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Patches,Änderungen und Analyse

Patch 13.20

Offizielle PatchnotesZum aktuellen Patch
Champions
11
Buffs
9
Nerfs
7
Anpassungen
6
Gegenstände
4

Die Analyse dieses Patches ist nicht verfügbar. Die Änderungen unten schon.

Betroffene Champions11

Grundwerte

  • Grundwert für LebenNerf

    Vorher: 610Jetzt: 570

  • LebenssteigerungBuff

    Vorher: 108Jetzt: 115

  • RüstungssteigerungBuff

    Vorher: 4,7Jetzt: 5,2

Passiv – Furchtloser Instinkt

  • Zusätzlicher Schaden von „Keine Zurückhaltung“

    Vorher: 35 % (+20 % pro 100 zusätzliche Rüstung) (+20 % pro 100 zusätzliche Magieresistenz)Jetzt: 35 %

Q – Ntofo-Schlag

  • neuAusgeblitzt: Die Reaktivierung von K’Santes drittem Q deaktiviert jetzt „Blitz“ während seiner Aufladezeit.

  • neuWertecheck: Shift-Kurzinfo zeigt jetzt deinen Fortschritt hinsichtlich Rüstung/Magieresistenz und Leben für die Abklingzeit und Ausführungsdauer.

  • Normaler SchadenNerf

    Vorher: 50/75/100/125/150 (+40 % Angriffsschaden) (+30 % zusätzliche Rüstung) (+30 % zusätzliche Magieresistenz)Jetzt: 30/60/90/120/150 (+40 % Angriffsschaden) (+30 % zusätzliche Rüstung) (+30 % zusätzliche Magieresistenz)

W – Wegbereiter

  • ManakostenBuff

    Vorher: 75/80/85/90/95Jetzt: 60/65/70/75/80

  • neuMinimale Kanalisierungszeit: 0,65 Sekunden (Hinweis: Die maximale Kanalisierungszeit beträgt unverändert 1 Sekunde.)

  • neuMaximaler Schaden: Der Schaden von „Wegbereiter“, Massenkontrolle, Sprungdistanz und alle anderen Effekte sind nicht länger mit der Aufladungsdauer der Fähigkeit verknüpft.

  • SchadensverringerungBuff

    Vorher: 25 % (+10 % pro 100 zusätzliche Rüstung) (+10 % pro 100 zusätzliche Magieresistenz) (+1 % pro 100 zusätzliches Leben)Jetzt: 40–65 % (abhängig von der Champion-Stufe)

  • BetäubungsdauerBuff

    Vorher: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 – 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 SekundenJetzt: 1,25 Sekunden

  • Schaden

    Vorher: 2/2,25/2,5/2,75/3 – 7/7,25/7,5/7,75/8 % des maximalen Lebens des ZielsJetzt: 20/40/60/80/100 (+50 % Gesamtangriffsschaden) (+30 % zusätzliche Rüstung) (+30 % zusätzliche Magieresistenz) (+6/7/8/9/10 % des maximalen Lebens des Ziels)

W – Wegbereiter („Keine Zurückhaltung“-Version)

  • neuMinimale Kanalisierungszeit: 0,5 Sekunden (Hinweis: Die maximale Kanalisierungszeit beträgt unverändert 1 Sekunde.)

  • neuMaximaler Schaden: Der Schaden von „Wegbereiter“, Massenkontrolle, Sprungdistanz und alle anderen Effekte verursachen jetzt immer die entsprechenden Maximalwerte und sind nicht länger mit der Aufladungsdauer der Fähigkeit verknüpft.

  • SchadensverringerungBuff

    Vorher: 30 % (+12 % pro 100 zusätzliche Rüstung) (+12 % pro 100 zusätzliche Magieresistenz) (+1,2 % pro 100 zusätzliches Leben)Jetzt: 50–75 % (abhängig von der Champion-Stufe)

  • entferntKeine Zurückhaltung, kein Extraschaden: Während „Keine Zurückhaltung“ verursacht „Wegbereiter“ nicht länger zusätzlichen Schaden (abgesehen von dem zusätzlichen Angriffsschaden, der zu Beginn von „Keine Zurückhaltung“ gewährt wird).

  • AbklingzeitBuff

    Vorher: 24/22/20/18/16 SekundenJetzt: 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden

R – Keine Zurückhaltung

  • Grenzwert des maximalen LebensBuff

    Vorher: 55 %Jetzt: 65 %

  • RückstoßentfernungNerf

    Vorher: 350Jetzt: 300

  • Schaden bei der 1. AktivierungBuff

    Vorher: 35/70/105 (+ 20 % Angriffsschaden) normaler SchadenJetzt: 70/110/150 (+65 % Fähigkeitsstärke) magischer Schaden

  • Schaden bei erfolgreichem MauerstoßNerf

    Vorher: 150/250/350 normaler SchadenJetzt: 70/110/150 (+65 % Fähigkeitsstärke) magischer Schaden

  • Zurücksetzen von Angriffen

    Die Zeit für das Zurücksetzen von Angriffen wurde verlangsamt, um der Grundform von K’Sante zu entsprechen.

  • neuKeine Zurückhaltung, keine Steigerungen: Bei Aktivierung von „Keine Zurückhaltung“ werden jetzt die aktuellen Steigerungen von „Ntofo-Schlag“ (Q) zurückgesetzt.

  • Erhaltener zusätzlicher Angriffsschaden

    Vorher: 5 (+32,5 % zusätzliche Rüstung) (+32,5 % zusätzliche Magieresistenz)Jetzt: 15/30/45 (+25 % zusätzliche Rüstung) (+25 % zusätzliche Magieresistenz)

  • Heilung

    Vorher: 10 % (+0,75 % pro 100 zusätzliches Leben) OmnivampirJetzt: 10/15/20 % Heilung bei jeglichem Schaden gegen Champions

  • neuVolle Pulle: K’Sante erhält jetzt 25/35/45 % zusätzliches Angriffstempo während „Keine Zurückhaltung“.

Art der Änderung
Sortierung

Gegenstände4

  • Pestjuwel

    Nerf
    • GesamtpreisNerf

      Vorher: 1.250 Gold

      Jetzt: 1.100 Gold

  • Dämmerungsklinge von Draktharr

    Nerf
    • FähigkeitstempoNerf

      Vorher: 20

      Jetzt: 15

    • SchadensverstärkungNerf

      Vorher: 0–18 % (bei 0–70 % fehlendem Leben)

      Jetzt: 0–16 % (bei 0–70 % fehlendem Leben)

  • Lord Dominiks Grüße

    Nerf
    • Passive Komponente „Riesenschlächter“Nerf

      Vorher: 0–25 % erhöhter normaler und magischer Schaden gegen Ziele mit mehr maximalem Leben als der Nutzer (Maximum bei 2.500 mehr)

      Jetzt: 0–22 % erhöhter normaler und magischer Schaden gegen Ziele mit mehr maximalem Leben als der Nutzer (Maximum bei 2.500 mehr)

    • neuBerechnung aktualisiert: „Riesenschlächter“ wird jetzt ausgelöst, bevor Schilde und Lebensraub kalkuliert werden.

  • Youmus Geistklinge

    Buff
    • Tödlichkeitsfaktor der SpektralsplitterBuff

      Vorher: 3–12 (Stufe 7–18)

      Jetzt: 7–18 (Stufe 7–18)

Dschungel-Anpassungen5

  • Zerschmettern

    Buff
    • Schaden an Champions/BegleiternBuff

      Vorher: 20–160 (Stufe 1–18)

      Jetzt: 40 auf allen Stufen

    • Knapp daneben ist auch vorbei

      „Zerschmettern“ hat jetzt 350 Einheiten Zieltoleranz gegen epische Monster. Das heißt, wenn sich dein Mauszeiger in der Nähe ihres Modells befindet, aber nicht auf einem anderen gültigen Ziel, reagiert es so, als würdest du sie anvisieren.

    • Schadenstyp

      Vorher: Fähigkeitsschaden

      Jetzt: Aktivierungsschaden (Hinweis: Das bedeutet, dass „Zerschmettern“ nicht länger Fähigkeitseffekte wie „Dämonische Umarmung“ auslöst, ähnlich wie „Entzünden“.)

    • Flächenschaden von „Urtümliches Zerschmettern“, wenn man Monster zerschmettertBuff

      Vorher: 50 % des Schadens von „Zerschmettern“

      Jetzt: 100 % des Schadens von „Zerschmettern“

  • Dschungel-Anpassungen

    Buff
    • ANPASSUNGEN DER MECHANIKEN GEGEN WILDERN
    • Zusätzlicher Schaden von Jungler-Gegenständen gegen nicht epische MonsterBuff

      Vorher: 20 %

      Jetzt: 42 %

    • Rüstung und Magieresistenz großer MonsterBuff

      Vorher: 20

      Jetzt: 42

    • Rüstung und Magieresistenz kleiner MonsterBuff

      Vorher: 0

      Jetzt: 20

  • Dschungel-Anpassungen

    Buff
    • ERFAHRUNG DURCH LANE-VASALLEN FÜR JUNGLER ANGEPASST
    • Erfahrung durch Vasallen: Deaktivierung der StrafeBuff

      Vorher: 1,1 Stufen hinter dem Spieldurchschnitt

      Jetzt: 1,5 Stufen hinter dem Spieldurchschnitt

    • Erhaltene Erfahrung durch Vasallen

      Vorher: 40–75 % in Minute 0–14, dann 100 %

      Jetzt: 30–100 % in Minute 0–20

    • Fehlerbehebung

      Die Erfahrung durch Vasallen wird nicht länger gesperrt, wenn ein Jungler-Gegenstand fertiggestellt ist.

  • Dschungel-Anpassungen

    Buff
    • VERBESSERUNGEN AN STARTGEGENSTÄNDEN
    • Immer nur einer

      Champions können jetzt nur einen von Dorans Gegenständen kaufen.

    Dorans Klinge

    • AngriffsschadenBuff

      Vorher: 8

      Jetzt: 10

    • LebenBuff

      Vorher: 80

      Jetzt: 100

    Dorans Ring

    • FähigkeitsstärkeBuff

      Vorher: 15

      Jetzt: 18

    • LebenBuff

      Vorher: 70

      Jetzt: 90

    Dorans Schild

    • LebenBuff

      Vorher: 80

      Jetzt: 110

    • Wiederherstellung bei SchadenBuff

      Vorher: 0–40 Leben über 8 Sekunden hinweg

      Jetzt: 0–45 über 8 Sekunden hinweg (Hinweis: Das Maximum liegt unverändert bei 25 % verbleibendem Leben.)

    Dunkles Siegel

    • Sammlung erwünscht

      „Dunkles Siegel“ ist nicht einzigartig in Bezug auf andere Doran-Gegenstände, also nimm dir ruhig beides.

    • LebenBuff

      Vorher: 40

      Jetzt: 50

    Reliktschild

    • FähigkeitsstärkeBuff

      Vorher: 5

      Jetzt: 7

    • LebenBuff

      Vorher: 30

      Jetzt: 50

    Stählerner Schulterpanzer

    • AngriffsschadenBuff

      Vorher: 3

      Jetzt: 4

    • LebenBuff

      Vorher: 30

      Jetzt: 50

    Spektralsichel

    • AngriffsschadenBuff

      Vorher: 5

      Jetzt: 6

    • LebenBuff

      Vorher: 10

      Jetzt: 25

    Dolch des Zauberdiebs

    • FähigkeitsstärkeBuff

      Vorher: 8

      Jetzt: 10

    • LebenBuff

      Vorher: 10

      Jetzt: 25

  • Dschungel-Anpassungen

    Angepasst

    Wasserlauf

    • Adaptive KraftBuff

      Vorher: 5–30 (abhängig von der Stufe)

      Jetzt: 13–30 (abhängig von der Stufe)

    • LauftempoNerf

      Vorher: 25

      Jetzt: 10

Anpassungen von Schneeballeffekten1

  • Anpassungen von Schneeballeffekten

    Angepasst
    • DRACHENBEZWINGER
    • WolkendracheNerf

      Vorher: 7 % Resistenz gegen Verlangsamung und Lauftempo außerhalb des Kampfes

      Jetzt: 5 % Resistenz gegen Verlangsamung und Lauftempo außerhalb des Kampfes

    • Hextech-DracheNerf

      Vorher: 7,5 Fähigkeitstempo und 7,5 % zusätzliches Angriffstempo

      Jetzt: 5 Fähigkeitstempo und 5 % zusätzliches Angriffstempo

    • HöllendracheNerf

      Vorher: 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke

      Jetzt: 3 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke

    • BergdracheNerf

      Vorher: 8 % zusätzliche Rüstung und Magieresistenz

      Jetzt: 5 % zusätzliche Rüstung und Magieresistenz

    • MeeresdracheNerf

      Vorher: 2,5 % des fehlenden Lebens alle 5 Sekunden

      Jetzt: 2 % des fehlenden Lebens alle 5 Sekunden

    • DRACHENSEELE
    • WolkendracheBuff

      Vorher: 15 % zusätzliches Lauftempo

      Jetzt: 20 % zusätzliches Lauftempo

    • Hextech-DracheBuff

      Vorher: 40 % Grundwert für Verlangsamung (30 % für Fernkampf-Champions)

      Jetzt: 45 % Grundwert für Verlangsamung (35 % für Fernkampf-Champions)

    • HöllendracheBuff

      Vorher: 80 Grundwert für adaptiven Schaden für die Explosion

      Jetzt: 100 Grundwert für adaptiven Schaden für die Explosion

    • BergdracheBuff

      Vorher: 180 Grundwert für den Schild, nachdem 5 Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde

      Jetzt: 220 Grundwert für den Schild, nachdem 5 Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde

    • MeeresdracheBuff

      Vorher: 130 Grundwert für Heilung, 80 Grundwert für Manaregeneration

      Jetzt: 150 Grundwert für Heilung, 100 Grundwert für Manaregeneration

    • HEROLD DER KLUFT
    • Gewährtes lokales GoldNerf

      Vorher: 200

      Jetzt: 100

    • BARON NASHOR
    • Grundwert für LebenBuff

      Vorher: 12.600

      Jetzt: 15.000 (Hinweis: Die Lebensskalierung von +180 Leben pro Minute ist unverändert.)

