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Patches,Änderungen und Analyse

Patch 13.5

Offizielle PatchnotesZum aktuellen Patch
Champions
21
Buffs
8
Nerfs
12
Anpassungen
11
Gegenstände
4

Die Analyse dieses Patches ist nicht verfügbar. Die Änderungen unten schon.

Betroffene Champions21

Grundwerte

  • Grundwert für LebenNerf

    Vorher: 622Jetzt: 550

  • RüstungssteigerungBuff

    Vorher: 4,2Jetzt: 5

  • Grundwert für ManaNerf

    Vorher: 380Jetzt: 320

  • ManasteigerungBuff

    Vorher: 36Jetzt: 40

  • Steigerung des AngriffsschadensBuff

    Vorher: 2,8Jetzt: 3,5

  • Grundangriffstempo

    0,625 (Hinweis: Bleibt unverändert.)

  • AngriffstemposkalierungBuff

    Vorher: 0,625Jetzt: 0,694

  • AngriffstempoerhöhungBuff

    Vorher: 3 %Jetzt: 5 %

Passiv – Shurimas Erbe

  • DauerNerf

    Vorher: 60 SekundenJetzt: 30 Sekunden

  • SchadenBuff

    Vorher: 150 (+4 pro Minute) (+15 % Fähigkeitsstärke) normaler SchadenJetzt: 230–410 (abhängig von der Stufe) (+40 % Fähigkeitsstärke) magischer Schaden

  • entferntZusätzlicher Schaden an ChampionsNerf

    Vorher: 37,5 % zusätzlicher SchadenJetzt: 0 % zusätzlicher Schaden

  • neuSpezialeffekte: Azirs Sonnenscheibe löst nun Azirs Zaubereffekte als Einzelziel-Zauber aus.

  • Leben der SonnenscheibeBuff

    Vorher: 2.550Jetzt: 3.000

  • Rüstung der Sonnenscheibe

    Vorher: 60 (+1 pro Minute)Jetzt: 30–90 (abhängig von der Stufe)

  • Magieresistenz der Sonnenscheibe

    Vorher: 100 (+1 pro Minute)Jetzt: 30–90 (abhängig von der Stufe)

  • Sonnenscheibe-Debuff

    Vorher: Verliert 100 Rüstung, wenn Azir weit entfernt oder tot istJetzt: Verliert 100 Rüstung und Magieresistenz, wenn Azir weit entfernt oder tot ist

  • AbklingzeitBuff

    Vorher: 180 SekundenJetzt: 90 Sekunden (Hinweis: Die Abklingzeit beginnt nach Zerstörung der Sonnenscheibe.)

  • Fehlerbehebung

    Azirs Sonnenscheibe verliert nicht länger Rüstung und Magieresistenz, wenn Azir nicht anvisiert werden kann.

Q – Wanderdüne

  • Magischer Schaden

    Vorher: 70/90/110/130/150 (+30 % Fähigkeitsstärke)Jetzt: 60/80/100/120/140 (+35 % Fähigkeitsstärke) (Hinweis: Ab 200 Fähigkeitsstärke ist dies eine Verbesserung.)

  • ManakostenNerf

    Vorher: 55Jetzt: 65/70/75/80/85

W – Erhebe dich!

  • Langsamere SoldatenBuff

    Vorher: 15/25/35/45/55 % passives AngriffstempoJetzt: 50/60/70/80/90 zusätzlicher magischer Schaden

  • Magischer GesamtschadenBuff

    Vorher: 50–150 (abhängig von der Stufe) (+55 % Fähigkeitsstärke)Jetzt: 50–200 (abhängig von der Stufe und dem W-Rang) (+55 % Fähigkeitsstärke)

  • entferntDrei ist keiner zu viel: Das gewährte zusätzliche Angriffstempo, wenn Azir 3 Soldaten hat, wurde entfernt.

E – Sandläufer

  • Magischer SchadenNerf

    Vorher: 60/100/140/180/220 (+55 % Fähigkeitsstärke)Jetzt: 60/100/140/180/220 (+40 % Fähigkeitsstärke)

Art der Änderung
Sortierung

Dschungel-Veränderungen4

  • Dschungel-Veränderungen

    Angepasst

    Überfälle des gegnerischen Dschungels

    • Schaden im Dschungel

      Vorher: Jungler verursachen 20 % mehr Schaden an ihren eigenen Lagern und Kluftkrabblern

      Jetzt: AN ALLEN LAGERN

  • Dschungel-Veränderungen

    Buff

    Dschungellager – Gold:

    • Blauer WächterBuff

      Vorher: 80

      Jetzt: 90 Gold

    • GrompBuff

      Vorher: 70

      Jetzt: 80 Gold

    • Kruggs (mittelgroß)Buff

      Vorher: 5

      Jetzt: 10 Gold

    • Kruggs (klein)Buff

      Vorher: 13

      Jetzt: 14 Gold

    • Großer DüsterwolfBuff

      Vorher: 50

      Jetzt: 55 Gold

    • Roter Greifvogel (groß)Buff

      Vorher: 30

      Jetzt: 35 Gold

    • Greifvögel (klein)Buff

      Vorher: 7

      Jetzt: 8 Gold

    • Roter DornenrückenBuff

      Vorher: 80

      Jetzt: 90 Gold

  • Dschungel-Veränderungen

    Nerf

    Dschungelerfahrung

    • DschungelerfahrungNerf

      Vorher: 75 % der Gesamterfahrung

      Jetzt: 40–75 % (skaliert von 0–14 Minuten)

  • Späherlinse

    Nerf
    • AbklingzeitNerf

      Vorher: 90–60 Sekunden

      Jetzt: 120–60 Sekunden (abhängig von der durchschnittlichen Stufe)

Gegenstände4

  • Kosmischer Antrieb

    Angepasst
    • HerstellungspfadNerf

      Vorher: Boshafter Kodex + Ätherhauch + Rubinkristall + 850 Gold

      Jetzt: Boshafter Kodex + Ätherhauch + Verstärkender Wälzer + 815 Gold

    • entferntErhaltenes LebenNerf

      Vorher: 200 Leben

      Jetzt: 0 Leben

    • FähigkeitsstärkeBuff

      Vorher: 65 Fähigkeitsstärke

      Jetzt: 90 Fähigkeitsstärke

  • Beschichtete Stahlkappen

    Angepasst
    • neuEin normaler Angriff ist ein normaler Angriff: „Beschichtete Stahlkappen“ sucht nun bei allen normalen Angriffen nach ihrer Schadensverringerung, nicht nur bei normalen Angriffen, die mit „normaler Angriff“ und nichts anderem gekennzeichnet sind.

  • Umarmung des Seraphen

    Nerf
    • FähigkeitsstärkeNerf

      Vorher: 80 Fähigkeitsstärke

      Jetzt: 70 Fähigkeitsstärke

    • LebenNerf

      Vorher: 250

      Jetzt: 200

  • Stab des Erzengels

    Nerf
    • FähigkeitsstärkeNerf

      Vorher: 80 Fähigkeitsstärke

      Jetzt: 70 Fähigkeitsstärke

Runen2

  • Umklammerung der Untoten

    Buff
    • Vorher: entferntHeilung in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens: 1,7 % (Nahkampf-Champions)/1,02 % (Fernkampf-Champions)

      Jetzt: 1,2 % + 3 (Nahkampf-Champions)/0,72 % + 1,8 (Fernkampf-Champions)

    • Erhaltenes maximales LebenBuff

      Vorher: 5 (Nahkampf-Champions)/3 (Fernkampf-Champions)

      Jetzt: 7 (Nahkampf-Champions) /4 (Fernkampf-Champions)

  • Triumph

    Nerf
    • Heilung bei Kills/UnterstützungenNerf

      Vorher: 10 % des fehlenden Lebens

      Jetzt: 2,5 % des maximalen Lebens (+5 % des fehlenden Lebens)

Zahlen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games. Vollständige Patchnotes lesen