Estadísticas básicas
Vida básicaEmpeora
Antes:
593Ahora: 563
Pasiva - Trascendencia
Pasiva actualizada
Syndra puede conseguir hasta 120 astillas de ira infligiendo daño a los campeones enemigos y subiendo de nivel. Las astillas de ira mejoran a Syndra y sus habilidades.
Maná de las astillas
Syndra restaura 20-215 (niveles 1-18) de maná cuando consigue una astilla de un enemigo.
Trascendida
Al conseguir 120 astillas, Syndra obtiene un 15 % del PH total.
Infligir daño a un campeón enemigo con 2 habilidades en menos de 4 s otorga (1/2/3 en los niveles 1/11/18) astillas (8 s de enfriamiento por objetivo).
Syndra obtiene 5 astillas de ira cuando sube de nivel.
Matar a un súbdito con cañón otorga 1 astilla de ira.
novedadCambio de aspecto: Cuando Syndra mejora por completo una habilidad, recibirá un icono de habilidad totalmente nuevo.
Q - Esfera oscura
EnfriamientoEmpeora
Antes:
4 sAhora: 7 sCoste de manáMejora
Antes:
40/50/60/70/80Ahora: 40/45/50/55/60Daño mágicoMejora
Antes:
70/105/140/175/210 (+65 % del PH)Ahora: 70/105/140/175/210 (+70 % del PH)novedadEsfera oscura trascendida: Al reunir 40 astillas de ira, la Q podrá almacenar hasta dos cargas. (Nota: tendrá un 1,25 s de enfriamiento entre lanzamientos).
W - Fuerza de voluntad
Radio de detección de recogida de esferasMejora
Antes:
400 unidadesAhora: 500 unidadesnovedadCorred, mis pequeños: Las unidades que Syndra recoja que no sean sus esferas no podrán morir bajo su control. Se ha eliminado el pequeño lapso de tiempo en el que las unidades podían morir cuando Syndra las recogía.
novedadFuerza de voluntad trascendida: Al conseguir 60 astillas de ira, la W inflige un 15 % (+1,5 % por cada 100 de PH) de daño verdadero.
E - Dispersar a los débiles
EnfriamientoMejora
Antes:
18/17/16/15/14 sAhora: 15 s en todos los nivelesDuración del aturdimientoEmpeora
Antes:
1,5 sAhora: 1,25 sDaño mágicoEmpeora
Antes:
85/130/175/220/265 (+60 % del PH)Ahora: 75/115/155/195/235 (+55 % del PH)Ángulo de dispersiónMejora
Antes:
34 gradosAhora: 56 gradosnovedadEspacio personal: Hemos reducido la probabilidad de que la Q no aturda a los objetivos cercanos.
eliminadoAdiós a los proyectiles: Las esferas oscuras que aparecen tras lanzar Dispersar a los débiles ya no se lanzan como proyectiles.
novedadDispersar a los débiles trascendidaMejora
Antes:
Al conseguir 80 astillas de ira, el cono de Dispersar a los débiles aumenta en (56 gradosAhora: 84 grados) y ralentiza a los enemigos un 70 % durante 1,25 s (se aplica tras el control de adversario inicial)
R - Poder desatado
Daño por esferaEmpeora
Antes:
90/140/190 (+20 % del PH)Ahora: 90/130/170 (+17 % del PH)novedadNueva pasiva: Ahora Poder desatado otorga a la Q - Esfera oscura 10/20/30 de velocidad de habilidades adicional.
novedadPoder desatado trascendida: Al conseguir 100 astillas de ira, Poder desatado ejecutará a los campeones que tengan menos del 15 % de la vida máxima.
