Saltar al contenido

Parches,cambios y análisis

Parche 26.15

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
11
Mejoras
7
Empeoramientos
5
Ajustes
3
Objetos
3

Datos de ejemploEl pipeline de estadísticas aún no está activo: estas cifras son de prueba y no reflejan partidas reales.

Análisis ULTY

Analizando el parche…

Estamos leyendo cada cambio. El análisis aparecerá aquí en unos segundos.

Campeones afectados11

Estadísticas básicas

  • Velocidad de ataqueEmpeora

    Antes: 0,85Ahora: 0,67

  • Relación de velocidad de ataqueEmpeora

    Antes: 0,85Ahora: 0,67

  • Daño de ataqueEmpeora

    Antes: 60Ahora: 55

  • Modificador de daño del ataque básicoMejora

    Antes: 75 %Ahora: 100 %

  • Tiempo de lanzamiento del ataqueMejora

    Antes: 0,25Ahora: 0,22

  • Animación de ataque total

    Se ha ajustado para mejorar la experiencia de juego con velocidades de ataque más bajas.

  • ArmaduraEmpeora

    Antes: 32Ahora: 28

  • Crecimiento de armaduraMejora

    Antes: 4,7Ahora: 5

  • VidaEmpeora

    Antes: 610Ahora: 580

  • Crecimiento de vidaMejora

    Antes: 105Ahora: 110

  • Tamaño del modeloEmpeora

    Antes: 100 %Ahora: 95 %

Pasiva - Muerte en lavanda

  • Velocidad de ataque tras lanzar un hechizoEmpeora

    Antes: 20 % mínimo / 40 % máximo para 2 ataquesAhora: 20 % durante 3 s

  • Velocidad de ataque por acumulación

    Antes: 0,28 % mínimo / 1,1 % máximoAhora: 0,1 % mínimo / 2 % máximo

Q - Oleada del Vacío

  • VelocidadMejora

    Antes: 800/850/900/950/1000Ahora: 850

  • Tiempo entre lanzamientosMejora

    Antes: 1Ahora: 4/3,25/2,5/1,75/1

  • Modificador del daño contra monstruosMejora

    Antes: 55/65/75/85/95Ahora: 70

  • Modificador del daño contra súbditos

    Antes: 60/70/80/90/100 %Ahora: eliminado

  • DañoMejora

    Antes: 0/5/10/15/20 (+100 % del daño de ataque)Ahora: 12/14/16/18/20 (+105 % del daño de ataque)

  • Conversión de velocidad de ataque a velocidad de habilidadesEmpeora

    Antes: 0,25Ahora: 0,2

W - Arriba y abajo

  • DañoMejora

    Antes: 70/110/150/190/230 (+100 % del daño de ataque adicional) (+125 % del poder de habilidad)Ahora: 80/140/200/260/320 (+150 % del poder de habilidad)

  • Duración de ralentizacionesMejora

    Antes: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 s con un 50 % de ralentizaciónAhora: 2 s con un 30 % de ralentización

  • Duración del lanzamiento por los airesEmpeora

    Antes: 0,75 sAhora: 0,6/0,7/0,8/0,9/1 s

E - Vorágine real

  • Daño por golpe

    Antes: 6/7/8/9/10 (+8 % del daño de ataque) (+8 % de efectos de impacto), que aumenta hasta un 300 % según la vida que le falteAhora: 10/12/14/16/18 (+12 % del daño de ataque) (+12 % de efectos de impacto), que aumenta hasta un 100 % según la vida que le falte

  • Número de ataquesMejora

    Antes: 6 + 1 por cada 33 % de velocidad de ataque adicionalAhora: 6 + 1 por cada 40 % de velocidad de ataque adicional

  • Reducción de daño

    Antes: 35/40/45/50/55 %Ahora: 20/30/40/50/60 %

  • Robo de vida

    Antes: 20 %Ahora: 20/25/30/35/40 %

  • Progresión del robo de vida

    Antes: 100 %Ahora: eliminado

  • Enfriamiento

    Antes: 20/19/18/17/16Ahora: 24/21/18/15/12

  • Modificador del daño contra monstruosMejora

    Antes: 150 %Ahora: 200 %

R - Banquete infinito

  • Aplicación de impacto de la pasiva

    Antes: Cada dos ataquesAhora: Cada ataque

  • Daño verdadero de la pasivaEmpeora

    Antes: 6/10/14 (+12 % del daño de ataque adicional)Ahora: 2/4/6 (+3 % del daño de ataque adicional)

  • Cambio de objetivo

    Antes: La pasiva se elimina al cambiar de objetivoAhora: La pasiva ya no se elimina al cambiar de objetivo

  • Acumulaciones de monstruos épicos máximasEmpeora

    Antes: 10Ahora: 8

  • Requisito de aplicación de la pasiva

    Antes: La E y la Q requieren que Bel'Veth haya atacado primero al objetivoAhora: La E y la Q ya no requieren que Bel'Veth haya atacado primero al objetivo

  • Daño de la explosión

    Antes: 150/200/250 (+100 % del poder de habilidad) (+25 % de la vida que le falte)Ahora: 150/200/250 (+150 % del poder de habilidad) (+20 % de la vida que le falte)

  • Curación por vida adicionalMejora

    Antes: 100/150/200 (+120 % del daño de ataque adicional) (+90 % del poder de habilidad)Ahora: 100/250/400 (+150 % de daño de ataque adicional) (+150 % del poder de habilidad)

  • Alcance de ataque básico adicionalEmpeora

    Antes: 75Ahora: 25/75/125

  • Velocidad de ataque total

    Antes: 10/15/20 %Ahora: 5/15/25 %

  • Tamaño

    Antes: 10 %Ahora: 10/15/20 %

  • Duración de la mejora sin potenciarEmpeora

    Antes: 60Ahora: 45/90/infinito con 0/40/80 acumulaciones

  • Duración de la mejora potenciadaEmpeora

    Antes: 180Ahora: 45/90/infinito con 0/40/80 acumulaciones

  • Bloqueo tras el lanzamientoEmpeora

    Antes: 0,5 sAhora: 0,25 s

  • Velocidad de movimiento fuera de combate

    Eliminado.

Tipo de cambio
Orden

Objetos3

  • Quiebrabastiones

    Mejora
    • CosteMejora

      Antes: 3200 de oro

      Ahora: 3000 de oro

    • Daño de Carga moldeadaMejora

      Antes: (30 + 150 % de letalidad) de daño verdadero

      Ahora: (50 + 150 % de letalidad) de daño verdadero

  • Ultimátum

    Ajuste
    • Única - Sombra

      Antes: 30 de daño mágico al golpear

      Ahora: 30 (+10 % del daño de ataque adicional) (+10 % del poder de habilidad)

  • Flechas de los Yun Tal

    Mejora
    • CosteMejora

      Antes: 850 de oro

      Ahora: 750 de oro

    • Velocidad de ataqueMejora

      Antes: 40 %

      Ahora: 45 %

Runas1

  • Manitas

    Empeora
    • Fuerza adaptable en los umbrales de estadísticas 5/10Empeora

      Antes: 10/25

      Ahora: 8/20

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas