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Parches,cambios y análisis

Parche 26.11

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
9
Mejoras
12
Empeoramientos
6
Ajustes
6
Objetos
3

Análisis ULTY

Analizando el parche…

Estamos leyendo cada cambio. El análisis aparecerá aquí en unos segundos.

Campeones afectados9

Q - Torreta evolucionada H-28G

  • Alcance de ataque de las torretasMejora

    Antes: 530Ahora: 550

  • Alcance de la visión de las torretasMejora

    Antes: 585Ahora: 650

  • NOVEDAD

    Alcance de las torretas: Ahora, las torretas obtienen 50 de alcance adicional contra los súbditos si no hay nada más al alcance.

E - Granada de tormenta de electrones CH-2

  • Visión de la ubicación objetivoMejora

    Antes: 1 sAhora: 1,25 s

Tipo de cambio
Orden

Ajustes a los apoyos11

  • Ajustes a los apoyos

    Mejora
    • Daño por pulso y por larvaMejora

      Antes: 3/9/12||1,5/4,5/6

      Ahora: 4/12/16||2/6/8

    • Vida de los parásitos del Vacío invocadosMejora

      Antes: 60 % del súbdito cuerpo a cuerpo

      Ahora: 100 % del súbdito cuerpo a cuerpo

  • Invocar a Aery

    Empeora
    • EscudoEmpeora

      Antes: 30 - 100 (niveles 1 - 18) (+10 % del DA adicional) (+5 % del PH)

      Ahora: 20 - 100 (niveles 1 - 18) (+10 % del DA adicional) (+5 % del PH)

  • Reverberacción

    Ajuste
    • Armadura y resistencia mágica

      Antes: 35 (+80 % adicional)

      Ahora: 45 (+75 % adicional)

  • Guardián

    Mejora
    • EnfriamientoMejora

      Antes: 90 - 40 (niveles 1 - 18)

      Ahora: 75 - 40 (niveles 1 - 18)

    • Escudo

      Antes: 45 - 180 (+25 % del PH) (+5 % de la vida adicional)

      Ahora: 40 - 150 (+20 % del PH) (+6 % de la vida adicional)

  • Tejesueños

    Empeora
    • Reducción de daño de la burbuja azulEmpeora

      Antes: 75 - 255 (niveles 1 - 18)

      Ahora: 50 - 194 (niveles 1 - 18)

    • Reducción de daño de la burbuja azul

      Antes: La reducción de daño afecta a la siguiente instancia de daño que no sea 0, sin importar su tamaño

      Ahora: La reducción de daño afecta a la siguiente fuente de daño que no sea 0 (se mantiene temporalmente)

    • Daño de la burbuja moradaEmpeora

      Antes: 50 - 170 (niveles 1 - 18)

      Ahora: 40 - 160 (niveles 1 - 18)

    • Daño de la burbuja morada

      Antes: El daño se activa al impactar o con ciertas habilidades u objetos

      Ahora: El daño se activa con el siguiente ataque o habilidad que inflija daño, y se reduce en los efectos de área (ejemplo: la E de Nami)

  • Renovación de piedra lunar

    Ajuste
    • Hemos corregido varios errores que provocaban que se duplicasen el poder de curaciones y escudos, las heridas graves y Siegaescudos.

    • Ahora, los rebotes priorizan a los aliados con menos vida.

  • Mandato imperial

    Ajuste
    • RecetaMejora

      Antes: Códice diabólico (850 de oro) + Espejo de cristal de Bandle (900 de oro) + 500 de oro = 2250 de oro

      Ahora: Vara explosiva (850 de oro) + Espejo de cristal de Bandle (900 de oro) + 650 de oro = 2400 de oro

    • Poder de habilidadMejora

      Antes: 60

      Ahora: 65

    • Velocidad de habilidadesEmpeora

      Antes: 20

      Ahora: 15

    • Regeneración de manáMejora

      Antes: 125 %

      Ahora: 150 %

    • ELIMINADO

      Única - Fuego coordinado

    • NOVEDAD

      Única - Control: Otorga 15 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.

    • NOVEDAD

      Única - Orden: Al inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 6 % durante 4 s (los enemigos vulnerables reciben un porcentaje de daño adicional).

  • Ecos de Helia

    Empeora
    • Daño almacenadoEmpeora

      Antes: 35 %

      Ahora: 30 %

  • Medallón de los Solari de Hierro

    Mejora
    • Armadura y resistencia mágicaMejora

      Antes: 25

      Ahora: 30

  • Promesa de caballero

    Mejora
    • Redirección de dañoMejora

      Antes: 12 %

      Ahora: 14 %

    • CuraciónMejora

      Antes: 10 %

      Ahora: 12 %

  • Convergencia de Zeke

    Ajuste
    • Tempestad de fuego escarchado

      Antes: Se activa al lanzar la definitiva

      Ahora: Se prepara al lanzar la definitiva durante los siguientes 5 s y se activa en el momento en que un campeón enemigo entra en el alcance o tras 5 s

Objetos3

  • Experimento de hexarmadura

    Mejora
    • SobrecargaMejora

      Antes: Al usar la definitiva, otorga un 50 % de velocidad de ataque adicional y un 20 % de velocidad de movimiento adicional durante 8 s

      Ahora: A distancia: 35 % de velocidad de ataque adicional y 14 % de velocidad de movimiento adicional durante 8 s (sin cambios para campeones cuerpo a cuerpo)

  • Corazón de acero

    Mejora
    • Tasa de conversión del daño a vida permanenteMejora

      Antes: 8 %

      Ahora: 10 %

  • Puñal de Statikk

    Mejora
    • Daño de ataqueMejora

      Antes: 40

      Ahora: 45

Runas1

  • Toque de muerte ígnea

    Ajuste
    • Daño

      Antes: Adaptable en función del DA vs. el PH del usuario

      Ahora: Daño mágico

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas