Saltar al contenido

Parches,cambios y análisis

Parche 14.3

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
23
Mejoras
15
Empeoramientos
10
Ajustes
21
Objetos
22

El análisis de este parche no está disponible. Los cambios de abajo sí lo están.

Campeones afectados23

Q - El aliento de los dioses

  • Coste de maná por segundoMejora

    Antes: 45/50/55/60/65Ahora: 30/35/40/45/50

  • Acumulaciones de polvo estelar por estallido contra campeonesMejora

    Antes: 1Ahora: 3

W - Vuelo astral

  • Coste de manáMejora

    Antes: 80/85/90/95/100Ahora: 50/55/60/65/70

  • EnfriamientoMejora

    Antes: 22/20,5/19/17,5/16 sAhora: 15/14/13/12/11 s

  • Daño adicional de Q - El aliento de los diosesMejora

    Antes: 14/15,5/17/18,5/20 %Ahora: 18/20/22/24/26 %

E - Singularidad

  • Acumulaciones de polvo estelar por asistencia o asesinato de campeonesEmpeora

    Antes: 5Ahora: 2

  • Acumulaciones de polvo estelar por asistencia o asesinato de monstruos épicosEmpeora

    Antes: 5Ahora: 2

  • Acumulaciones de polvo estelar por asistencia o asesinato de súbditos con cañónEmpeora

    Antes: 3Ahora: 2

  • Acumulaciones de polvo estelar por asistencia o asesinato de monstruos grandesEmpeora

    Antes: 3Ahora: 2

Tipo de cambio
Orden

Objetos8

  • Segador de esencia

    Mejora
    • Daño de ataqueMejora

      Antes: 55

      Ahora: 60

  • Hoja de furia de Guinsoo

    Ajuste
    • Receta del objetoEmpeora

      Antes: Tomo amplificador + Hacha hogareña + Espada larga + 1050 de oro

      Ahora: Tomo amplificador + Arco curvo + Pico + 1025 de oro

    • Daño de ataqueMejora

      Antes: 30

      Ahora: 35

    • Poder de habilidadMejora

      Antes: 30

      Ahora: 35

  • Rompecascos

    Ajuste
    • Corrección de error importante

      Hemos corregido un error que provocaba que la mejora que Rompecascos otorga a los súbditos desapareciese cuando había algún campeón aliado cerca.

  • Rookern kaénico

    Empeora
    • Potencia del escudo mágicoEmpeora

      Antes: 20 % de la vida máxima

      Ahora: 18 % de la vida máxima

    • Enfriamiento del escudoEmpeora

      Antes: 12 s sin recibir daño

      Ahora: 15 s sin recibir daño

  • Vara de las edades

    Mejora
    • VidaMejora

      Antes: 350

      Ahora: 400

    • ManáMejora

      Antes: 300

      Ahora: 400

  • Cortasendas

    Ajuste
    • Coste totalEmpeora

      Antes: 3000 de oro

      Ahora: 3300 de oro

    • Receta del objetoEmpeora

      Antes: Bacteriófago + Pico + Daga + 725 de oro

      Ahora: Tiamat + Bacteriófago + Daga + 600 de oro

    • VidaMejora

      Antes: 400

      Ahora: 450

    • Daño de ataqueEmpeora

      Antes: 55

      Ahora: 50

    • novedadPasiva - Hender: Los ataques básicos infligen un 40 % del DA (cuerpo a cuerpo) / 20 % del DA (a distancia) como daño físico a otros enemigos cerca del objetivo principal.

    • novedadActiva - Onda de choque: Ahora inflige un 80 % del DA como daño físico al lanzarla. Los valores de ralentización y velocidad de movimiento adicionales no cambian.

    • Enfriamiento de la activaMejora

      Antes: 20 s

      Ahora: 15 s

    Destrozasueños (mejora de Ornn)

    • Daño de ataqueEmpeora

      Antes: 70

      Ahora: 60

    • VidaMejora

      Antes: 475

      Ahora: 600

    • Velocidad de habilidadesEmpeora

      Antes: 25

      Ahora: 0 (nota: esto es una corrección de un error)

  • Recaudadora

    Empeora
    • Daño de ataqueEmpeora

      Antes: 60

      Ahora: 55

  • Filo fantasmal de Youmuu

    Ajuste
    • Velocidad de movimiento adicional fuera de combate

      Antes: 40

      Ahora: 40 (cuerpo a cuerpo) / 20 (a distancia)

    • Velocidad de movimiento adicional de la activa

      Antes: 20 %

      Ahora: 20 % (cuerpo a cuerpo) / 15 % (a distancia)

Cambios a los objetos de PH y el daño por activación14

  • Bastón del arcángel / Abrazo del serafín

    Mejora
    • Coste totalMejora

      Antes: 3000

      Ahora: 2900

    • Coste de combinaciónMejora

      Antes: 500

      Ahora: 400

  • Ecos de Helia

    Ajuste
    • Daño por fragmentoEmpeora

      Antes: 55

      Ahora: 45

    • Curación por fragmentoMejora

      Antes: 20

      Ahora: 40

  • Alternador hextech

    Mejora
    • Daño de RevolucionadoMejora

      Antes: 50-125 (según el nivel)

      Ahora: 65 en todos los niveles

  • Cintomisil hextech

    Empeora
    • Daño de SupersónicoEmpeora

      Antes: 125 (+15 % del PH)

      Ahora: 100 (+10 % del PH)

  • Verdugo de krakens

    Mejora
    • Daño de AbatirMejora

      Antes: 35-85 (niveles 8-18) (+65 % del DA total) (+60 % del PH)

      Ahora: 140-310 (niveles 8-18)

  • Perdición del liche

    Empeora
    • Daño de Hoja encantadaEmpeora

      Antes: 100 % del DA básico (+50 % del PH)

      Ahora: 75 % del DA básico (+50 % del PH)

  • Compañera de Luden

    Mejora
    • Coste totalMejora

      Antes: 3000

      Ahora: 2900

    • Coste de combinaciónMejora

      Antes: 700

      Ahora: 600

    • Poder de habilidadMejora

      Antes: 90

      Ahora: 95

    • Daño de Disparar

      Antes: 40 (+8 % del PH)

      Ahora: 45 (+4 % del PH)

  • Malignidad

    Ajuste
    • Coste totalMejora

      Antes: 2800

      Ahora: 2700

    • Coste de combinaciónMejora

      Antes: 700

      Ahora: 600

    • Daño por segundoEmpeora

      Antes: 60 (+6 % del PH)

      Ahora: 60 (+5 % del PH)

    • Reducción de la resistencia mágicaMejora

      Antes: 6-12 (según el nivel)

      Ahora: 10 en todos los niveles

  • Hidra profana

    Ajuste
    • Daño pasivo de HenderMejora

      Antes: 40 % del DA (cuerpo a cuerpo) / 20 % del DA (a distancia)

      Ahora: 50 % del DA (cuerpo a cuerpo) / 25 % del DA (a distancia)

    • Daño activo de Cuchillada sacrílega contra objetivos con menos de un 50 % de la vida máximaEmpeora

      Antes: 150 % del DA total

      Ahora: 130 % del DA total

  • Puñal de Statikk

    Ajuste
    • Coste totalMejora

      Antes: 3000

      Ahora: 2700

    • Coste de combinaciónMejora

      Antes: 400

      Ahora: 100

    • Daño de Electrochoque a campeonesEmpeora

      Antes: 100-180 (según el nivel)

      Ahora: 90 en todos los niveles

  • Navaja de asalto

    Mejora
    • Daño de ProyectilMejora

      Antes: 90 (+25 % del DA total)

      Ahora: 100

    • Velocidad de movimiento adicional de ProyectilMejora

      Antes: 1

      Ahora: 1,5 s

  • Sobrecarga tormentosa

    Mejora
    • Poder de habilidadMejora

      Antes: 90

      Ahora: 95

    • Daño de Alarido

      Antes: 100-200 (nivel 1-18) (+20 % del PH)

      Ahora: 140 (+20 % del PH)

  • Firmamento desgarrado

    Ajuste
    • Daño de ataqueEmpeora

      Antes: 55

      Ahora: 45

    • VidaMejora

      Antes: 300

      Ahora: 450

  • Hidra titánica

    Ajuste
    • VidaMejora

      Antes: 500

      Ahora: 550

    • Daño activo de Creciente titánico contra el objetivo principalEmpeora

      Antes: 6 % de la vida máxima (cuerpo a cuerpo) / 3 % de la vida máxima (a distancia)

      Ahora: 4 % de la vida máxima (cuerpo a cuerpo) / 2 % de la vida máxima (a distancia)

Sistemas1

  • Heraldo de la Grieta

    Ajuste
    • novedadInicio lento: Durante los primeros 3 s tras aparecer, el Heraldo de la Grieta tendrá una mayor maniobrabilidad y será más fácil girar. Después, la maniobrabilidad del Heraldo empeorará cada 2 s, conforme su velocidad aumente.

    • Daño al chocar contra muros

      Antes: Chocar contra un muro controlando al Heraldo le infligirá el mismo daño que chocar contra una torreta

      Ahora: Chocar contra un muro controlando al Heraldo le infligirá un 20 % del daño que recibiría al chocar contra una torreta

    • No tenemos toda la partida

      Hemos acelerado en 1 s la aparición del Heraldo invocado por los jugadores con el talismán.

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas