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Patches,Änderungen und Analyse

Patch 26.16

Offizielle PatchnotesZum aktuellen Patch
Champions
7
Buffs
10
Nerfs
3
Anpassungen
6
Gegenstände
10

BeispieldatenDie Statistik-Pipeline läuft noch nicht: Diese Zahlen sind Testdaten und spiegeln keine echten Spiele wider.

ULTY-Analyse

Patch wird analysiert …

Wir lesen jede Änderung. Die Analyse erscheint hier in wenigen Sekunden.

Betroffene Champions7

Grundwerte

  • AngriffsschadenNerf

    Vorher: 60Jetzt: 56

  • LebensregenerationBuff

    Vorher: 8Jetzt: 9

  • ManaBuff

    Vorher: 280 + 40 pro StufeJetzt: 300 + 45 pro Stufe

Q – Hammerschock

  • SchadenNerf

    Vorher: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 9 % maximales Leben des Ziels), zweimalJetzt: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 75 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9 % maximales Leben des Ziels), zweimal

  • Obergrenze für maximales Leben bei MonsternBuff

    Vorher: 75 / 105 / 135 / 165 / 195Jetzt: 85 / 120 / 155 / 190 / 225

  • VerlangsamungNerf

    Vorher: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %Jetzt: 20 / 23 / 26 / 29 / 32 % (+ 8 % pro 1.000 zusätzliches Leben)

W – Unerschütterliche Präsenz

  • Rüstung und Magieresistenz gesamtBuff

    Vorher: 12 %, wird unter 40 % maximalem Leben verdoppeltJetzt: 16 %, wird unter 40 % maximalem Leben verdoppelt

Art der Änderung
Sortierung

Gegenstände10

  • Beinschienen des Berserkers

    Buff
    • AngriffstempoBuff

      Vorher: 25 %

      Jetzt: 30 %

    • T3 – AngriffstempoBuff

      Vorher: 40 %

      Jetzt: 45 %

  • Schwarzes Beil

    Buff
    • AngriffsschadenBuff

      Vorher: 40

      Jetzt: 45

    • Inbrunst – LauftempoBuff

      Vorher: 20 für 2 Sek

      Jetzt: [20 Melee || 10 Ranged] für 2 Sek

  • Eklipse

    Angepasst
    • SchadenBuff

      Vorher: [6% Melee || 4% Ranged] des maximalen Lebens des Ziels

      Jetzt: [8% Melee || 5% Ranged] des maximalen Lebens des Ziels

    • SchildNerf

      Vorher: [160 + 40% bonus Attack Damage Melee || 80 + 20% bonus Attack Damage Ranged]

      Jetzt: [150 + 40% bonus Attack Damage Melee || 75 + 20% bonus Attack Damage Ranged]

  • Runaans Wirbelsturm

    Buff
    • LauftempoBuff

      Vorher: 4 %

      Jetzt: 5 %

    • Zorn des Windes – BolzenschadenBuff

      Vorher: 55 % Angriffsschaden

      Jetzt: 65 % Angriffsschaden

  • Steraks Pegel

    Buff
    • Zusätzlicher AngriffsschadenBuff

      Vorher: 45 % des Grundangriffsschadens

      Jetzt: 50 % des Grundangriffsschadens

  • Gespaltener Himmel

    Angepasst
    • HerstellungspfadBuff

      Vorher: Tunnelgräber (1.150 Gold) + Caulfields (1.050 Gold) + Rubinkristall (400 Gold) + 500 Gold

      Jetzt: Tunnelgräber (1.150 Gold) + Caulfields (1.050 Gold) + 900 Gold

    • HeilungNerf

      Vorher: [100% Melee || 50% Ranged] Grundangriffsschaden + 6 % fehlendes Leben

      Jetzt: [90% Melee || 45% Ranged] Grundangriffsschaden + 4 % fehlendes Leben

    • LebenBuff

      Vorher: 400

      Jetzt: 450

  • Sonnenfeuer-Umhang

    Angepasst
    • SchadenBuff

      Vorher: 20 (+ 1 % zusätzliches Leben)

      Jetzt: 20 (+ 1,5 % zusätzliches Leben)

    • Vasallen-/MonstermodifikatorNerf

      Vorher: 160 % Vasall, 200 % Monster

      Jetzt: 150 % Vasall, 180 % Monster

    • HerstellungspfadBuff

      Vorher: 600 Gold

      Jetzt: 700 Gold

  • Kettenbrecher

    Nerf
    • MagieresistenzNerf

      Vorher: 30

      Jetzt: 25

  • Schuhe des Zauberkünstlers

    Buff
    • MagiedurchdringungBuff

      Vorher: 18 + 8 %

      Jetzt: 20 + 8 %

  • Tiamat

    Buff
    • AngriffsschadenBuff

      Vorher: 20

      Jetzt: 25

Runen2

  • Leichtfüßigkeit

    Buff
    • HeilungBuff

      Vorher: 10–130 (+ [10% zusätzlicher Angriffsschaden Nahkampf || 6% zusätzlicher Angriffsschaden Fernkampf]) (+ [5% Fähigkeitsstärke Nahkampf || 3% Fähigkeitsstärke Fernkampf])

      Jetzt: 15–160 (+ [10% zusätzlicher Angriffsschaden Nahkampf || 6% zusätzlicher Angriffsschaden Fernkampf]) (+ [5% Fähigkeitsstärke Nahkampf || 3% Fähigkeitsstärke Fernkampf])

  • Klingenhagel

    Nerf
    • AngriffstempoNerf

      Vorher: 120 % für Nahkämpfer || 60 % für Fernkämpfer

      Jetzt: 90 % für Nahkämpfer || 60 % für Fernkämpfer

    • Zusätzlicher absoluter Schaden

      Vorher: 4–20 (+ 8 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 6 % Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: 2–20 (+ 12 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 10 % Fähigkeitsstärke)

Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen