissance) pts de dégâts magiques

  • suppriméDégâts supplémentaires aux championsNerf

    Avant: 37,5% de dégâts supplémentairesMaintenant: 0% de dégâts supplémentaires

  • nouveauEffets spéciaux : le Disque solaire d'Azir applique désormais les effets de sort comme le ferait une compétence à cible unique.

  • PV du Disque solaireBuff

    Avant: : 2550Maintenant: 3000

  • Armure du Disque solaire

    Avant: : 60 (+1 par minute)Maintenant: 30-90 (selon le niveau)

  • Résistance magique du Disque solaire

    Avant: : 100 (+1 par minute)Maintenant: 30-90 (selon le niveau)

  • Debuff du Disque solaire

    Avant: : perd 100 armure quand Azir est trop éloigné ou mortMaintenant: perd 100 armure et 100 résistance magique quand Azir est trop éloigné ou mort

  • Délai de récupérationBuff

    Avant: : 180 secondesMaintenant: 90 secondes (remarque : le délai de récupération commence une fois le Disque solaire tombé.)

  • Correction de bug

    : le Disque solaire d'Azir ne perd désormais plus d'armure et de résistance magique lorsqu'Azir est impossible à cibler.

A - Sables conquérants

  • Dégâts magiques

    Avant: : 70/90/110/130/150 (+30% de votre puissance)Maintenant: 60/80/100/120/140 (+35% de votre puissance) (remarque : à partir de 200 pts de puissance, il s'agit d'un buff.)

  • Coût en manaNerf

    Avant: : 55Maintenant: 65/70/75/80/85

Z - Dresse-toi !

  • Soldats plus lentsBuff

    Avant: : 15/25/35/45/55% de vitesse d'attaque passiveMaintenant: 50/60/70/80/90 pts de dégâts magiques supplémentaires

  • Dégâts magiques totauxBuff

    Avant: : 50-150 (selon le niveau) (+55% de votre puissance)Maintenant: 50-200 (selon le niveau et le rang du Z) (+55% de votre puissance)

  • suppriméLa fin d'une amitié : la vitesse d'attaque bonus octroyée lorsqu'Azir commande 3 soldats à la fois a été retirée.

E - Sables mouvants

  • Dégâts magiquesNerf

    Avant: : 60/100/140/180/220 (+55% de votre puissance)Maintenant: 60/100/140/180/220 (+40% de votre puissance)

Type de changement
Tri

Ajustements dans la jungle4

  • Ajustements dans la jungle

    Ajusté

    Invasion de la jungle

    • Dégâts dans la jungle ennemie

      Avant: : les junglers infligent 20% de dégâts supplémentaires à leurs propres camps de monstres et au carapateur

      Maintenant: À TOUS LES CAMPS

  • Ajustements dans la jungle

    Buff

    PO des monstres :

    • Sentinelle bleueBuff

      Avant: : 80

      Maintenant: 90 PO

    • GrompBuff

      Avant: : 70

      Maintenant: 80 PO

    • Krugs (moyens)Buff

      Avant: : 5

      Maintenant: 10 PO

    • Krugs (petits)Buff

      Avant: : 13

      Maintenant: 14 PO

    • Lycan alphaBuff

      Avant: : 50

      Maintenant: 55 PO

    • Maître corbin (grand)Buff

      Avant: : 30

      Maintenant: 35 PO

    • Corbins (petits)Buff

      Avant: : 7

      Maintenant: 8 PO

    • Roncier rougeBuff

      Avant: : 80

      Maintenant: 90 PO

  • Ajustements dans la jungle

    Nerf

    Expérience sur les voies pour le jungler

    • Expérience sur les voies pour le junglerNerf

      Avant: : 75% de l'expérience totale

      Maintenant: 40-75% (de 0 à 14 minutes de jeu)

  • Brouilleur optique

    Nerf
    • Délai de récupérationNerf

      Avant: : 90-60 secondes

      Maintenant: 120-60 secondes (selon le niveau moyen)

Objets4

  • Volonté cosmique

    Ajusté
    • RecetteNerf

      Avant: : Codex méphitique + Feu follet éthéré + Cristal de rubis + 850 PO

      Maintenant: Codex méphitique + Feu follet éthéré + Tome d'amplification + 815 PO

    • suppriméPV octroyésNerf

      Avant: 200 PV

      Maintenant: 0 PV

    • PuissanceBuff

      Avant: : 65 puissance

      Maintenant: 90 puissance

  • Coques en acier

    Ajusté
    • nouveauUne attaque de base reste une attaque de base : les Coques en acier appliquent désormais leur réduction des dégâts à toutes les attaques de base, et non plus simplement aux attaques de base considérées comme des attaques de base à part entière.

  • Étreinte du séraphin

    Nerf
    • PuissanceNerf

      Avant: : 80 puissance

      Maintenant: 70 puissance

    • PVNerf

      Avant: : 250

      Maintenant: 200

  • Bâton de l'archange

    Nerf
    • PuissanceNerf

      Avant: : 80 puissance

      Maintenant: 70 puissance

Runes2

  • Poigne de l'immortel

    Buff
    • Soins selon le pourcentage de PV max

      Avant: : 1,7% (champions de mêlée)/1,02% (champions à distance)

      Maintenant: 1,2% + 3 (champions de mêlée)/0,72% +1,8 (champions à distance)

    • PV max gagnésBuff

      Avant: : 5 (champions de mêlée) / 3 (champions à distance)

      Maintenant: 7 (champions de mêlée) / 4 (champions à distance)

  • Triomphe

    Nerf
    • Soins à l'éliminationNerf

      Avant: : 10% des PV manquants

      Maintenant: 2,5% des PV max (+5% des PV manquants)

Chiffres tirés des notes de patch officielles de Riot Games. Lire les notes complètes