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Parches,cambios y análisis

Parche 26.12

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
14
Mejoras
7
Empeoramientos
5
Ajustes
3
Objetos
0

Análisis ULTY

Analizando el parche…

Estamos leyendo cada cambio. El análisis aparecerá aquí en unos segundos.

Campeones afectados14

Pasiva - Venganza viviente

  • DA y PH al asesinar a unidades que no son campeonesMejora

    Antes: 10 % de su velocidad de ataque totalAhora: 11 % de su velocidad de ataque total

  • DA y PH al asesinar a un campeónMejora

    Antes: 25 % de su velocidad de ataque totalAhora: 33 % de su velocidad de ataque total

  • Velocidad de ataque al asesinar a unidades que no son campeonesEmpeora

    Antes: +50 % de la velocidad de ataqueAhora: +30 % de la velocidad de ataque

Q - Flecha penetrante

  • DañoEmpeora

    Antes: 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+100 % del DA adicional) a 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+150 % del DA adicional)Ahora: 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+80 % del DA adicional) a 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+120 % del DA adicional)

W - Carcaj infectado

  • Daño al golpearEmpeora

    Antes: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+15 % del DA adicional) (+25 % del PH)Ahora: 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15 % del DA adicional) (+25 % del PH)

Tipo de cambio
Orden

Sistemas1

  • Teleportar

    Ajuste
    • Escudo según la vida máxima

      Antes: 30 % durante 30 s

      Ahora: 35 % durante 10 s

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas