Grundwerte
AngriffstempoBuff
Vorher:
0,55Jetzt: 0,625AngriffstempoerhöhungNerf
Vorher:
0,02Jetzt: 0,015RüstungssteigerungNerf
Vorher:
4,2Jetzt: 3MagieresistenzerhöhungNerf
Vorher:
2,05Jetzt: 1LauftempoNerf
Vorher:
335Jetzt: 330
Passiv – Blut und Stahl
Dauer des PassivsBuff
Vorher:
4 SekundenJetzt: 5 SekundenDezimierung der Rüstung und MagieresistenzNerf
Vorher:
10 %Jetzt: 2,5 %neuGesteigerte Steigerungen: Die Dezimierung der Rüstung und Magieresistenz ist jetzt pro Ziel bis zu 5-mal steigerbar. Außerdem generieren alle Fähigkeiten von Rell eine Steigerung ihres Passivs.
Minimale gestohlene Rüstung und MagieresistenzNerf
Vorher:
5–12 (abhängig von der Stufe)Jetzt: 1,25–3 (abhängig von der Stufe)neuTodesresistente Magnete: Rell behält ihre Resistenzen für die volle Dauer des passiven Buffs, selbst wenn das Ziel stirbt.
entferntIn den: Das Passiv verursacht nicht länger zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
entferntSonnenuntergang: Das Treffen eines neuen Ziels setzt nicht länger die Dauer des Passivs an allen Zielen zurück.
entferntgeritten: Das Passiv wirkt nicht länger auf Vasallen.
Q – Vernichtender Schlag
Betäubender Schlag
Q betäubt jetzt alle getroffenen Ziele 0,75 Sekunden lang.
entferntWer braucht schon Heilung: Q heilt Rell bzw. ihre Verbündeten nicht länger.
Reichweite
Vorher:
685 Einheiten vor Rell, 150 hinter RellJetzt: 520 vor Rell, 220 hinter RellAbklingzeitNerf
Vorher:
9/8/7/6/5 SekundenJetzt: 11/10,5/10/9,5/9 SekundenMagischer SchadenNerf
Vorher:
70/115/160/205/250 (+50 % Fähigkeitsstärke)Jetzt: 60/95/130/165/200 (+50 % Fähigkeitsstärke)AusführungsdauerBuff
Vorher:
0,35 SekundenJetzt: 0,5 SekundenneuDschungel-Rell?: Verursacht 250 % Schaden an Dschungellagern.
neuAusholen und (hoffentlich) treffen: Wenn Rell ihr Q ausführt, bewegt sie sich mit einem Schritt zum Ausholen 100 Einheiten vorwärts.
entferntDer ganze Schaden: Bei der alten Rell fügte Q allen getroffenen Gegnern nach dem ersten weniger Schaden zu und belegte nur den ersten getroffenen Gegner mit ihrem Passiv. Jetzt verursacht es den vollen Schaden und das Passiv betrifft alle getroffenen Gegner.
W – Ferromantie: Abspringen
neuZusätzliches Angriffstempo zu Fuß: 15/20/25/30/35 %
neuZusätzliche Angriffsreichweite zu Fuß: Du erhältst 75 Angriffsreichweite.
Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz zu FußBuff
Vorher:
10 %Jetzt: 12 %Lauftempo zu FußNerf
Vorher:
verringert auf 280 (gleichbleibend)Jetzt: verringert um 15 % (Hinweis: Das bedeutet eine Abschwächung im frühen Spiel und eine Verbesserung im späten Spiel.)entferntNicht aufzuhalten: Die Obergrenze für Rells Lauftempo entfällt, wenn sie zu Fuß unterwegs ist.
Magischer SchadenNerf
Vorher:
70/105/140/175/210 (+60 % Fähigkeitsstärke)Jetzt: 70/100/130/160/190 (+60 % Fähigkeitsstärke)SchildbetragNerf
Vorher:
35/60/85/110/135 (+12 % des maximalen Lebens)Jetzt: 30/55/80/105/130 (+10 % des maximalen Lebens)Maximale GleitdistanzNerf
Vorher:
375Jetzt: 320Radius des FlächenschadensNerf
Vorher:
200Jetzt: 180SprungreichweiteNerf
Vorher:
500Jetzt: 400Dauer des HochschleudernsNerf
Vorher:
1 SekundeJetzt: 0,75 SekundenGleittempoBuff
Vorher:
85 % des SprungtemposJetzt: 100 % des SprungtemposneuTatsächlich Dschungel-Rell: Verursacht jetzt 250 % Schaden an Dschungellagern.
W – Ferromantie: Aufsitzen
entferntZusätzliches Lauftempo auf dem Reittier: Rell erhält nicht länger zusätzliches passives Lauftempo, wenn sie auf dem Reittier sitzt.
Anfängliche Lauftempoerhöhung
Vorher:
25/30/45/40/45 %, 3,5 Sekunden langJetzt: 30 %, fällt rasch über 1 Sekunde hinweg ab
E – Anziehen und Abstoßen
neuPassiv – Berittene Gewandtheit: Rell erhält auf dem Reittier 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 Lauftempo auf Stufe 1–13 (im Kampf um 50 % verringert).
neuAktiv – Gefährlicher Galopp: Rell und ein Verbündeter stürmen los und erhalten über 3 Sekunden hinweg bis zu 15/17,5/20/22,5/25 % ansteigendes Lauftempo. Dieser Betrag wird verdoppelt auf 30/35/40/45/50 % in Richtung von Gegnern oder aufeinander zu. Außerdem löst Rells nächster Angriff oder „Vernichtender Schlag“ eine Explosion aus, die in einem Bereich Schaden in Höhe von 25/35/45/55/65 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+2/2,5/3/3,5/4 % des maximalen Lebens) verursacht.
