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Parches,cambios y análisis

Parche 14.23

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
18
Mejoras
7
Empeoramientos
8
Ajustes
6
Objetos
3

El análisis de este parche no está disponible. Los cambios de abajo sí lo están.

Campeones afectados18

Estadísticas básicas

  • Armadura/crecimiento de armadura

    Antes: 36 + 4,2Ahora: 30 + 4,3

  • Resistencia mágica/crecimiento de resistencia mágicaEmpeora

    Antes: 30 + 2,05Ahora: 28 + 1,8

  • Maná/crecimiento de manáEmpeora

    Antes: 350 + 45Ahora: 320 + 40

  • Regeneración y crecimiento de manáMejora

    Antes: 6 + 0,35Ahora: 7 + 0,7

  • Velocidad de movimientoEmpeora

    Antes: 330Ahora: 315

  • Crecimiento de velocidad de ataqueMejora

    Antes: 1,5 %Ahora: 2 %

  • Tiempo de preparación de ataqueEmpeora

    Antes: 0,336-0,312 (según el nivel)Ahora: 0,3

  • Progreso de la animación según la velocidad de ataqueMejora

    Antes: 40 %Ahora: 100 % (note: la velocidad de ataque hará que los ataques de Rell se animen más rápido)

Pasiva - Rompemoldes

  • [NOVEDAD]

    Ahora inflige un 5 % de la armadura/resistencia mágica total en forma de daño mágico al golpear.

  • Mínimo de resistencias robadasMejora

    Antes: 0,8-2Ahora: 1-2

Q - Golpe demoledor

  • Duración de los aturdimientosEmpeora

    Antes: 0,75Ahora: 0,65 s

W - Ferromancia: Caída

  • [NOVEDAD]

    Ahora aturde a los enemigos durante 0,8 s.

  • [ELIMINADO]

    Se ha eliminado la ralentización del 10 % al estar desmontada.

  • EnfriamientoMejora

    Antes: 11Ahora: 10 s

  • Duración del levantamiento por los airesEmpeora

    Antes: 1Ahora: 0,4 s

  • Armadura/resistencia mágica desmontadaMejora

    Antes: 12 %Ahora: 15 %

  • Velocidad de ataque desmontadaEmpeora

    Antes: 30 %Ahora: 20 %

W - Ferromancia: Montada

  • EnfriamientoMejora

    Antes: 11Ahora: 10 s

  • Duración del levantamiento por los aires

    0,4 s (nota: sin cambios).

  • Duración del aturdimientoEmpeora

    Antes: 1Ahora: 0,6 s

  • Velocidad de movimiento montada

    Antes: 335-380 fuera de combate, 332,5-355 en combate (niveles 1-13)Ahora: 330/335/340/345/350/355 (según el nivel de la habilidad)

E - Justa

  • [ELIMINADO]

    La velocidad de movimiento ya no aumenta desde el 75 % de efectividad durante 2 s.

  • EnfriamientoMejora

    Antes: 15Ahora: 14/13/12/11/10 s (según el nivel de la habilidad)

  • Daño

    Antes: 25/35/45/55/65 (+50 % del PH) (+3 % de la vida máxima del objetivo)Ahora: 5/5,5/6/6,5/7 % de la vida máxima del objetivo (+3 % por cada 100 de PH)

  • Límite de daño

    Antes: 150Ahora: 150-300 (según los niveles 1-18)

  • Velocidad de movimiento inicial hacia enemigosMejora

    Antes: 18/19,5/21/22,5/24 %Ahora: 25 %

  • Velocidad de movimiento inicial al huirMejora

    Antes: 9/9,75/10,5/11,25/12 %Ahora: 10 %

  • Velocidad de movimiento máxima hacia enemigosMejora

    Antes: 24/26/28/30/32 %Ahora: 25 %

  • Velocidad de movimiento inicial al huirEmpeora

    Antes: 12/13/14/15/16 %Ahora: 10 %

Tipo de cambio
Orden

Objetos3

  • Recaudadora

    Mejora
    • PrecioMejora

      Antes: 2950

      Ahora: 3000

  • Filo fantasmal de Youmuu

    Ajuste
    • Velocidad de movimiento adicional fuera de combate de Aparición

      Antes: 20

      Ahora: 20 (cuerpo a cuerpo) / 10 (a distancia)

    • Duración de la velocidad de movimiento adicional de la activa (Pasos de espectro)

      Antes: 6 s

      Ahora: 6 (cuerpo a cuerpo) / 4 (a distancia)

  • Flechas de los Yun Tal

    Ajuste
    • PrecioEmpeora

      Antes: 3000

      Ahora: 2900

    • Enfriamiento de RáfagaMejora

      Antes: 40

      Ahora: 30 s

    • Duración de la velocidad de ataque de RáfagaMejora

      Antes: 4

      Ahora: 6 s

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas