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Parches,cambios y análisis

Parche 26.21

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
25
Mejoras
11
Empeoramientos
11
Ajustes
7
Objetos
4

Datos de ejemploEl pipeline de estadísticas aún no está activo: estas cifras son de prueba y no reflejan partidas reales.

Análisis ULTY

Analizando el parche…

Estamos leyendo cada cambio. El análisis aparecerá aquí en unos segundos.

Campeones afectados25

Q - Clavos rituales

  • Recuperación de cargas no utilizadas

    Antes: 20-35 % del maná y de recuperación de enfriamientoAhora: 10-40 % del maná y de recuperación de enfriamiento

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de manáEmpeora

    Antes: 70Ahora: 60

W - Ignición de alma

  • Coste de manáEmpeora

    Antes: 50/55/60/65/70Ahora: 60/65/70/75/80

  • Vida gris almacenada según la vida actualEmpeora

    Antes: 40-200 (ambos según el nivel)Ahora: 20-200

  • Vida actual almacenada

    Antes: 150-450 (ambos según el nivel)Ahora: 100-500 (+60 % del PH)

E - Afán ceniciento

  • Daño de teleportaciónMejora

    Antes: 40/50/60/70/80 (+40 % del PH)Ahora: 40/55/70/85/100 (+40 % del PH)

Tipo de cambio
Orden

Objetos4

  • Quiebrabastiones

    Empeora
    • LetalidadEmpeora

      Antes: 22

      Ahora: 18

    • Daño de Carga moldeadaEmpeora

      Antes: 50 cuerpo a cuerpo + 1,5 de letalidad / 25 a distancia + 0,75 de letalidad

      Ahora: 40 cuerpo a cuerpo + 1,5 de letalidad / 20 a distancia + 0,75 de letalidad

    • Duración de Sabotaje

      Antes: 90 s

      Ahora: Infinito

    • Contexto de la duración de Sabotaje

      Este es el tiempo que tienes para usar el daño adicional contra objetivos.

  • Corazón del alba

    Mejora
    • Poder de habilidad por cada 100 % de regeneración de maná básicaMejora

      Antes: 10

      Ahora: 15

  • Grebas codiciosas

    Empeora
    • Coste totalEmpeora

      Antes: 1000 de oro

      Ahora: 1100 de oro

  • Soberbia

    Mejora
    • Daño de ataque adicional baseMejora

      Antes: 12

      Ahora: 15 cuerpo a cuerpo / 10 a distancia

    • Daño de ataque adicional por acumulación

      Antes: 3

      Ahora: 3 cuerpo a cuerpo / 2 a distancia

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas