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Parches,cambios y análisis

Parche 25.15

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
13
Mejoras
2
Empeoramientos
5
Ajustes
7
Objetos
0

El análisis de este parche no está disponible. Los cambios de abajo sí lo están.

Campeones afectados13

Estadísticas básicas

  • Armadura básicaEmpeora

    Antes: 36Ahora: 35

  • Crecimiento de armaduraEmpeora

    Antes: 4,95Ahora: 4,5

W - Salir a la superficie

  • Tiempo de bloqueo del lanzamiento por los aires

    Antes: 10Ahora: 10/9/8/7/6

E - Mordisco furioso

  • Daño potenciadoMejora

    Antes: 100 % del DA total (+8/9,5/11/12,5/14 % de la vida máxima del objetivo)Ahora: 100/135/170/205/240 (+80 % del DA adicional)

  • Daño no potenciadoEmpeora

    Antes: 100 % del DA totalAhora: 80 /108/136/164/192 (+64 % del DA adicional) (80 % del daño potenciado)

  • EnfriamientoMejora

    Antes: 10Ahora: 6

R - Carrera del vacío

  • DañoEmpeora

    Antes: 150/300/450 (+100 % del DA adicional) (+25/30/35 % de la vida que le falte)Ahora: 150/250/350 (+100 % del DA adicional) (+15/20/25 % de la vida máxima del objetivo)

  • EnfriamientoEmpeora

    Antes: 100/90/80Ahora: 120/100/80 s

  • Enfriamiento por lanzamiento interrumpido al morir el objetivoMejora

    Antes: 10Ahora: 5

  • Ahora reinicia el enfriamiento de la W tras el lanzamiento.

Tipo de cambio
Orden

Sistemas1

  • Sistemas

    Ajuste

    Estadísticas básicas

    • Regeneración de vida por cada 5Empeora

      Antes: 75

      Ahora: 0

    • Vida básicaMejora

      Antes: 11400

      Ahora: 11500

    • Regeneración fuera de combate

      Sin cambios.

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas