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Patches,Änderungen und Analyse

Patch 13.11

Offizielle PatchnotesZum aktuellen Patch
Champions
12
Buffs
7
Nerfs
9
Anpassungen
8
Gegenstände
12

Die Analyse dieses Patches ist nicht verfügbar. Die Änderungen unten schon.

Betroffene Champions12

Grundwerte

  • AngriffstempoBuff

    Vorher: 0,55Jetzt: 0,625

  • AngriffstempoerhöhungNerf

    Vorher: 0,02Jetzt: 0,015

  • RüstungssteigerungNerf

    Vorher: 4,2Jetzt: 3

  • MagieresistenzerhöhungNerf

    Vorher: 2,05Jetzt: 1

  • LauftempoNerf

    Vorher: 335Jetzt: 330

Passiv – Blut und Stahl

  • Dauer des PassivsBuff

    Vorher: 4 SekundenJetzt: 5 Sekunden

  • Dezimierung der Rüstung und MagieresistenzNerf

    Vorher: 10 %Jetzt: 2,5 %

  • neuGesteigerte Steigerungen: Die Dezimierung der Rüstung und Magieresistenz ist jetzt pro Ziel bis zu 5-mal steigerbar. Außerdem generieren alle Fähigkeiten von Rell eine Steigerung ihres Passivs.

  • Minimale gestohlene Rüstung und MagieresistenzNerf

    Vorher: 5–12 (abhängig von der Stufe)Jetzt: 1,25–3 (abhängig von der Stufe)

  • neuTodesresistente Magnete: Rell behält ihre Resistenzen für die volle Dauer des passiven Buffs, selbst wenn das Ziel stirbt.

  • entferntIn den: Das Passiv verursacht nicht länger zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

  • entferntSonnenuntergang: Das Treffen eines neuen Ziels setzt nicht länger die Dauer des Passivs an allen Zielen zurück.

  • entferntgeritten: Das Passiv wirkt nicht länger auf Vasallen.

Q – Vernichtender Schlag

  • Betäubender Schlag

    Q betäubt jetzt alle getroffenen Ziele 0,75 Sekunden lang.

  • entferntWer braucht schon Heilung: Q heilt Rell bzw. ihre Verbündeten nicht länger.

  • Reichweite

    Vorher: 685 Einheiten vor Rell, 150 hinter RellJetzt: 520 vor Rell, 220 hinter Rell

  • AbklingzeitNerf

    Vorher: 9/8/7/6/5 SekundenJetzt: 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden

  • Magischer SchadenNerf

    Vorher: 70/115/160/205/250 (+50 % Fähigkeitsstärke)Jetzt: 60/95/130/165/200 (+50 % Fähigkeitsstärke)

  • AusführungsdauerBuff

    Vorher: 0,35 SekundenJetzt: 0,5 Sekunden

  • neuDschungel-Rell?: Verursacht 250 % Schaden an Dschungellagern.

  • neuAusholen und (hoffentlich) treffen: Wenn Rell ihr Q ausführt, bewegt sie sich mit einem Schritt zum Ausholen 100 Einheiten vorwärts.

  • entferntDer ganze Schaden: Bei der alten Rell fügte Q allen getroffenen Gegnern nach dem ersten weniger Schaden zu und belegte nur den ersten getroffenen Gegner mit ihrem Passiv. Jetzt verursacht es den vollen Schaden und das Passiv betrifft alle getroffenen Gegner.

W – Ferromantie: Abspringen

  • neuZusätzliches Angriffstempo zu Fuß: 15/20/25/30/35 %

  • neuZusätzliche Angriffsreichweite zu Fuß: Du erhältst 75 Angriffsreichweite.

  • Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz zu FußBuff

    Vorher: 10 %Jetzt: 12 %

  • Lauftempo zu FußNerf

    Vorher: verringert auf 280 (gleichbleibend)Jetzt: verringert um 15 % (Hinweis: Das bedeutet eine Abschwächung im frühen Spiel und eine Verbesserung im späten Spiel.)

  • entferntNicht aufzuhalten: Die Obergrenze für Rells Lauftempo entfällt, wenn sie zu Fuß unterwegs ist.

  • Magischer SchadenNerf

    Vorher: 70/105/140/175/210 (+60 % Fähigkeitsstärke)Jetzt: 70/100/130/160/190 (+60 % Fähigkeitsstärke)

  • SchildbetragNerf

    Vorher: 35/60/85/110/135 (+12 % des maximalen Lebens)Jetzt: 30/55/80/105/130 (+10 % des maximalen Lebens)

  • Maximale GleitdistanzNerf

    Vorher: 375Jetzt: 320

  • Radius des FlächenschadensNerf

    Vorher: 200Jetzt: 180

  • SprungreichweiteNerf

    Vorher: 500Jetzt: 400

  • Dauer des HochschleudernsNerf

    Vorher: 1 SekundeJetzt: 0,75 Sekunden

  • GleittempoBuff

    Vorher: 85 % des SprungtemposJetzt: 100 % des Sprungtempos

  • neuTatsächlich Dschungel-Rell: Verursacht jetzt 250 % Schaden an Dschungellagern.

W – Ferromantie: Aufsitzen

  • entferntZusätzliches Lauftempo auf dem Reittier: Rell erhält nicht länger zusätzliches passives Lauftempo, wenn sie auf dem Reittier sitzt.

  • Anfängliche Lauftempoerhöhung

    Vorher: 25/30/45/40/45 %, 3,5 Sekunden langJetzt: 30 %, fällt rasch über 1 Sekunde hinweg ab

E – Anziehen und Abstoßen

  • neuPassiv – Berittene Gewandtheit: Rell erhält auf dem Reittier 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 Lauftempo auf Stufe 1–13 (im Kampf um 50 % verringert).

  • neuAktiv – Gefährlicher Galopp: Rell und ein Verbündeter stürmen los und erhalten über 3 Sekunden hinweg bis zu 15/17,5/20/22,5/25 % ansteigendes Lauftempo. Dieser Betrag wird verdoppelt auf 30/35/40/45/50 % in Richtung von Gegnern oder aufeinander zu. Außerdem löst Rells nächster Angriff oder „Vernichtender Schlag“ eine Explosion aus, die in einem Bereich Schaden in Höhe von 25/35/45/55/65 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+2/2,5/3/3,5/4 % des maximalen Lebens) verursacht.

Art der Änderung
Sortierung

Gegenstände12

  • Thymiaterion

    Buff
    • Zusätzliches AngriffstempoBuff

      Vorher: 15–30 % (abhängig von der Stufe des Ziels)

      Jetzt: 20 %

  • Dämmerungsklinge von Draktharr

    Buff
    • Zusätzlicher Fähigkeitsschaden von „Nachtwandler“Buff

      Vorher: 0–15 % (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels)

      Jetzt: 0–20 % (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels)

    • Lebensgrenzwert für maximalen zusätzlichen SchadenBuff

      Vorher: 20 % des verbleibenden Lebens

      Jetzt: 30 % des verbleibenden Lebens

  • Echos von Helia

    Angepasst
    • Passive Heilung pro Splitter

      Vorher: 20–100 (Stufe 1–18)

      Jetzt: 20–80 (Stufe 6–18)

    • Passiver Schaden pro Splitter

      Vorher: 30–200 (Stufe 1–18)

      Jetzt: 30–180 (Stufe 6–18)

  • Sturzwind

    Nerf
    • Aktiver SchadenNerf

      Vorher: 150–350 (abhängig von der Stufe) (+250 % Chance auf kritische Treffer)

      Jetzt: 150–350 (abhängig von der Stufe) (+200 % Chance auf kritische Treffer)

    • Maximaler ExekutionsschadenNerf

      Vorher: 160 %

      Jetzt: 150 %

  • Krakenbezwinger

    Angepasst
    • Schadenstyp

      Vorher: Magisch

      Jetzt: Normal

    • Änderung

      Vorher: 20 (+60 % Angriffsschaden) (+45 % Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: 35–85 (Stufe 8–18) (+65 % Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke)

  • Mondstein-Erneuerer

    Buff
    • KettenheilungBuff

      Vorher: 20–35 % (abhängig von der Stufe des Verbündeten)

      Jetzt: 20–40 % (abhängig von der Stufe des Verbündeten)

    • EinzelheilungBuff

      Vorher: 15–25 % (abhängig von der Stufe des Verbündeten)

      Jetzt: 15–30 % (abhängig von der Stufe des Verbündeten)

  • Hastklingen der Navori

    Angepasst
    • HerstellungspfadNerf

      Vorher: Caulfields Kriegshammer + Spitzhacke + Mantel des Geschicks + 825 Gold

      Jetzt: Caulfields Kriegshammer + Riesenschwert + Mantel des Geschicks + 400 Gold

    • AngriffsschadenBuff

      Vorher: 60

      Jetzt: 65

    • FähigkeitstempoNerf

      Vorher: 20

      Jetzt: 15

    • Abklingzeitverringerung von „Überlegenheit“Nerf

      Vorher: 12 %

      Jetzt: 15 %

    • Mythisches Passiv

      Vorher: 5 Fähigkeitstempo

      Jetzt: 5 Angriffsschaden

  • Runaans Wirbelsturm

    Nerf
    • TrefferschadenNerf

      Vorher: 30

      Jetzt: 15

  • Statikks Stich

    Buff
    • Aufgeladener SchadenBuff

      Vorher: 60–170 (Stufe 7–18) (+50 % Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: 80–190 (Stufe 7–18) (+50 % Fähigkeitsstärke)

    • Modifikator für Schaden an VasallenBuff

      Vorher: 220 %

      Jetzt: 250 %

  • Sturmschneide

    Nerf
    • AngriffsschadenNerf

      Vorher: 55

      Jetzt: 50

    • ÄnderungNerf

      Vorher: 25 (+65 % des Gesamtangriffsschadens) (+50 % Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: 15 (+60 % des Gesamtangriffsschadens) (+50 % Fähigkeitsstärke)

  • Youmus Geistklinge

    Angepasst
    • FähigkeitstempoNerf

      Vorher: 20

      Jetzt: 15

    • Zusätzlicher Tödlichkeitsfaktor bei maximalen SteigerungenNerf

      Vorher: 8–20 (abhängig von der Stufe)

      Jetzt: 3–12 (abhängig von der Stufe)

    • Distanz pro SteigerungBuff

      Vorher: 45

      Jetzt: 55 (Hinweis: Das entspricht in etwa einer Verlangsamung von 20 % bei der Generierung von Steigerungen.)

  • Youmus Totenwache

    Nerf
    • FähigkeitstempoNerf

      Vorher: 25

      Jetzt: 20

Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen