Estadísticas básicas
Velocidad de movimientoMejora
Antes:
325Ahora: 330Crecimiento de manáEmpeora
Antes:
50Ahora: 25Regeneración de manáMejora
Antes:
0,4Ahora: 0.95DAEmpeora
Antes:
55Ahora: 50
Pasiva - Presencia escénica
Daño
Antes:
5/10/18/30 (+5 % del PH) (niveles 1/6/11/16)Ahora: 4-25 (en función del nivel; lineal) (+4 % del PH)eliminadoSe ha eliminado el modificador del 300 % del daño a los súbditos.
Q - Nota alta
Velocidad del proyectilMejora
Antes:
1200Ahora: 1300Enfriamiento
Antes:
10/8,75/7,5/6,25/5Ahora: 8/7,5/7/6,5/6 sCoste de maná
Antes:
65/70/75/80/85Ahora: 60/70/80/90/100DañoMejora
Antes:
55/80/105/130/155 (+50 % del PH)Ahora: 60/85/110/135/160 (+50 % del PH)Amplificación de daño máximo según la vida que falteMejora
Antes:
50 %Ahora: 60 %eliminadoLa amplificación de daño ya no afecta a las unidades que no sean campeones.
eliminadoYa no evita que los súbditos mueran a manos de otros súbditos en combate.
W - Sonido envolvente
Enfriamiento
Antes:
28/25/22/19/16Ahora: 22/21/20/19/18 sCoste de manáMejora
Antes:
80/85/90/95/100Ahora: 70/75/80/85/90EscudoMejora
Antes:
50/75/100/125/150 (+20 % del PH)Ahora: 60/85/110/135/160 (+20 % del PH)Velocidad de movimiento adicional de SeraphineEmpeora
Antes:
20 % (+4 % del PH)Ahora: 20 % (+2 % del PH)
E - Clímax musical
EnfriamientoEmpeora
Antes:
10Ahora: 11/10,5/10/9,5/9 sCoste de maná
Antes:
60/65/70/75/80Ahora: 60 en todos los nivelesDaño
Antes:
60/95/130/165/200 (+35 % del PH)Ahora: 70/100/130/160/190 (+50 % del PH)Duración de la ralentizaciónEmpeora
Antes:
1,25Ahora: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 sDaño contra súbditosEmpeora
Antes:
100 %Ahora: 70 %
R - Bis
DañoEmpeora
Antes:
150/200/250 (+60 % del PH)Ahora: 150/200/250 (+40 % del PH)EnfriamientoEmpeora
Antes:
160/130/100Ahora: 160/140/120 s
