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Parches,cambios y análisis

Parche 26.4

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
33
Mejoras
12
Empeoramientos
12
Ajustes
13
Objetos
1

Análisis ULTY

Analizando el parche…

Estamos leyendo cada cambio. El análisis aparecerá aquí en unos segundos.

Campeones afectados33

Estadísticas básicas

  • Maná básicoEmpeora

    Antes: 480Ahora: 440

  • Regeneración de maná inicialMejora

    Antes: 7Ahora: 9

Q - Enlace de luz

  • EnfriamientoMejora

    Antes: 11/10,5/10/9,5/9Ahora: 10

W - Barrera prismática

  • EnfriamientoMejora

    Antes: 14/13/12/11/10Ahora: 12/11,5/11/10,5/10

Tipo de cambio
Orden

Objetos1

  • Objetos

    Ajuste

    Óptica hextech C44

    • Alcance del daño adicional máximoEmpeora

      Antes: 600

      Ahora: 500

    • Duración del alcance adicional al participar en un asesinatoMejora

      Antes: 6

      Ahora: 8 s

Hechizos de invocador1

  • Hechizos de invocador

    Ajuste

    Omnisucción de los hechizos de invocador (Aplastar/Prender)

    • La omnisucción ya no se aplicará al daño de Aplastar y Prender.

ARAM: Caos1

  • ARAM: Caos

    Ajuste

    Sistemas

    • Retardo al pasar el cursor reducidoEmpeora

      Antes: 0,75

      Ahora: 0,1 s

    Pase de progresión

    • Antes: 300 de oro

      Ahora: Reroll dorado

    Cambios a aumentos y conjuntos

    • Ahora solo puede cogerla un jugador por equipo.

    • Aumenta el tiempo necesario para acumular poros.

    • Ralentización al recogerloEmpeora

      Antes: 50 %

      Ahora: 25 %

    • Oro por cada 1000 de curaciónEmpeora

      Antes: 200

      Ahora: 150

    • Porcentaje de curación en función de la vida que falteEmpeora

      Antes: 20-50 %

      Ahora: 5-15 %

    • Vida drenada a los enemigos cercanosEmpeora

      Antes: 7,5 %

      Ahora: 5 %

    • Daño verdadero adicionalEmpeora

      Antes: 20 %

      Ahora: 15 %

    • Aumento de velocidadEmpeora

      Antes: 350, se reduce a lo largo de 2 s

      Ahora: 200, se reduce a lo largo de 1 s

    • Antes: Velocidad de movimiento adicional hacia campeones con poca vida: 100 %

      Ahora: 60 %

    • Recompensa de oroEmpeora

      Antes: 30/50/100 %

      Ahora: 15/30/50 %

    • Recuperación de enfriamientoMejora

      Antes: 40 %

      Ahora: 30 %

    • Reducción del tiempo de reaparición al morirEmpeora

      Antes: 40 %

      Ahora: 25 %

    • Oro por sobreEmpeora

      Antes: (10-18) a (25-58)

      Ahora: (8-15) a (22-46)

    • OroEmpeora

      Antes: 2500

      Ahora: 1750

    • Número de yunques de estadísticas otorgadosEmpeora

      Antes: 3

      Ahora: 2

    • Número de yunques de estadísticas otorgadosEmpeora

      Antes: 4

      Ahora: 3

    • Número de yunques de estadísticas otorgadosEmpeora

      Antes: 5

      Ahora: 4

    • Velocidad de habilidades por acumulaciónEmpeora

      Antes: 10

      Ahora: 8

    • Velocidad de movimiento por acumulaciónEmpeora

      Antes: 2 %

      Ahora: 1 %

    • OmnisucciónEmpeora

      Antes: 30 %

      Ahora: 25 %

    • Omnisucción cuerpo a cuerpoEmpeora

      Antes: 25 %

      Ahora: 20 %

    • Omnisucción a distanciaEmpeora

      Antes: 12,5 %

      Ahora: 10 %

    • Fuerza adaptableEmpeora

      Antes: 33 %

      Ahora: 25 %

    • Daño del proyectil del conjunto de 2Empeora

      Antes: 40 %

      Ahora: 25 %

    • Daño del proyectil del conjunto de 4Empeora

      Antes: 80 %

      Ahora: 50 %

    • Potencia de curaciones adicional del conjuntoEmpeora

      Antes: 15/25/35 %

      Ahora: 10/20/30 %

    • Velocidad de movimiento adicional del conjuntoEmpeora

      Antes: 40/50/60 %

      Ahora: 30/40/50 %

    • Antes: Cambio adicional por oro o yunques prismáticos del conjunto de 3: 50 %

      Ahora: 20 %

    • Antes: Cambio adicional por oro o yunques prismáticos del conjunto de 5: 100 %

      Ahora: 50 %

    Corrección de errores

    • Hemos corregido un error que impedía que Reina del baile se activase tras morir.

    • Hemos corregido un error por el que Curación crítica y Misil crítico podían activarse de forma infinita.

    • Hemos corregido un error por el que Misil crítico se activaba demasiadas veces con Tanques y mazmorras.

    • Hemos corregido un error que provocaba que los temporizadores de ataque se reiniciasen por culpa de la bonificación del conjunto Artificieros.

    • Hemos corregido un error que provocaba que la bonificación del conjunto Artificieros se activase con los efectos de ataques básicos.

    • Hemos corregido un error que permitía a los jugadores seleccionar un mismo aumento múltiples veces.

    • Hemos corregido un error que provocaba que los campeones perdieran sus hechizos originales al usar Vueltas en mi cabeza.

    • Hemos corregido un error que provocaba que Absorbealmas curase una cantidad incorrecta al tener Guantelete enjoyado.

    • Hemos corregido un error que impedía a los campeones seleccionar yunques del conjunto Gran apuesta, como en el caso de Kog'Maw, Sion y Karthus.

    • Hemos corregido un error que podía provocar que vuestros aumentos se sobrescribieran al subir de nivel en la base.

    • Hemos corregido un error que impedía seleccionar el último aumento tras elegir yunques de estadísticas.

    • Hemos corregido un error que provocaba que, al comprar un yunque en la tienda, se sobrescribiera la selección de aumento actual.

    • Hemos corregido un error que provocaba que Rey Poro otorgase una reducción de daño incorrecta.

    • Hemos corregido un error que provocaba que Rey Poro no otorgara inmunidad al control de adversario durante su estado imparable.

    • Hemos corregido un error que permitía obtener armadura infinita al revender Malla de espinas en la tienda teniendo Mejora de Malla de espinas.

    • Hemos corregido un error que permitía intercambiar los dos huecos de hechizos de invocador al recibir hechizos de invocador activos, bolas de nieve y destellos.

    • Hemos corregido un error que provocaba que pulsar repetidamente el botón de cambio de hechizo de invocador otorgase velocidad de habilidades acumulable para los aumentos de Bola de nieve.

    • Hemos corregido un error que provocaba que, al seleccionar el intercambio de las serpientes de plata de Gangplank, se cambiara un hechizo de invocador activo por otro en el hueco de los hechizos.

    • Hemos corregido un error que provocaba que ¿? pudiera ejecutar a los jugadores en la R de Kindred o a Tryndamere al lanzar su R.

    • Hemos corregido un error que provocaba que Mejora de Brillo activara una doble curación al tener Amanecer y anochecer.

    • Hemos corregido un error que provocaba que Mejora de Brillo registrara el daño infligido a los súbditos.

    • Hemos corregido un error que provocaba que la definitiva de Pyke no se beneficiase de Deslizamiento.

    • Hemos corregido un error que provocaba que Porostola fuera visible en campeones con sigilo.

    • Hemos corregido un error que provocaba que Diadema susurrante y Diadema melodiosa no se considerasen sombreros en el aumento Sombrero con sombrero.

    • Hemos corregido un error que provocaba que la quemadura de Aceite picante de la yaya infligiera una cantidad de daño por segundo incorrecta.

    • Hemos corregido un error que provocaba que La caja de Pandora no contase para el conjunto de aumentos Gran apuesta.

    • Hemos corregido un error que provocaba que Dualidad no otorgase poder de habilidad adicional al obtenerlo a través de la bonificación de conjunto Acumulasaurio.

    • Hemos corregido un error que provocaba que la recarga de Destello fuese incorrecta si se tenían Llamativo y Destello 2.

    • Hemos corregido un error que provocaba que Inmolación del Vacío no activase el efecto de Mejora de Inmolar.

    • Hemos corregido un error que provocaba que la generación de oro de Mejora de Inmolar no aumentase al subir de rango la bonificación del conjunto Que llueva.

    • Hemos corregido un error que provocaba que la bonificación de 3 piezas de Automatización absoluta se activara con la bonificación de 2 piezas.

ARAM1

  • ARAM

    Ajuste

    Zaahen

    • Daño infligidoEmpeora

      Antes: 100 %

      Ahora: 95 %

    • Daño recibidoMejora

      Antes: 100 %

      Ahora: 105 %

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas