Q - Aniquilación
Niveles de progresión 10-20Mejora
Antes:
(+5/nivel)Ahora: (+7/nivel)
R - Reino de la muerte
EnfriamientoMejora
Antes:
140/120/100 sAhora: 120/110/100 s
Parches,cambios y análisis
Datos de ejemploEl pipeline de estadísticas aún no está activo: estas cifras son de prueba y no reflejan partidas reales.
Análisis ULTY
El parche recorta a los tiradores en pleno auge, como Ashe y Yunara, y a los usuarios a distancia con Experimento de hexarmadura y Huracán de Runaan. Muchos campeones infravalorados, como Smolder, Swain, Tahm Kench, Vayne y Mordekaiser, reciben mejoras, por lo que el metajuego debería ser más variado. Cuesta prever el efecto del Cintomisil hextech: no está claro si sus usuarios saldrán ganando.
01
Tiradores a la baja
Ashe y Yunara pierden daño y control, y Huracán de Runaan y Experimento de hexarmadura reducen la fuerza de los tiradores. Aun así Vayne, Lucian y Smolder reciben mejoras compensatorias.
02
Ajustes al Cintomisil hextech
El objeto cambia velocidad de habilidades por más daño de la activa. Kennen y Neeko reciben mejoras para compensar la pérdida.
03
Mejoras en calle central e inferior
Swain, Vayne, Lucian y Tahm Kench reciben mejoras. Cassiopeia y K'Sante sufren recortes al principio de la partida para limitar su dominio en la fase de calles.
Análisis propio generado con IA a partir de las cifras oficiales. Las estadísticas reales mandan.
Niveles de progresión 10-20Mejora
Antes: (+5/nivel)Ahora: (+7/nivel)
EnfriamientoMejora
Antes: 140/120/100 sAhora: 120/110/100 s
Los usuarios a distancia reciben solo el 50 % de los bonus (25 % de velocidad de ataque y 10 % de velocidad de movimiento). Pierden fuerza como primera compra en la calle superior y en duelos directos.
Antes: 70 % del valor (35 % de velocidad de ataque, 14 % de velocidad de movimiento)
Ahora: 50 % del valor (25 % de velocidad de ataque, 10 % de velocidad de movimiento)
Mitad de velocidad de habilidades (de 20 a 10), pero la activa hace bastante más daño y escala mejor con PH. Penaliza su uso como herramienta de escape y favorece a los luchadores de PH que inician.
Antes: 20
Ahora: 10
Antes: 100 (+10 % del PH)
Ahora: 135 (+15 % del PH)
El daño de cada proyectil baja del 65 % al 60 %, un recorte pequeño al daño extra de los tiradores. Las demás líneas son limpieza de la tabla de puntuaciones sin efecto en el juego.
Antes: 65 %
Ahora: 60 %
Baile de la muerte
Disfraz encantado
Tormento de Liandry
Creagrietas
Verdugo de krakens
Ultimátum
Hoja de furia de Guinsoo
Dardos rastreademonios
Ecos de Helia
Coraza del muerto
Lanza de Shojin
Sangría del soberano
Rompecascos
Jak'Sho el Proteico
Fuerza de la naturaleza
Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas