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Patches,Änderungen und Analyse

Patch 26.11

Offizielle PatchnotesZum aktuellen Patch
Champions
9
Buffs
11
Nerfs
7
Anpassungen
6
Gegenstände
3

ULTY-Analyse

Patch wird analysiert …

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Betroffene Champions9

Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm

  • Angriffsreichweite der TürmeBuff

    Vorher: 530Jetzt: 550

  • Sichtweite der TürmeBuff

    Vorher: 585Jetzt: 650

  • NEU

    Turmreichweite: Türme erhalten jetzt 50 zusätzliche Reichweite gegen Vasallen, wenn nichts anderes in Reichweite ist.

E – CH-2-Elektronensturm-Granate

  • Sicht auf den Standort des ZielsBuff

    Vorher: 1 SekundeJetzt: 1,25 Sekunden

Art der Änderung
Sortierung

Supporter-Anpassungen11

  • Supporter-Anpassungen

    Buff
    • Schaden pro Zeiteinheit, pro LarveBuff

      Vorher: 3 / 9 / 12 || 1,5 / 4,5 / 6

      Jetzt: 4 / 12 / 16 || 2 / 6 / 8

    • Leben von beschworenen LeerenmilbenBuff

      Vorher: 60 % von Nahkampfvasallen

      Jetzt: 100 % von Nahkampfvasallen

  • Benefee-Beschwörung

    Nerf
    • SchildeNerf

      Vorher: 30–100 (Stufe 1–18) (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 5 % Fähigkeitsstärke)

      Jetzt: 20–100 (Stufe 1–18) (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 5 % Fähigkeitsstärke)

  • Nachbeben

    Angepasst
    • Rüstung und Magieresistenz

      Vorher: 35 (+ 80 % zusätzlich)

      Jetzt: 45 (+ 75 % zusätzlich)

  • Bewahrer

    Buff
    • AbklingzeitBuff

      Vorher: 90–40 (Stufe 1–18)

      Jetzt: 75–40 (Stufe 1–18)

    • Schild

      Vorher: 45–180 (+ 25 % Fähigkeitsstärke) (+ 5 % zusätzliches Leben)

      Jetzt: 40–150 (+ 20 % Fähigkeitsstärke) (+ 6 % zusätzliches Leben)

  • Traumweber

    Nerf
    • Schadensverringerung durch blaue BlaseNerf

      Vorher: 75–255 (Stufe 1–18)

      Jetzt: 50–194 (Stufe 1–18)

    • Schadensverringerung durch blaue Blase

      Vorher: Die Schadensverringerung wirkt sich auf das nächste Schadensereignis aus, das nicht gleich 0 ist, unabhängig von der Höhe

      Jetzt: Die Schadensverringerung wirkt auf die nächste Schadensquelle aus, die nicht gleich 0 ist (mit zeitlicher Überführung)

    • Schaden durch violette BlaseNerf

      Vorher: 50–170 (Stufe 1–18)

      Jetzt: 40–160 (Stufe 1–18)

    • Schaden durch violette Blase

      Vorher: Schaden wird bei Treffern oder durch bestimmte Fähigkeiten bzw. Gegenstände ausgelöst

      Jetzt: Schaden wird beim nächsten schadensverursachenden Angriff oder Fähigkeit ausgelöst, mit verringerten Effekten durch Flächenwirkung (z. B. Namis E)

  • Mondstein-Erneuerer

    Angepasst
    • Es wurden verschiedene Fehler behoben, unter anderem wird nicht mehr gleichzeitig von Heilung / Schildstärke und „Klaffende Wunden“ / „Schildräuber“ profitiert.

    • Das Überspringen priorisiert jetzt Verbündete mit weniger Leben

  • Imperiale Verfügung

    Angepasst
    • HerstellungspfadBuff

      Vorher: Boshafter Kodex (850 Gold) + Bandleglas-Spiegel (900 Gold) + 500 Gold = 2.250 Gold

      Jetzt: Zauberstab (850 Gold) + Bandleglas-Spiegel (900 Gold) + 650 Gold = 2.400 Gold

    • FähigkeitsstärkeBuff

      Vorher: 60

      Jetzt: 65

    • FähigkeitstempoNerf

      Vorher: 20

      Jetzt: 15

    • ManaregenerationBuff

      Vorher: 125 %

      Jetzt: 150 %

    • ENTFERNT

      Einzigartig – Koordiniertes Feuer

    • NEU

      Einzigartig – Kontrolle: Du erhältst 15 Fähigkeitstempo für Fähigkeiten, die bewegungsunfähig machen.

    • NEU

      Einzigartig – Befehl: Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird dieser 4 Sekunden lang als um 6 % verwundbar markiert (verwundbare Gegner erleiden prozentual erhöhten Schaden).

  • Echos von Helia

    Nerf
    • Gespeicherter SchadenNerf

      Vorher: 35 %

      Jetzt: 30 %

  • Amulett der eisernen Solari

    Buff
    • Rüstung und MagieresistenzBuff

      Vorher: 25

      Jetzt: 30

  • Ritterschwur

    Buff
    • SchadensverringerungBuff

      Vorher: 12 %

      Jetzt: 14 %

    • HeilungBuff

      Vorher: 10 %

      Jetzt: 12 %

  • Zekes Konvergenz

    Angepasst
    • Frostfeuer-Orkan

      Vorher: Wird beim Wirken der Ult ausgelöst

      Jetzt: Wird beim Wirken der Ult für die nächsten 5 Sekunden bereitgemacht und in dem Moment ausgelöst, in dem ein gegnerischer Champion in Reichweite kommt, oder nach 5 Sekunden

Gegenstände3

  • Experimentelle Hexpanzerung

    Nerf
    • ÜbertaktetNerf

      Vorher: Beim Wirken der ultimativen Fähigkeit: 8 Sekunden lang 50 % zusätzliches Angriffstempo und 20 % zusätzliches Lauftempo

      Jetzt: Fernkämpfer: 8 Sekunden lang 35 % zusätzliches Angriffstempo und 14 % zusätzliches Lauftempo (unverändert für Nahkämpfer)

  • Herzstahl

    Buff
    • Umwandlungsrate von Schaden in dauerhaftes LebenBuff

      Vorher: 8 %

      Jetzt: 10 %

  • Statikks Stich

    Buff
    • AngriffsschadenBuff

      Vorher: 40

      Jetzt: 45

Runen1

  • Berührung des Todesfeuers

    Angepasst
    • Schaden

      Vorher: Adaptiv basierend auf Angriffsschaden vs. Fähigkeitsstärke des Benutzers

      Jetzt: Magischer Schaden

Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen