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Parches,cambios y análisis

Parche 14.5

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
20
Mejoras
10
Empeoramientos
8
Ajustes
12
Objetos
10

El análisis de este parche no está disponible. Los cambios de abajo sí lo están.

Campeones afectados20

Estadísticas básicas

  • Velocidad de movimientoMejora

    Antes: 325Ahora: 330

  • Crecimiento de manáEmpeora

    Antes: 50Ahora: 25

  • Regeneración de manáMejora

    Antes: 0,4Ahora: 0.95

  • DAEmpeora

    Antes: 55Ahora: 50

Pasiva - Presencia escénica

  • Daño

    Antes: 5/10/18/30 (+5 % del PH) (niveles 1/6/11/16)Ahora: 4-25 (en función del nivel; lineal) (+4 % del PH)

  • eliminadoSe ha eliminado el modificador del 300 % del daño a los súbditos.

Q - Nota alta

  • Velocidad del proyectilMejora

    Antes: 1200Ahora: 1300

  • Enfriamiento

    Antes: 10/8,75/7,5/6,25/5Ahora: 8/7,5/7/6,5/6 s

  • Coste de maná

    Antes: 65/70/75/80/85Ahora: 60/70/80/90/100

  • DañoMejora

    Antes: 55/80/105/130/155 (+50 % del PH)Ahora: 60/85/110/135/160 (+50 % del PH)

  • Amplificación de daño máximo según la vida que falteMejora

    Antes: 50 %Ahora: 60 %

  • eliminadoLa amplificación de daño ya no afecta a las unidades que no sean campeones.

  • eliminadoYa no evita que los súbditos mueran a manos de otros súbditos en combate.

W - Sonido envolvente

  • Enfriamiento

    Antes: 28/25/22/19/16Ahora: 22/21/20/19/18 s

  • Coste de manáMejora

    Antes: 80/85/90/95/100Ahora: 70/75/80/85/90

  • EscudoMejora

    Antes: 50/75/100/125/150 (+20 % del PH)Ahora: 60/85/110/135/160 (+20 % del PH)

  • Velocidad de movimiento adicional de SeraphineEmpeora

    Antes: 20 % (+4 % del PH)Ahora: 20 % (+2 % del PH)

E - Clímax musical

  • EnfriamientoEmpeora

    Antes: 10Ahora: 11/10,5/10/9,5/9 s

  • Coste de maná

    Antes: 60/65/70/75/80Ahora: 60 en todos los niveles

  • Daño

    Antes: 60/95/130/165/200 (+35 % del PH)Ahora: 70/100/130/160/190 (+50 % del PH)

  • Duración de la ralentizaciónEmpeora

    Antes: 1,25Ahora: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 s

  • Daño contra súbditosEmpeora

    Antes: 100 %Ahora: 70 %

R - Bis

  • DañoEmpeora

    Antes: 150/200/250 (+60 % del PH)Ahora: 150/200/250 (+40 % del PH)

  • EnfriamientoEmpeora

    Antes: 160/130/100Ahora: 160/140/120 s

Tipo de cambio
Orden

Objetos7

  • Detracción celestial

    Mejora
    • EnfriamientoMejora

      Antes: 20

      Ahora: 18 s

    • Duración de la ralentizaciónMejora

      Antes: 1,5

      Ahora: 2 s

    • Potencia de la ralentizaciónMejora

      Antes: 50 %

      Ahora: 60 %

  • Tejesueños

    Empeora
    • Reducción de daño de la burbuja azulEmpeora

      Antes: 140

      Ahora: 75-255 (niveles 6-18)

    • Daño adicional de la burbuja moradaEmpeora

      Antes: 90

      Ahora: 50-170 (niveles 6-18)

  • Corazón de hielo

    Ajuste
    • Precio totalMejora

      Antes: 2400 de oro

      Ahora: 2500 de oro

    • ArmaduraEmpeora

      Antes: 70

      Ahora: 65

  • Corazón de acero

    Ajuste
    • Daño adicional de activación

      Antes: 100 (+10 % de vida adicional de los objetos)

      Ahora: 80 (+12 % de vida adicional de los objetos)

    Leviatán (mejora de Ornn)

    • Daño adicional de activación

      Antes: 100 (+10 % de vida adicional de los objetos)

      Ahora: 80 (+12 % de vida adicional de los objetos)

    • Corrección de error

      Se ha corregido un error que otorgaba 25 de velocidad de habilidades a Leviatán.

  • Trineo del solsticio

    Ajuste
    • EnfriamientoEmpeora

      Antes: 20

      Ahora: 30 s

    • Vida adicionalMejora

      Antes: 7 % de la vida máxima

      Ahora: 50-230 (niveles 6-18)

    • Velocidad de movimiento adicionalEmpeora

      Antes: 30 %

      Ahora: 25 %

    • Se ha actualizado el texto del registro de objetos.

  • Lanza de Shojin

    Ajuste
    • Ahora las habilidades solo otorgan 1 acumulación por lanzamiento, y hasta 1 por segundo en el caso de habilidades que infligen daño de forma prolongada.

    • Las habilidades basadas en ataques ahora otorgan una acumulación y se mejora el daño en función de la amplificación de las habilidades.

    • El daño provocado por las pasivas de los campeones ya no otorga acumulaciones de Voluntad centrada.

  • Égida de fuego solar

    Mejora
    • VidaMejora

      Antes: 450

      Ahora: 500

    • Daño básico de InmolarMejora

      Antes: 12

      Ahora: 15

Objetos de asesino de PH3

  • Perdición del liche

    Empeora
    • Daño de Hoja encantadaEmpeora

      Antes: 75 % del DA básico (+50 % del PH)

      Ahora: 75 % del DA básico (+45 % del PH)

  • Sobrecarga tormentosa

    Mejora
    • Velocidad de movimientoMejora

      Antes: +5 %

      Ahora: +8 %

  • Cintomisil hextech

    Mejora
    • Precio totalMejora

      Antes: 2500

      Ahora: 2600

    • Poder de habilidadMejora

      Antes: 60

      Ahora: 70

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas