Saltar al contenido

Parches,cambios y análisis

Parche 13.1

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
14
Mejoras
9
Empeoramientos
9
Ajustes
7
Objetos
6

El análisis de este parche no está disponible. Los cambios de abajo sí lo están.

Campeones afectados14

Estadísticas básicas

  • Velocidad de movimiento básicaEmpeora

    Antes: 335Ahora: 330

Pasiva - Instinto intrépido

  • Daño básicoEmpeora

    Antes: 10 - 25 (según el nivel)Ahora: 5 - 20 (según el nivel)

W - Abran paso

  • Daño físico mínimoEmpeora

    Antes: 4,25/4,5/4,75/5/5,25 % de la vida máxima del objetivoAhora: 2/2,25/2,5/2,75/3 % de la vida máxima del objetivo

  • Daño físico máximoEmpeora

    Antes: 8,25/8,5/8,75/9/9,25 % de la vida máxima del objetivoAhora: 7/7,25/7,5/7,75/8 % de la vida máxima del objetivo

Tipo de cambio
Orden

Objetos6

  • Arco axiomático

    Mejora
    • LetalidadMejora

      Antes: 10

      Ahora: 18

  • Precisión infalible

    Mejora
    • Poder de habilidadMejora

      Antes: 85

      Ahora: 100

  • Jak'Sho, el Proteico

    Ajuste
    • CosteEmpeora

      Antes: 3100

      Ahora: 3200

    • Acumulación de resistencia de Prole del VacíoMejora

      Antes: 2 por segundo (+15 % de resistencias en total con el máximo de acumulaciones)

      Ahora: 2 por segundo (+20 % de resistencias en total con el máximo de acumulaciones)

    • Daño de DrenajeMejora

      Antes: 3 % de la vida máxima

      Ahora: 80 (+7 % de la vida adicional)

    • novedadSolo para campeones: El drenaje de resistencias de Prole del Vacío ya no afectará a súbditos y monstruos.

  • Vara de las edades

    Ajuste
    • VidaMejora

      Antes: 300

      Ahora: 400

    • Requisito de activación de la velocidad de movimiento de EternidadEmpeora

      Antes: 250 de curación o de restauración de maná

      Ahora: 200 de curación o de restauración de maná

    • Velocidad de movimiento adicional de EternidadMejora

      Antes: 25 %

      Ahora: 35 %

    • Duración de la velocidad de movimientoMejora

      Antes: 2 s

      Ahora: 3 s

    • actualizaciónDisminución de la velocidad de movimiento: Ahora la velocidad de movimiento otorgada por Eternidad disminuye lentamente.

    Pasiva - Eternidad

    • (Aviso: estos cambios también afectarán a Catalizador de eones y a Máscara abisal).

    • Porcentaje de maná restaurado según el daño recibido premitigaciónEmpeora

      Antes: 8 %

      Ahora: 7 %

    • Vida restaurada según el porcentaje de maná gastadoMejora

      Antes: 20 %

      Ahora: 25 %

    • Curación máxima por lanzamiento/segundo (para habilidades que se activan)Mejora

      Antes: 15

      Ahora: 20

    Mejoras de calidad y corrección de errores

    • Ya disponible en vuestro PC más cercano

      La mejora de la velocidad de movimiento otorgada por Eternidad ahora aparece en la interfaz del juego.

    • Excedente

      La vida y el maná restaurados cuando se tenga el máximo de vida o maná contarán de cara a la activación de la velocidad de movimiento otorgada por Eternidad.

    • Revisión de las acumulaciones

      Hemos corregido un error que provocaba que el límite de la curación de Eternidad no aumentase correctamente al conseguir el máximo de acumulaciones.

  • Bastón del arcángel/Abrazo del serafín

    Ajuste

    Bastón del arcángel

    • Coste totalEmpeora

      Antes: 2600

      Ahora: 3000

    • Poder de habilidadMejora

      Antes: 60

      Ahora: 80

    • Velocidad de habilidadesMejora

      Antes: 0

      Ahora: 10

    • Pasiva - AsombroMejora

      Antes: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 0,5 % del maná adicional

      Ahora: Otorga PH equivalente a un 1 % del maná adicional

    Abrazo del serafín

    • eliminadoPasiva - Empíreo: Hemos eliminado la pasiva Empíreo de Abrazo del serafín y la hemos sustituido por Salvavidas.

    • novedadPasiva - Salvavidas: Al recibir una cantidad de daño que haga que tu vida baje del 30 %, obtienes un escudo de 250 (+20 % del maná actual) (90 s de enfriamiento).

    • Pasiva - AsombroMejora

      Antes: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 1,3 % del maná adicional

      Ahora: Otorga PH equivalente a un 2,5 % del maná adicional

  • Llegada del invierno

    Mejora

    Llegada del invierno

    • Coste totalMejora

      Antes: 2700

      Ahora: 2600

    • VidaMejora

      Antes: 350

      Ahora: 400

    El gran invierno

    • VidaMejora

      Antes: 350

      Ahora: 400

Runas1

  • Leyenda: Tenacidad

    Empeora
    • Tenacidad por acumulación de LeyendaEmpeora

      Antes: 5 % (+2,5 % por acumulación de Leyenda)

      Ahora: 5 % (+1,5 % por acumulación de Leyenda)

    • Tenacidad máxima con el máximo de acumulacionesEmpeora

      Antes: 30 %

      Ahora: 20 %

Ajustes de ARAM1

  • Ajustes de ARAM

    Ajuste

    Mejoras

    • Efectividad del robo de vida contra súbditosMejora

      Antes: 50 %

      Ahora: 60 % (nota: los tiradores son quienes se han visto más afectados por los cambios, por lo que vamos a devolver algo de poder al robo de vida con la idea de mejorar ligeramente a toda esta clase. Dado que también vamos a modificar a los principales rivales de los tiradores, los colosos y los asesinos, no nos vamos a exceder demasiado. Ya iremos viendo si esta clase necesita algo de ayuda adicional)

    • Tiempo de las muertes

      Vamos a reducir en 1 s los tiempos de las muertes en todos los niveles del 1 al 18 (nota: en la versión 12.23, alargamos 3 s los tiempos de las muertes hacia el final de la partida. Vamos a dar un paso atrás en lo referido a ese cambio y a monitorizar la duración de las partidas mientras estudiamos futuros ajustes).

    • DravenMejora

      Antes: Daño infligido: 100 %

      Ahora: 105 %

    • Kai'SaMejora

      Antes: Daño infligido: 100 %

      Ahora: 105 %; progresión de la velocidad de ataque: 100 % ⇒ 102,5 %

    • KalistaMejora

      Antes: Daño infligido: 105 %

      Ahora: 110 %

    • LucianMejora

      Antes: Daño infligido: 103 %

      Ahora: 105 %; tenacidad: 0 % ⇒ 20 %

    • LuluMejora

      Antes: Modificador del escudo: 100 %

      Ahora: 110 %

    • Nunu y WillumpMejora

      Antes: Daño infligido: 108 %

      Ahora: 110 %; daño recibido: 92 % ⇒ 90 %; tenacidad: 0 % ⇒ 20 %

    • UdyrMejora

      Antes: Daño infligido: 100 %

      Ahora: 105 %; tenacidad: 0 % ⇒ 20 %

    • YuumiMejora

      Antes: Modificador de la curación: 100 %

      Ahora: 110 %

    • ZeriMejora

      Antes: Daño infligido: 105 %

      Ahora: 110 %

    Debilitaciones

    • Bel'VethEmpeora

      Antes: Daño infligido: 105 %

      Ahora: 100 %; daño recibido: 95 % ⇒ 100 %

    • DariusMejora

      Antes: Daño recibido: 95 %

      Ahora: 100 %; modificador de la curación: 120 % ⇒ 100 %

    • EkkoMejora

      Antes: Daño recibido: 95 %

      Ahora: 100 %

    • EliseEmpeora

      Antes: Daño infligido: 110 %

      Ahora: 105 %

    • IllaoiMejora

      Antes: Daño recibido: 95 %

      Ahora: 100 %

    • IreliaEmpeora

      Antes: Daño infligido: 105 %

      Ahora: 100 %; daño recibido: 95 % ⇒ 100 %

    • KassadinMejora

      Antes: Daño recibido: 95 %

      Ahora: 100 %; tenacidad: 20 % ⇒ 0 %

    • KatarinaEmpeora

      Antes: Daño infligido: 105 %

      Ahora: 100 %; daño recibido: 90 % ⇒ 100 %

    • Kha'ZixEmpeora

      Antes: Daño infligido: 110 %

      Ahora: 105 %; daño recibido: 85 % ⇒ 90 %

    • KledEmpeora

      Antes: Daño infligido: 105 %

      Ahora: 100 %; daño recibido: 90 % ⇒ 100 %

    • MaokaiEmpeora

      Antes: Modificador de la curación: 100 %

      Ahora: 80 %

    • MordekaiserEmpeora

      Antes: Daño infligido: 100 %

      Ahora: 95 %; daño recibido: 100 % ⇒ 105 %

    • NilahEmpeora

      Antes: Daño infligido: 100 %

      Ahora: 95 %; modificador de la curación: 100 % ⇒ 90 %

    • Rek'SaiEmpeora

      Antes: Daño infligido: 110 %

      Ahora: 100 %

    • RengarEmpeora

      Antes: Daño infligido: 108 %

      Ahora: 100 %; modificador de la curación: 120 % ⇒ 100 %

    • SettEmpeora

      Antes: Daño infligido: 95 %

      Ahora: 90 %

    • SionEmpeora

      Antes: Daño infligido: 92 %

      Ahora: 90 %; daño recibido: 108 % ⇒ 110 %

    • TalonEmpeora

      Antes: Daño infligido: 110 %

      Ahora: 105 %; daño recibido: 92 % ⇒ 95 %

    • TeemoMejora

      Antes: Velocidad de habilidades: 0 %

      Ahora: -20 %; daño infligido: 90 % ⇒ 85 %

    • UrgotMejora

      Antes: Daño recibido: 100 %

      Ahora: 110 %

    • ZedEmpeora

      Antes: Daño infligido: 110 %

      Ahora: 100 %

    • ZiggsMejora

      Antes: Velocidad de habilidades: 0 %

      Ahora: -20 %

Competitivo1

  • Competitivo

    Ajuste
    • Hemos añadido nuevas recompensas para conseguir conforme ascendáis en la clasificación. Podréis obtenerlas acumulando puntos del split al completar partidas. Conseguiréis 10 puntos del split al ganar y 6 al perder. Echad un vistazo a las recompensas desde la sección de las clasificatorias en el cliente.

    • El aspecto clasificatorio del primer split lo podrán conseguir los jugadores de todos los niveles, pero la cantidad de puntos necesarios para ello variará en función del nivel: 80 puntos para Oro y los niveles superiores, y 1600 puntos para Plata y los niveles inferiores. Además, después de conseguir el aspecto, lo conservaréis aunque descendáis. El aspecto se repartirá cuando el primer split de la temporada 2023 llegue a su fin.

    • Las fases de promoción han pasado de usar un formato al mejor de cinco a uno al mejor de tres.

    • Hemos deshabilitado la restricción que impide jugar clasificatorias en dúo en los MMR de Maestro o superior hasta el lanzamiento de la versión 13.3. Tened en cuenta que las restricciones de los dúos basadas en el nivel visible siguen activas, por lo que quienes lleguen a Maestro o más no podrán jugar en dúo.

    • El nivel visible ya no se utiliza para el emparejamiento, solo el MMR (nota: implementamos este cambio en la versión 12.23).

    • Hemos reiniciado las estadísticas de trayectoria para la nueva temporada clasificatoria.

Contenido mítico1

  • Contenido mítico

    Ajuste

    Ya disponible:

    • Volibear dragomante de prestigio

    • Ahri K/DA de prestigio

    • Chroma mítico de Lee Sin dragón de la tormenta

    Abandonan la tienda mítica:

    • Caitlyn de recreativa de prestigio

    • PROYECTO: Sylas de prestigio

    • Nami onda espacial de prestigio

    • Chroma mítico de Zed exterminador galáctico

    • Bolsa sorpresa de Escuadrón Ánima 2022

    • Bolsa sorpresa de Guardianas de las estrellas 2022

    • Icono de esencias míticas de Escuadrón Ánima 2022

    • Icono de esencias míticas de Guardianas de las estrellas 2022

    • Icono de esencias míticas del MSI 2022

    • Icono de esencias míticas de Legión de acero 2022

    • Icono de esencias míticas del Mundial 2022

    • Icono de esencias míticas de Caballeros del eclipse 2022

    • Icono de esencias míticas de Canción del océano 2022

Mejoras de calidad y corrección de errores1

  • Mejoras de calidad y corrección de errores

    Ajuste

    Recomendaciones de runas

    • Ahora podréis pasar directamente de las recomendaciones de runas a la página para editarlas en la misma pantalla.

    • Se os dejará de recomendar Aplastar como hechizo de invocador cuando no os toque el rol del jungla, aunque utilicéis a campeones cuyo rol más popular es ese.

    Selección de campeón

    • Ahora se muestran los nombres de los campeones en la selección de campeón de ARAM.

    • Hemos actualizado los efectos visuales del intercambio de campeones para mejorar la claridad.

    Miscelánea

    • La preferencia de posiciones en los modos con reclutamiento (principal y secundaria) se conservará entre sesiones de juego y al cambiar de cola.

    Corrección de errores

    • Hemos corregido un error que provocaba que el disco solar de Azir fuese difícil de atacar y, a veces, apareciese invisible para el equipo enemigo al aparecer sobre los escombros de una torreta en ARAM.

    • Hemos corregido un error que provocaba que las animaciones de A salvo de Ezreal guardián de las estrellas y Ezreal guardián de los pijamas no apareciesen correctamente.

    • Hemos corregido un error que provocaba que parte de la animación de la R - Órdago de K'Sante no se reprodujese al lanzarla con la R de Vi.

    • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese un cuadrado en el suelo bajo Karthus al activar su Pasiva - Desafío a la muerte.

    • Se ha corregido un cambio de animación de la transición de Viego entre A salvo y andando.

    • Se ha corregido un error que, a veces, permitía a Bardo lanzar la W - Santuario del protector dos veces seguidas.

    • Hemos corregido un error que provocaba que la E - Traumatismo de Mundo infligiese más daño a los monstruos de lo pensado.

    • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, la cámara se quedase atascada por encima de K'Sante en ARAM tras lanzar su R - Órdago.

    • Hemos corregido un error que provocaba que Braum no consiguiese la asistencia tras usar la W - Detrás de mí.

    • Hemos corregido un error que provocaba que la W - Detrás de mí de Braum no tuviese efectos visuales.

    • Hemos corregido un error que provocaba que el registro de muertes de la E - Berrinche de Amumu no mostrase correctamente la reducción de enfriamiento de la habilidad por recibir daño.

    • Hemos corregido un error que provocaba que no apareciese la etiqueta de objeto mítico de Mortaja de la quietud en la tienda.

    • Hemos corregido un error que provocaba que el Aplastar de Libro de hechizos infligiese 0 de daño al cambiar al principio.

    • Hemos corregido un error que provocaba que se activase la Pasiva - El auge de la oscuridad de Mordekaiser con habilidades contra monstruos pequeños de la jungla.

    • Hemos corregido un error que provocaba que apareciese texto interno de desarrollo en la barra de habilidades y registro de muertes de Lee Sin y Yone.

    • Hemos corregido un error que provocaba que a veces la W - Convergencia paralela de Ekko aturdiese a los enemigos aunque no estuvieran dentro del área de efecto.

    • Hemos corregido un error que permitía a Kalista atacar a dos campeones a la vez con Hoja de furia de Guinsoo.

    • Hemos corregido un error que provocaba que Syndra pudiera usar su W - Fuerza de voluntad para lanzar súbditos sobre los que se estaba canalizando un Teleportar.

    • Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de la W - Cuchilla infernal de Kassadin diese la impresión de reducirse si la E - Pulso de fuerza también estaba en enfriamiento, a pesar de que el enfriamiento no se reducía.

    • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de la E - Pulso de fuerza de Kassadin no se reprodujesen cuando estaba lista para lanzarse.

    • Hemos corregido un error que provocaba que los monstruos de la jungla se reiniciasen continuamente si atacaban a dos torretas evolucionadas H-28G de Heimerdinger.

    • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de Inmolar de Guantelete de hielo y Rescoldo de Bami apareciesen como dos efectos de mejora diferentes.

    • Hemos corregido un error que provocaba que no se filtrasen de forma coherente las funciones del menú desplegable de personalización de la identidad.

    • Hemos corregido un error que provocaba que, en la receta de Reloj de arena de Zhonya, a veces apareciese Tomo amplificador en la tienda como si se hubiese comprado si se tenía un Cronómetro estropeado.

    • Hemos corregido un error que provocaba que el icono de la pasiva de Vex no se mostrase en su barra de mejoras.

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas