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Patches,Änderungen und Analyse

Patch 26.15

Offizielle PatchnotesZum aktuellen Patch
Champions
11
Buffs
7
Nerfs
5
Anpassungen
3
Gegenstände
3

BeispieldatenDie Statistik-Pipeline läuft noch nicht: Diese Zahlen sind Testdaten und spiegeln keine echten Spiele wider.

ULTY-Analyse

Patch wird analysiert …

Wir lesen jede Änderung. Die Analyse erscheint hier in wenigen Sekunden.

Betroffene Champions11

Grundwerte

  • AngriffstempoNerf

    Vorher: 0,85Jetzt: 0,67

  • AngriffstemposkalierungNerf

    Vorher: 0,85Jetzt: 0,67

  • AngriffsschadenNerf

    Vorher: 60Jetzt: 55

  • Modifikator für GrundangriffsschadenBuff

    Vorher: 75 %Jetzt: 100 %

  • Ausführungsdauer von AngriffenNerf

    Vorher: 0,25Jetzt: 0,22

  • Angriffsanimation insgesamt

    Angepasst, um sich bei niedrigerem Angriffstempo besser anzufühlen

  • RüstungNerf

    Vorher: 32Jetzt: 28

  • RüstungssteigerungBuff

    Vorher: 4,7Jetzt: 5

  • LebenNerf

    Vorher: 610Jetzt: 580

  • LebenssteigerungBuff

    Vorher: 105Jetzt: 110

  • ModellgrößeNerf

    Vorher: 100 %Jetzt: 95 %

Passiv – Tod in Violett

  • Angriffstempo nach Wirken einer FähigkeitNerf

    Vorher: 20 % min./40 % max. für 2 AngriffeJetzt: 20 % für 3 Sekunden

  • Angriffstempo pro Steigerung

    Vorher: 0,28 % min./1,1 % maxJetzt: 0,1 % min./2 % max

Q – Leerenvorstoß

  • TempoBuff

    Vorher: 800/850/900/950/1.000Jetzt: 850

  • Zeit zwischen AktivierungenBuff

    Vorher: 1Jetzt: 4/3,25/2,5/1,75/1

  • Monster-SchadensmodifikatorBuff

    Vorher: 55/65/75/85/95Jetzt: 70

  • Skalierung des Vasallenschadens

    Vorher: 60/70/80/90/100 %Jetzt: Entfernt

  • SchadenBuff

    Vorher: 0/5/10/15/20 (+100 % Angriffsschaden)Jetzt: 12/14/16/18/20 (+105 % Angriffsschaden)

  • Umwandlung von Angriffstempo in FähigkeitstempoNerf

    Vorher: 0,25Jetzt: 0,2

W – Diesseits und Jenseits

  • SchadenBuff

    Vorher: 70/110/150/190/230 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+125 % Fähigkeitsstärke)Jetzt: 80/140/200/260/320 (+150 % Fähigkeitsstärke)

  • Dauer der VerlangsamungBuff

    Vorher: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 Sekunden bei 50 % VerlangsamungJetzt: 2 Sekunden bei 30 % Verlangsamung

  • Dauer des HochschleudernsNerf

    Vorher: 0,75 SekundenJetzt: 0,6/0,7/0,8/0,9/1 Sekunde

E – Kaiserlicher Mahlstrom

  • Schaden pro Treffer

    Vorher: 6/7/8/9/10 (+8 % Angriffsschaden) (+8 % Treffereffekte), erhöht um bis zu 300 % abhängig vom fehlenden LebenJetzt: 10/12/14/16/18 (+12 % Angriffsschaden) (+12 % Treffereffekte), erhöht um bis zu 100 % abhängig vom fehlendem Leben

  • Anzahl an TreffernBuff

    Vorher: 6 + 1 pro 33 % zusätzliches AngriffstempoJetzt: 6 + 1 pro 40 % zusätzliches Angriffstempo

  • Schadensverringerung

    Vorher: 35/40/45/50/55 %Jetzt: 20/30/40/50/60 %

  • Lebensraub

    Vorher: 20 %Jetzt: 20/25/30/35/40 %

  • Lebensraubskalierung

    Vorher: 100 %Jetzt: Entfernt

  • Abklingzeit

    Vorher: 20/19/18/17/16Jetzt: 24/21/18/15/12

  • Monster-SchadensmodifikatorBuff

    Vorher: 150 %Jetzt: 200 %

R – Endloses Festmahl

  • Anwendung des Trefferschadens des Passivs

    Vorher: Jeder zweite AngriffJetzt: Jeder Angriff

  • Absoluter Schaden des PassivsNerf

    Vorher: 6/10/14 (+12 % zusätzlicher Angriffsschaden)Jetzt: 2/4/6 (+3 % zusätzlicher Angriffsschaden)

  • Zielwechsel

    Vorher: Das Passiv wird beim Wechsel des Ziels entferntJetzt: Das Passiv wird beim Wechsel des Ziels nicht mehr entfernt

  • Maximale Steigerungen durch epische MonsterNerf

    Vorher: 10Jetzt: 8

  • Voraussetzung für Anwendung des Passivs

    Vorher: Bei E und Q musste Bel’Veth das Ziel zuvor angegriffen habenJetzt: Bei E und Q muss Bel’Veth das Ziel nicht mehr zuvor angegriffen haben

  • Explosionsschaden

    Vorher: 150/200/250 (+100 % Fähigkeitsstärke) (+25 % fehlendes Leben)Jetzt: 150/200/250 (+150 % Fähigkeitsstärke) (+20 % fehlendes Leben)

  • Heilung pro zusätzlichem LebenBuff

    Vorher: 100/150/200 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+90 % Fähigkeitsstärke)Jetzt: 100/250/400 (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+150 % Fähigkeitsstärke)

  • Zusätzliche Reichweite normaler AngriffeNerf

    Vorher: 75Jetzt: 25/75/125

  • Gesamtangriffstempo

    Vorher: 10/15/20 %Jetzt: 5/15/25 %

  • Größe

    Vorher: 10 %Jetzt: 10/15/20 %

  • Dauer des nicht verstärkten BuffsNerf

    Vorher: 60Jetzt: 45/90/ unendlich bei 0/40/80 Steigerungen

  • Dauer des verstärkten BuffsNerf

    Vorher: 180Jetzt: 45/90/ unendlich bei 0/40/80 Steigerungen

  • Ausführungssperre nach AktivierungNerf

    Vorher: 0,5 SekundenJetzt: 0,25 Sekunden

  • Lauftempo außerhalb des Kampfes

    entfernt

Art der Änderung
Sortierung

Gegenstände3

  • Bastionsbrecher

    Buff
    • KostenBuff

      Vorher: 3.200 Gold

      Jetzt: 3.000 Gold

    • Schaden durch HohlladungBuff

      Vorher: (30 + 150 % Tödlichkeitsfaktor) absoluter Schaden

      Jetzt: (50 + 150 % Tödlichkeitsfaktor) absoluter Schaden

  • Terminus

    Angepasst
    • Einmalig – Schatten

      Vorher: 30 magischer Schaden bei Treffer

      Jetzt: 30 (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+10 % Fähigkeitsstärke)

  • Yun Tal-Wildpfeile

    Buff
    • KostenBuff

      Vorher: 850 Gold

      Jetzt: 750 Gold

    • AngriffstempoBuff

      Vorher: 40 %

      Jetzt: 45 %

Runen1

  • Alleskönner

    Nerf
    • Adaptive Kraft bei 5/10 AttributsschwelleNerf

      Vorher: 10/25

      Jetzt: 8/20

Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen