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Parches,cambios y análisis

Parche 13.20

Notas oficialesIr al parche actual
Campeones
11
Mejoras
9
Empeoramientos
7
Ajustes
6
Objetos
4

El análisis de este parche no está disponible. Los cambios de abajo sí lo están.

Campeones afectados11

Estadísticas básicas

  • Vida básicaEmpeora

    Antes: 610Ahora: 570

  • Crecimiento de vidaMejora

    Antes: 108Ahora: 115

  • Crecimiento de armaduraMejora

    Antes: 4,7Ahora: 5,2

Pasiva - Instinto intrépido

  • Daño adicional de Órdago

    Antes: 35 % (+20 % por cada 100 de armadura adicional) (+20 % por cada 100 de resistencia mágica)Ahora: 35 %

Q - Golpes de ntofo

  • nuevoNo tan rápido: Lanzar por tercera vez la Q de K'Sante ahora deshabilita el Destello durante la preparación.

  • nuevoComprobación de estadísticas: La descripción que aparece al mantener pulsada la tecla Mayús. ahora muestra vuestro progreso de armadura/resistencia mágica y vida para el enfriamiento y el tiempo de lanzamiento.

  • Daño físicoEmpeora

    Antes: 50/75/100/125/150 (+40 % del DA) (+30 % de armadura adicional) (+30 % de resistencia mágica adicional)Ahora: 30/60/90/120/150 (+40 % del DA) (+30 % de armadura adicional) (+30 % de resistencia mágica adicional)

W - Pionero

  • Coste de manáMejora

    Antes: 75/80/85/90/95Ahora: 60/65/70/75/80

  • nuevoTiempo de canalización mínimo: 0,65 s (el tiempo de canalización máximo sigue siendo 1 s).

  • nuevoDaño máximo: El daño, control de adversario, distancia del deslizamiento y los demás efectos de Pionero ya no estarán vinculados al tiempo de carga de la habilidad.

  • Reducción de dañoMejora

    Antes: 25 % (+10 % por cada 100 de armadura adicional) (+10 % por cada 100 de resistencia mágica adicional) (+1 % por cada 100 de vida adicional)Ahora: 40-65 % (según el nivel del campeón)

  • Duración del aturdimientoMejora

    Antes: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 - 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 sAhora: 1,25 s

  • Daño

    Antes: 2/2,25/2,5/2,75/3 - 7/7,25/7,5/7,75/8 % de la vida máxima del objetivoAhora: 20/40/60/80/100 (+50 % del DA total) (+30 % de la armadura adicional) (+30 % de la resistencia mágica adicional) (+6/7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo)

W - Pionero (versión de Órdago)

  • nuevoTiempo de canalización mínimo: 0,5 s (el tiempo de canalización máximo sigue siendo 1 s).

  • nuevoDaño máximo: El daño, control de adversario, distancia del deslizamiento y los demás efectos de Pionero ahora infligirán los valores máximos correspondientes y ya no estarán vinculados al tiempo de carga de la habilidad.

  • Reducción de dañoMejora

    Antes: 30 % (+12 % por cada 100 de armadura adicional) (+12 % por cada 100 de resistencia mágica adicional) (+1,2 % por cada 100 de vida adicional)Ahora: 50-75 % (según el nivel del campeón)

  • eliminadoDaño adicional de Órdago: Durante Órdago, Pionero ya no infligirá daño adicional (aparte del DA adicional obtenido al entrar en forma de Órdago).

  • EnfriamientoMejora

    Antes: 24/22/20/18/16 sAhora: 18/16,5/15/13,5/12 s

R - Órdago

  • Umbral de vida máximaMejora

    Antes: 55 %Ahora: 65 %

  • Distancia del empujónEmpeora

    Antes: 350Ahora: 300

  • Daño del primer lanzamientoMejora

    Antes: 35/70/105 (+20 % del DA) de daño físicoAhora: 70/110/150 (+65 % del PH) de daño mágico

  • Daño del empujón contra un muroEmpeora

    Antes: 150/250/350 de daño físicoAhora: 70/110/150 (+65 % del PH) de daño mágico

  • Reinicio de los ataques

    Se ha reducido el tiempo de reinicio de los ataques para igualarlo al de la forma básica de K'Sante.

  • nuevoAdiós, acumulaciones: Lanzar Órdago ahora reiniciará las acumulaciones actuales de la Q - Golpes de ntofo.

  • Daño de ataque adicional obtenido

    Antes: 5 (+32,5 % de la armadura adicional) (+32,5 % de la resistencia mágica adicional)Ahora: 15/30/45 (+25 % de la armadura adicional) (+25 % de la resistencia mágica adicional)

  • Curación

    Antes: 10 % (+0,75 % por cada 100 de vida adicional) de omnisucciónAhora: 10/15/20 % de curación de todo tipo de daño contra campeones

  • nuevoQue se note el gym: Ahora, K'Sante obtiene un 25/35/45 % de velocidad de ataque adicional cuando entra en forma de Órdago.

Tipo de cambio
Orden

Objetos4

  • Joya de la plaga

    Empeora
    • Precio totalEmpeora

      Antes: 1250 de oro

      Ahora: 1100 de oro

  • Filoscuro de Draktharr

    Empeora
    • Velocidad de habilidadesEmpeora

      Antes: 20

      Ahora: 15

    • Amplificación del dañoEmpeora

      Antes: 0-18 % (cuando falte un 0-70 % de vida)

      Ahora: 0-16 % (cuando falte un 0-70 % de vida)

  • Recuerdos de lord Dominik

    Empeora
    • Pasiva - Verdugo de gigantesEmpeora

      Antes: 0-25 % de daño físico y mágico adicional contra objetivos con más vida máxima que el usuario (máximo 2500 de vida más)

      Ahora: 0-22 % de daño físico y mágico adicional contra objetivos con más vida máxima que el usuario (máximo 2500 de vida más)

    • nuevoNuevos cálculos: Pasiva - Verdugo de gigantes ahora se aplica antes de calcular escudos y robo de vida.

  • Filo fantasmal de Youmuu

    Mejora
    • Letalidad de fragmentos espectralesMejora

      Antes: 3-12 (niveles 7-18)

      Ahora: 7-18 (niveles 7-18)

Ajustes a la jungla5

  • Aplastar

    Mejora
    • Daño a campeones y compañerosMejora

      Antes: 20-160 (niveles 1-18)

      Ahora: 40 en todos los niveles

    • Esta os la pasamos

      Aplastar ahora permite un margen de 350 unidades contra monstruos épicos. Esto significa que, si vuestro cursor está cerca de su modelo pero no directamente encima de otro objetivo válido, actuará como si lo estuvieseis marcando como objetivo.

    • Tipo de daño

      Antes: Hechizo

      Ahora: Activación. (Nota: Esto significa que Aplastar ya no activará efectos en respuesta a hechizos, como el de Abrazo demoníaco, de forma similar a Prender)

    • Daño en área de Aplastar primigenio al usarlo contra monstruosMejora

      Antes: 50 % del daño de Aplastar

      Ahora: 100 % del daño de Aplastar

  • Ajustes a la jungla

    Mejora
    • AJUSTES A LA MEDIDA ANTIGORRONES
    • Daño adicional del objeto de jungla contra monstruos no épicosMejora

      Antes: 20 %

      Ahora: 42 %

    • Armadura y resistencia mágica de los monstruos grandesMejora

      Antes: 20

      Ahora: 42

    • Armadura y resistencia mágica de los monstruos pequeñosMejora

      Antes: 0

      Ahora: 20

  • Ajustes a la jungla

    Mejora
    • EXPERIENCIA DE LOS SÚBDITOS DE LA CALLE PARA LOS JUNGLAS
    • Deshabilitación de la penalización a la experiencia de los súbditosMejora

      Antes: 1,1 niveles por detrás de la media de la partida

      Ahora: 1,5 niveles por detrás de la media de la partida

    • Experiencia de los súbditos recibida

      Antes: 40-75 % en los minutos 0-14, 100 % después

      Ahora: 30-100 % en los minutos 0-20

    • Corrección de error

      La penalización a la experiencia de los súbditos ya no se bloquea cuando se termina el objeto de jungla.

  • Ajustes a la jungla

    Mejora
    • MEJORAS A LOS OBJETOS INICIALES
    • Uno por barba

      Ahora, ningún campeón podrá comprar más de un objeto de Doran.

    Espada de Doran

    • Daño de ataqueMejora

      Antes: 8

      Ahora: 10

    • VidaMejora

      Antes: 80

      Ahora: 100

    Anillo de Doran

    • Poder de habilidadMejora

      Antes: 15

      Ahora: 18

    • VidaMejora

      Antes: 70

      Ahora: 90

    Escudo de Doran

    • VidaMejora

      Antes: 80

      Ahora: 110

    • Regeneración al sufrir dañoMejora

      Antes: 0-40 de vida durante 8 s

      Ahora: 0-45 de vida durante 8 s. (Nota: El máximo no cambia y sigue al 25 % de salud restante)

    Sello oscuro

    • Acumulable

      Sello oscuro no comparte un efecto único con los objetos de Doran, así que podéis comprar ambos.

    • VidaMejora

      Antes: 40

      Ahora: 50

    Escudo reliquia

    • Poder de habilidadMejora

      Antes: 5

      Ahora: 7

    • VidaMejora

      Antes: 30

      Ahora: 50

    Hombreras de acero

    • Daño de ataqueMejora

      Antes: 3

      Ahora: 4

    • VidaMejora

      Antes: 30

      Ahora: 50

    Hoz espectral

    • Daño de ataqueMejora

      Antes: 5

      Ahora: 6

    • VidaMejora

      Antes: 10

      Ahora: 25

    Daga de hechicero

    • Poder de habilidadMejora

      Antes: 8

      Ahora: 10

    • VidaMejora

      Antes: 10

      Ahora: 25

  • Ajustes a la jungla

    Ajuste

    Caminar sobre agua

    • Fuerza adaptableMejora

      Antes: 5-30 (según el nivel)

      Ahora: 13-30 (según el nivel)

    • Velocidad de movimientoEmpeora

      Antes: 25

      Ahora: 10

Ajustes del efecto bola de nieve1

  • Ajustes del efecto bola de nieve

    Ajuste
    • MATADRAGONES
    • Dragón de nubeEmpeora

      Antes: 7 % de resistencia a la ralentización y velocidad de movimiento fuera del combate

      Ahora: 5 % de resistencia a la ralentización y velocidad de movimiento fuera del combate

    • Dragona hextechEmpeora

      Antes: 7,5 de velocidad de habilidades y 7,5 % de velocidad de ataque adicional

      Ahora: 5 de velocidad de habilidades y 5 % de velocidad de ataque adicional

    • Dragón infernalEmpeora

      Antes: 5 % de daño de ataque y poder de habilidad

      Ahora: 3 % de daño de ataque y poder de habilidad

    • Dragón de montañaEmpeora

      Antes: 8 % de armadura y resistencia mágica adicionales

      Ahora: 5 % de armadura y resistencia mágica adicionales

    • Dragón de océanoEmpeora

      Antes: 2,5 % de la vida que falte cada 5 s

      Ahora: 2 % de la vida que falte cada 5 s

    • ALMA DE DRAGÓN
    • Dragón de nubeMejora

      Antes: 15 % de velocidad de movimiento adicional

      Ahora: 20 % de velocidad de movimiento adicional

    • Dragona hextechMejora

      Antes: 40 % de ralentización básica (30 % para campeones a distancia)

      Ahora: 45 % de ralentización básica (35 % para campeones a distancia)

    • Dragón infernalMejora

      Antes: 80 de daño adaptable básico de la explosión

      Ahora: 100 de daño adaptable básico de la explosión

    • Dragón de montañaMejora

      Antes: 180 de escudo básico tras no recibir daño durante 5 s

      Ahora: 220 de escudo básico tras no recibir daño durante 5 s

    • Dragón de océanoMejora

      Antes: 130 de curación básica, 80 de regeneración de maná básica

      Ahora: 150 de curación básica, 100 de regeneración de maná básica

    • HERALDO DE LA GRIETA
    • Oro local recibidoEmpeora

      Antes: 200

      Ahora: 100

    • BARÓN NASHOR
    • Vida básica

      Antes: 12 600

      Ahora: 15 000. (Nota: La progresión de vida de +180 de vida por minuto sigue igual)

    • AJUSTES AL TIEMPO DE REAPARICIÓN AL MORIR
    • Tiempo de reaparición a nivel 1

      Antes: 6 s

      Ahora: 6 s (sin cambios)

    • Tiempo de reaparición a nivel 2Empeora

      Antes: 8 s

      Ahora: 6 s

    • Tiempo de reaparición a nivel 3Empeora

      Antes: 10 s

      Ahora: 8 s

    • Tiempo de reaparición a nivel 4Empeora

      Antes: 12 s

      Ahora: 8 s

    • Tiempo de reaparición a nivel 5Empeora

      Antes: 14 s

      Ahora: 10 s

    • Tiempo de reaparición a nivel 6Empeora

      Antes: 16 s

      Ahora: 12 s

    • Tiempo de reaparición a nivel 7Empeora

      Antes: 21 s

      Ahora: 16 s

    • Tiempo de reaparición a nivel 8Empeora

      Antes: 27,5 s

      Ahora: 21 s

    • Tiempo de reaparición a nivel 9Empeora

      Antes: 30 s

      Ahora: 26 s

    • PLACAS DE LAS TORRETAS
    • Oro por placaEmpeora

      Antes: 175

      Ahora: 125

Ajustes a las runas1

  • Ajustes a las runas

    Empeora

    Conquistador

    • Daño de ataque por acumulaciónEmpeora

      Antes: 1,2-2,7 (según el nivel) de DA adicional

      Ahora: 1,08-2,4 (según el nivel) de DA adicional

    • Poder de habilidad por acumulaciónEmpeora

      Antes: 2-4,5 (según el nivel) de PH

      Ahora: 1,8-2,4 (según el nivel) de PH

    • Daño de ataque con el máximo de acumulacionesEmpeora

      Antes: 14,4-32,4 (según el nivel) de DA adicional

      Ahora: 12,96-28,8 (según el nivel) de DA adicional

    • Poder de habilidad con el máximo de acumulacionesEmpeora

      Antes: 24-54 (según el nivel) de PH adicional

      Ahora: 21,6-48 (según el nivel) de PH adicional

    Compás letal

    • Velocidad de ataque por acumulación (cuerpo a cuerpo)Empeora

      Antes: 10-15 %

      Ahora: 9-13,5 %

    • Velocidad de ataque por acumulación (a distancia)Empeora

      Antes: 4-9 %

      Ahora: 3,6-8 %

    Electrocutar

    • Daño

      Antes: 30-180 (según el nivel) (+40 % del DA adicional) (+25 % del PH)

      Ahora: 30-220 (según el nivel) (+10 % del DA adicional) (+5 % del PH)

    Cosecha oscura

    • Daño adaptable

      Antes: 20-60 (según el nivel) (+ 5 por alma) (+25 % del DA adicional) (+15 % del PH)

      Ahora: 20-80 (según el nivel) (+ 5 por alma) (+10 % del DA adicional) (+5 % del PH)

    Cometa arcano

    • Daño adaptable

      Antes: 30-100 (según el nivel) (+35 % del DA adicional) (+20 % del PH)

      Ahora: 30-130 (según el nivel) (+10 % del DA adicional) (+5 % del PH)

    Invocar a Aery

    • Daño adaptable

      Antes: 10-40 (según el nivel) (+15 % del DA adicional) (+10 % del PH)

      Ahora: 10-50 (según el nivel) (+10 % del DA adicional) (+5 % del PH)

    • Escudo

      Antes: 30-75 (según el nivel) (+35 % del DA adicional) (+22,5 % del PH)

      Ahora: 30-100 (según el nivel) (+10 % del DA adicional) (+5 % del PH)

    Pies veloces

    • Curación

      Antes: 10-100 (según el nivel) (+30 % del DA adicional) (+20 % del PH)

      Ahora: 10-130 (según el nivel) (+10 % del DA adicional) (+5 % del PH)

    Primer golpe

    • Daño verdadero adicionalEmpeora

      Antes: 9 %

      Ahora: 8 %

    Sabor a sangre

    • Curación

      Antes: 16-30 (según el nivel) (+15 % del DA adicional) (+8 % del PH)

      Ahora: 16-40 (según el nivel) (+10 % del DA adicional) (+5 % del PH)

    Ataque intensificado

    • Daño vulnerable

      Antes: 8-12 %

      Ahora: 8 %

Cifras extraídas de las notas oficiales de Riot Games. Leer las notas completas