    • ANPASSUNGEN DER WARTEZEIT NACH DEM TOD
    • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 1

      Vorher: 6 Sekunden

      Jetzt: 6 Sekunden (unverändert)

    • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 2Nerf

      Vorher: 8 Sekunden

      Jetzt: 6 Sekunden

    • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 3Nerf

      Vorher: 10 Sekunden

      Jetzt: 8 Sekunden

    • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 4Nerf

      Vorher: 12 Sekunden

      Jetzt: 8 Sekunden

    • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 5Nerf

      Vorher: 14 Sekunden

      Jetzt: 10 Sekunden

    • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 6Nerf

      Vorher: 16 Sekunden

      Jetzt: 12 Sekunden

    • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 7Nerf

      Vorher: 21 Sekunden

      Jetzt: 16 Sekunden

    • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 8Nerf

      Vorher: 27,5 Sekunden

      Jetzt: 21 Sekunden

    • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 9Nerf

      Vorher: 30 Sekunden

      Jetzt: 26 Sekunden

    • TURMPANZERUNG
    • Gold pro PanzerungNerf

      Vorher: 175

      Jetzt: 125

Runen-Anpassungen1

  • Runen-Anpassungen

    Nerf

    Eroberer

    • Angriffsschaden pro SteigerungNerf

      Vorher: 1,2–2,7 (abhängig von der Stufe) zusätzlicher Angriffsschaden

      Jetzt: 1,08–2,4 (abhängig von der Stufe) zusätzlicher Angriffsschaden

    • Fähigkeitsstärke pro SteigerungNerf

      Vorher: 2–4,5 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke

      Jetzt: 1,8–2,4 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke

    • Angriffsschaden bei maximalen SteigerungenNerf

      Vorher: 14,4–32,4 (abhängig von der Stufe) zusätzlicher Angriffsschaden

      Jetzt: 12,96–28,8 (abhängig von der Stufe) zusätzlicher Angriffsschaden

    • Fähigkeitsstärke bei maximalen SteigerungenNerf

      Vorher: 24–54 (abhängig von der Stufe) zusätzliche Fähigkeitsstärke

      Jetzt: 21,6–48 (abhängig von der Stufe) zusätzliche Fähigkeitsstärke

    Tödliches Tempo

    • Angriffstempo pro Steigerung (Nahkämpfer)Nerf

      Vorher: 10–15 %

      Jetzt: 9–13,5 %

    • Angriffstempo pro Steigerung (Fernkämpfer)Nerf

      Vorher: 4–9 %

      Jetzt: 3,6–8 %

    Elektrisieren

    • Schaden

      Vorher: 30–180 (abhängig von der Stufe) (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+25 % Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: 30–220 (abhängig von der Stufe) (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+5 % Fähigkeitsstärke)

    Dunkle Seelenernte

    • Adaptiver Schaden

      Vorher: 20–60 (abhängig von der Stufe) (+5 pro Seele) (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+15 % Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: 20–80 (abhängig von der Stufe) (+5 pro Seele) (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+5 % Fähigkeitsstärke)

    Arkaner Komet

    • Adaptiver Schaden

      Vorher: 30–100 (abhängig von der Stufe) (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20 % Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: 30–130 (abhängig von der Stufe) (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+5 % Fähigkeitsstärke)

    Benefee-Beschwörung

    • Adaptiver Schaden

      Vorher: 10–40 (abhängig von der Stufe) (+15 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+10 % Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: 10–50 (abhängig von der Stufe) (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+5 % Fähigkeitsstärke)

    • Schild

      Vorher: 30–75 (abhängig von der Stufe) (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+22,5 % Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: 30–100 (abhängig von der Stufe) (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+5 % Fähigkeitsstärke)

    Leichtfüßigkeit

    • Heilung

      Vorher: 10–100 (abhängig von der Stufe) (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20 % Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: 10–130 (abhängig von der Stufe) (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+5 % Fähigkeitsstärke)

    Erstschlag

    • Zusätzlicher absoluter SchadenNerf

      Vorher: 9 %

      Jetzt: 8 %

    Geschmack von Blut

    • Heilung

      Vorher: 16–30 (abhängig von der Stufe) (+15 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+8 % Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: 16–40 (abhängig von der Stufe) (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+5 % Fähigkeitsstärke)

    Fokussierter Angriff

    • Schaden, wenn verwundbar

      Vorher: 8–12 %

      Jetzt: 8 %

Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen